《天下3》官方论坛

标题: 新天下贰个人综合测评及建议汇总(长篇附图、完结篇、1、2、12、93、99楼有内容) [打印本页]

作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-5 18:35
标题: 新天下贰个人综合测评及建议汇总(长篇附图、完结篇、1、2、12、93、99楼有内容)
一、前言
新天下贰已经内测了一段时间了,游戏无论其品质到底如何,但确实引发了大量的争论。虽然开发组一再强调这是一个新游戏,但依然有许多玩家感到难以接受。作为一个从关注了天下贰两年的玩家,我也曾经愤怒过指责过讽刺过哀悼过。这种感觉很不好,从来不是我的风格,很累。随着时间推移,现在我对新游戏也有了一定的认识,所以今天来发这一帖,想客观地谈一下我的看法,和开发组心平气和地探讨一下游戏的问题,也希望开发组能够心平气和地看完这些内容。
需要说明的是,因为是要提意见,我会把重点放在游戏的不足上(至少是我个人认为的不足)并谈我的具体建议,并非是故意找茬挑刺。同时我也会尽量避免把新游戏和老版的天下贰比较,原因无他,只是为了避免让阅者产生逆反情绪而已。
废话不多说,下面看文。

二、总论·风格篇
说风格首先要先谈一下风格的重要性。我个人认为风格才是一个游戏的指导方针,所有的世界观、画面、系统都应该围绕既定风格来开展设计。确定好游戏风格就是确定了游戏的目标用户群。鲜明的游戏风格可以培养起大量core users,而这些“核心用户”又会创作出大量游戏同人作品,深化游戏内涵,形成良性循环。
现在论坛上许多玩家都指责新天下贰没有风格,毫无特色。我相信开发组是感到很委屈的,因为新天下贰确实是有它的风格,它是东方玄幻风格的。但我认为玩家的抱怨也是有道理的,因为所谓的“东方玄幻”风格真的已经给做滥了。国产游戏里2D的不谈,光说3D和伪3D,《完美世界》、《诛仙》、《天机OL》、《楼兰》(现在叫《绿野仙踪》)、《风火之旅》哪个不是东方玄幻?现在大家都很鄙视完美,说新天下贰已经“沦落”为“完美流”,但我认为这本身也是一种成功,说明完美确实深入人心。而现在的新天下贰显然还难以从中脱颖而出。
另一方面,“东方玄幻”本身可说是先天不足。有些玩家认为游戏不应该与文化、现实挂钩,我认为这是错误的。综观一些著名的奇幻乃至科幻体系,如中土体系,D&D体系,银英体系等等,无不是以其完备的拟真性,深厚的文化赢得粉丝的热爱。而“东方玄幻”这一概念的出现比较晚,基本是脱胎自“西方奇幻”。我们知道“西方奇幻”是有西方中世纪的文化支撑,由一批奇幻大师多年拓展的,有足够的厚度,有足够的文章可做。而“东方玄幻”在这方面还比较薄弱(个人认为“东方玄幻”和东方神话,仙侠文化还是有微妙差别的),缺乏足够的深度。
当然新天下贰在宣传中还提到了“中华神话”和“逍遥武侠”的概念。我必须说开发组的心很大,但我个人对此并不赞同。首先说“神话”确实是个好概念,和玄幻也比较好融合,但是我除了在世界观里看到一些神话,但是游戏里无论是各类文案、画面、系统,我都没看到任何神话气息。当然任务中会提到一些,比如白水台的大禹任务,但都是干巴巴的文字陈述,既没有代入感,同时对游戏的整体风格影响甚微,基本可以忽略。
然后说武侠,说实话个人觉得这是个馊主意。武侠在中国确实是影响深远粉丝众多,但它是一种最中国、最传统、最根深蒂固的流行文化。武侠文化基本是一种个人英雄主义的文化,武侠的主角永远是个人(包括仙侠也是如此),与新天下贰这种宏大叙事式的风格并不契合。
说了这么多废话,下面提一下我的建议:砍去那些不必要的枝桠,保留玄幻神话的主干,并将其做深做厚。新天下贰应该给人一种厚重的、史诗般的感觉。它未必是中华文化的,但是必须是有文化深度的,这是“玄幻”这种概念所决定的(可参见西方的知名奇幻体系)。只有确立了明确的风格,才能谈到其他。现在的新天下贰感觉太过“轻佻”,模糊了“玄幻”这一概念。

