我算是看出来了,最终就是让大家都认为不开缝号才是最合理的,完美解决一切问题
有争议的就不应该给缝,不能纵容非法获利,公平,是游戏的基石 前后逻辑你就弄错了,如果没有这些人,你觉得会有缝号这个东西? 我觉得钻是最不重要的一环,并且最应该普及的一环相较而言 天书马丹这种更应该禁缝 缝合本来就是吃自己老本,这很现实,贩子们肯定喜欢,他们只负责搬运,还有变废为宝,手里大量资源,玩家比起来那点算啥,外加八哥党的意愿,外加内部人士的资源,一起变现,然后扔给玩家,锅玩家背,牢玩家坐。然后再这段时间再更迭装备,受不了得玩家继续怀旧服走起。玩腻坐牢的玩家,如果想在玩别的职业只能继续缝合其他号。周而复始。最后得结局是,玩家坐牢背锅,加大投入缝合,然后利益由几家共分。游戏的结局是,玩家在无限背刺中觉醒,游戏不断累积通货膨胀,人员流失或走或怀旧服走起。分批次缝合以前系统装备,有了这个先例,玩家心里没底,不愿意做第一批搞装备的,以后刺激消费失效,不像愿意买单太初翅膀更迭,实际是绑定玩家原有财产,加大上架特权分,这种明修栈道,暗度陈仓的方式,以后刺激消费失效。 不就是拿玩家的利益给几种人瓜分,锅玩家背,玩家坐牢,贬值玩家买单。然后利益分给贩子,官方,八哥党, 字典里有个词语叫监守自盗
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