玄修建议——鬼墨的潜移墨化以及墨气护心参照八荒,不能被消除。
鬼墨现在没办法使用两段无敌,而生死相随又限制比较多,现在战场天机和奕剑又比较多,鬼墨作为一个近身法师,无敌被消几乎是裸奔状态,所以建议鬼墨的潜移墨化以及墨气护心不能被清除,以前无敌就是不能被清除,现在希望还回来。鬼墨门派已改名工作室,望周知。自己花钱的谁会玩这职业。 同意,建议,太虚神速不能被消除,凭什么,只有那两个门派有消状态,每个门派建议给一个 你看那个人 发表于 2024-11-19 18:32 陕西
鬼墨门派已改名工作室,望周知。自己花钱的谁会玩这职业。
我是冤种,我还在玩#128 不过以后只下本了 生死相随和潜移默化(无敌)是鬼墨唯二的两个瞬发保命技能这次玄修直接把双无敌砍掉 这周的天梯已经明显感觉死亡次数直线上升 生存能力大打折扣
而且对于非顶级的号来说 就算满墨痕一套墨龙鬼泣砸下去基本伤害都是不够的技能回气时间整体都非常长 要打出连贯的高伤害必须依赖半血黄粱一梦的刷新机制再打一套无敌被内置cd之后 以魂鬼的身板根本扛不到打出第二套就没了
基于以上情况 提几个改进思路 就算双无敌给不回来 这些地方能改动一个都谢天谢地了
一、提高生死相随的减伤比例和持续时间,作为玄修的大招,50%减伤和持续的8秒时间跟其他门派相比就跟闹着玩一样,建议比例提高到70%,时间增加到12s
二、把鬼息改为瞬发,增加被近身时反控的能力,相信大家都体会过被天机魍魉荒火YJ这种近身一套秒的无力感,就是因为鬼墨缺少强力的瞬发控制
三、提高黄粱一梦的触发血线,这个玄修的设计初衷是半血有一次反杀机会,但是原有的50%血线以鬼墨的身板被某些门派一个技能就带走了,反打机会特别渺茫。建议把触发血线提高到65%
四、最后一个方向是不给生存的话就把伤害能力加强,只打一套,生死由命,做个一波流法刺。
建议墨龙的聚气缩短,墨龙二三段伤害衰减适当降低,毕竟用命换来的伤害怎么也要过得去点。 是的,砍了双无敌,还可以被消,消了之后任何反制手段都没有了,又要砍双无敌又不给第一波的稳定性,凭什么啊,顶一波楼主 本身就是靠卖血换二次爆发的职业,走钢丝玩心跳容错极低错一步就是被秒,不是说要限制二次爆发吗?行啊,墨龙回调我单次爆发行不? 顶一个#04#04#04 中低端鬼墨没法玩了! 生存差了好多,还有真假无敌,战场全靠奶了! 以前谁让有些鬼墨太浪了,无敌加鬼泣,确实太无解了,尤其是是有些鬼墨的输出 真的太猛了。
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