三、世界观
现在来谈世界观似乎是有点晚了,再改不太可能。不过我还是要先说一下,这个魔戒式的世界观太不中国,太滥俗了……
然后来说正题。我认为新天下贰对世界观的演绎很失败。新手出生,接到的第一个任务就是杀怪,挖草,完全没有世界观的总揽性介绍,让人感觉云里雾里,对这个大荒世界完全没有认识和代入感。当然我知道很多欧美游戏都是如此,新手大多给打发去田里杀地精,要么就是地下室杀老鼠。但那是在奇幻体系深入人心,基本上玩家进入前就明白大概是怎么回事的前提下的,新天下贰目前还不具备这样的条件。
所以我建议在新手任务中做世界观做出提纲挈领的介绍,并在之后的任务中对幽都魔帝、华夏王朝、门派历史做一系列的穿插介绍。开宗明义,起承转合的八股文能在中国历史上盛极一时,还是有它的道理的。虽然很多玩家看任务不仔细,不过我相信总会扫到几个字眼的吧?

四、音乐篇
音乐是玩家接触到比较早的一个部分,所以先说一下。新天下贰的因为总的来说还是可以的,比如巴蜀的笛子,既符合民族性,听起来又比较轻松。这里主要谈一下几个我认为有问题的曲子。
首先自然是老话题了,登陆音乐。第一次听到登陆音乐的时候我的第一反应是:“这个作曲人肯定是歌特音乐的爱好者!”有些玩家说登陆音乐是交响,但是对我这样常听歌特的人来说,这首曲子的歌特特征太明显了。宏大叙事、天使与魔鬼的人声组合、带有宗教音乐特征的和声,怎么听怎么是歌特,何况这首曲子与Era的歌特名曲《The Mass》的相似度极高。就我个人来说,我还是挺喜欢这曲子的,不过这种转变是否太过激进了一点。歌特在西方国家都是非主流呀~(没有贬低的意思,只是歌特在国外的接受度也不是很高的)另外游戏中带有人声的曲子似乎都有这个倾向,比如荒火师门的男声合唱。可能的话,最好还是改一下吧,昂扬宏伟的风格也不一定只有歌特才能表现嘛。
另外要提一下的是九黎野外的音乐。第一段是葫芦丝,感觉很好,虽然不是新曲子,但是感觉很契合地图风格,但后面有一段钢琴就有点莫名了,和葫芦丝那段完全无关,根本是个新曲子。钢琴不是不能用,不过是否应该与主题呼应一下?建议把这个钢琴曲改为主题的变奏。
本人等级不高,听到的音乐不多,暂时有意见的就是这几点,希望开发组可以考虑一下。虽然现在有了五音盒,但是我想辛苦做了音乐总还是希望能被别人欣赏的。而且新玩家的话很可能会不知道用五音盒,给新玩家的第一印象总是应该好一点。


五、系统篇
1.
升级与技能系统。
现在玩家对升级经验与技能点要求意见很大,觉得技能点要求太多,很多人都在压级攒技能点。我觉得这也不能怪玩家泡菜,任谁看到那海量的技能点要求,恐怕都会产生恐惧感进而开始做守财奴。但大家都在压级,设计了好玩的内容却没人去体验,相信开发组也很郁闷吧?同时如果让玩家很快地把所有技能都学满,也是会影响游戏寿命和平衡。这里提一下我对升级与技能系统的建议。
首先请看下图:
[attach]238809[/attach]
说明一下,这个图出自一个很老的韩国游戏。大家可以看到,左边红色的为升级经验条,右边蓝色的为技能经验条。红色经验条满了人物自动升级,蓝色经验条满了人物就能获得一个技能点。而左上方有一个“级别——技术”的框,这里是玩家自定义经验分配比例的地方。注意,这张图中我把经验拉到最重视技能的部分,但不意味我我打怪的经验全分配到技能上,只是绝大部分分配给技能而已。
这就是我对新天下贰升级及技能系统的建议:取消手动升级的设置,人物的升级经验到了就自动升级(关于宝宝的问题请见后文)。同时取消海量的技能点要求,并取消系统自动按比例计算经验和技能点,增加技能经验条。每个技能每个境界需要的技能点可以从1点到若干点(这个“若干”请数控自行斟酌,个人感觉不建议超过10……)。让玩家自由决定打怪及任务所获得的经验要如何分配。想要多学技能的就把经验多分配到技能上,想快速冲级的就多分配给升级经验。同时技能经验和升级经验一样,每获得一个技能点,下一个技能点所需要的经验就更多。这样既可以解决压级问题,也可以让玩家获得一定自主权,适量的技能点要求又不至于对技能点的需要产生恐惧感。
最后说一下这个系统的实践效果。在这个游戏中,技能也分不同派系,派系最高等级为10,但技能是没有技能点要求的,点了派系自动学会。10级派系需要35个技能,点满一系技能需要135个技能点。点满3系技能的事有人试过,但在全技能的情况下用了整整两年……我想这个系统也应该有助于玩家理性选择技能吧?(不过这个游戏打怪给的经验远远多过新天下贰,具体的经验设置可能需要重新设计)希望开发组可以考虑一下我的建议。


[ 本帖最后由 龙形舞天 于 2008-4-24 19:55 编辑 ]
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-5 18:39
2.
装备。
现在新天下贰的装备系统,只能用“混乱”来形容。关于混装带来的“视觉冲击”尚在其次,现在的装备系统从数据和划分上就极其莫名,容易引起混乱。下面先看几张图:
[attach]238813[/attach][attach]238814[/attach][attach]238815[/attach][attach]238816[/attach]
在这几张图里,两件装备的名字都一样,等级也一样,属性上的差别相信是随机造成的?但这两件装备的图标和外观是完全不同的。我们当然知道是混装了,但是相信有很多新玩家会感到茫然吧?而且我个人觉得这完全是一种资源浪费,纯粹为了外观而做好几套装备,根本没有必要。同时,现在装备只分硬甲和软甲,防御大家都一样,职业间完全拉不开差距。这次全体降防御据说是为了体现全体天机的优势,但个人觉得这种做法完全是治标不治本,职业的定位依然很模糊。对于装备我有两套意见:
一是干脆取消8套装备的外观的设计,直接像完美一样合并为重甲、轻甲和布甲。个人觉得轻甲是一定要的,翎羽、魍魉和天机荒火的防御一样高是完全不可接受且不合逻辑的,弈剑和云麓的防御一样显然也不太对。这样既节省了资源,也降低了设计压力。
不过这样说肯定有很多朋友要骂我了……那么下面说一下我比较推荐的一种方法。保留8套装备的设置,但是首先要给8套装备取好不同的名字。比如那个“粗布护肩”,可以拆分为“粗布护肩”、“粗布坎肩”、“粗布垫肩”、“粗布X肩”4种,这样方便玩家辨认是哪一套装备。
其次,重新设计装备数据。装备的防御数值必须拉开差距。虽然说是混装,不过8个门派必然是有一套默认的对应装备的。那么这8套默认装备,其物理防御从高到低,就是天机、荒火、翎羽、魍魉、弈剑、太虚、冰心和云麓(具体排名可斟酌),法术防御则反之。
可能有人会说,这样的话各职业必然仍会选择可用的、防御最高的那套装备,除非限制可用门派,但那和以前的门派制服就没有差别了。那么就需要做第三步,也是最重要的一步,就是给装备添加固定属性。请先看下图:
[attach]238817[/attach] [attach]238818[/attach] [attach]238819[/attach]
大家可以看到,这3张图中的装备,部位、种类、等级、适用职业都是一样的。其中图1和图2是同一套装备,它们的“基本魔法属性”是一样的,但“附加魔法属性”有差别。而图1和图3是两套装备,它们的“基本魔法属性”就是不同的,即是说,虽然这两套装备的适用职业都是一样的,但其不同的固定属性必然会导致不同的职业在选择时有所倾向。这不是硬性的规定,而是软性引导,相信会更加容易让玩家接受。而在这个基础上,更可以给一个职业设计出更多外观不同的默认装备。比如天机装备,一套银甲的固定属性可以是“力体”,然后可以再设计一套“力疾”的红甲、“力敏”的金甲。这样既丰富了装备外观,又可以丰富玩家的加点路线,同时也避免了职业定位的混乱和模糊。
其实这种做法也不新鲜,WOW也是如此。使用这种系统,理论上可以做出无数套的装备,更可以让玩家“追求无极限”,相信对游戏的运营也是颇有好处的。这个建议我以前曾经提过,希望开发组可以再次考虑下。

刚才又想到一些,职业还有必要限制一下的,比如布甲适合所有职业而板甲(原谅我用到这些词……)只有天机能用。这样也比较符合现实。

(想到的比较多,未完待续……)

[ 本帖最后由 龙形舞天 于 2008-4-5 18:55 编辑 ]
作者: 影如霜    时间: 2008-4-5 18:47
占楼等更新。。(BUSY
作者: 风华国岳    时间: 2008-4-5 19:03
好多字

我最不喜欢的就是现在的技能系统  超麻烦~   
龙龙说的不错  世界观根本就做的不好~
作者: 问情    时间: 2008-4-5 19:11
帮你顶,等下文
作者: 风华国岳    时间: 2008-4-5 22:20
这么好的帖子没人顶么?
什么世道~
作者: 路青花生    时间: 2008-4-5 22:25
不愧是专业人士,不礼有据,对某些地方提出的看法,很让人耳目一新的感觉,比那些只喊着改改改,却不知道改成什么样好的帖子不知道好了多少倍。楼主截的那个说是老早韩国游戏的那个图,我觉得技能系统做的非常出色。起码比现在的天下二里的技能系统要好。希望网易可以借鉴一下。
作者: 路青花生    时间: 2008-4-5 22:41
(Y) 其实,这些是网易该看的。
作者: 路青花生    时间: 2008-4-6 11:00
(Y) (Y) (Y) (Y) 学习了。
作者: 冰汽水    时间: 2008-4-6 13:09
但大家都在压级,设计了好玩的内容却没人去体验,相信开发组也很郁闷吧?
    好玩的内容没人去体验?压级目的为了什么?你压级是为了攒技能点? 从我看来目前都没发现技能点不够用的情况出现…… 如果到后面出现了技能点不够用了,也只能说是策划设计上不让你那么快双修满!
    现在不是因为不够技能点所以压级,是因为经验涨得太快,同级别的任务没做完的情况下,如果你把级数升上去了,那么打任务怪的经验就很少了,所以压着级数做任务,做完任务得装备了把级数升上去穿装备这样有什么不好?

说说你的建议吧~
让玩家自由决定打怪及任务所获得的经验要如何分配。
    技能升级实际上并不是看你分给技能的经验多少,而是看策划人员统计之后决定你技能升级需要多少经验!所以你自己分跟系统帮你分没有太大的区别,就算改成你你的建议,但是把获得技能点的技能经验要求调高,你觉得有很大区别? 现在系统帮你分,是策划人员绞尽脑汁帮大家设计了出了一条技能等级和人物等级的成长路线,大家却不满意?

想要多学技能的就把经验多分配到技能上,想快速冲级的就多分配给升级经验。
    这里问你个问题,你打怪主要用技能打还是用人物本身的普通攻击打? 相信很多都是用技能吧,那如果真照着你说的来改才真会出现压级的情况,为啥?大家肯定都把得的经验分给技能啦,人物升级有啥用?不就穿个装备嘛,加的属性点反映到攻击加成上微乎其微,只要我技能等级够高,怪能耐我何?


2.装备
而且我个人觉得这完全是一种资源浪费,纯粹为了外观而做好几套装备,根本没有必要。
    纯粹为了外观好看?楼主的论断有点武断了吧。  类比来看我只能说是猜测,天下贰的装备基本上看命,wow的装备基本上看努力。 天下贰的装备种类很少,主要靠防御数值和装备附加属性二者来给玩家很大的装备选择空间,这就带来了楼主的疑问,两件名字外观不同的装备属性差不多。为啥我说天下贰的装备看命呢?因为属性数值随机的结果就是刷不同的怪得到不同的装备,或许你命好就能得到一件适合你或者适合别人的好装备,打野怪什么时候会得到自己喜欢的不清楚。这并不能说现在的装备系统不好,如果照你说的改的话,我觉得在装备掉落的时候动态根据装备生成的属性在装备前冠以“力之护腕” “敏之腰带”(额……名字随便想的,比较恶心) 反正就是这意思?

    说到不同职业的防御数值要拉开上,这不是单看一件装备的,要看整体的,某件装备差几但是整身装备合起来就差很多了。数值平衡的东西很难弄,但是没你说的那么简单的……
作者: xyy1074    时间: 2008-4-6 13:46
1楼和11楼(GK) (GK) (GK)
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-6 18:34
3. 灵兽和幻化
现在大家对灵兽和幻化的意见比较大,觉得比较吃经验,也有不少人反对灵兽加属性的设计。就我个人来说,我觉得灵兽的设计还是比较有创意的,而且免费游戏确实是需要一些消费点的。之前我提出将手动升级改为自动升级,但灵兽转经验还是可以保留的,但如果玩家不在升级前把经验转走,同样会自动升级。另外,我建议灵兽应该和技能一样,最高只能和人物等级一样高,免得玩家利用灵兽变相压级(其实灵兽可以养一窝的设置怎么都有漏洞可钻,这种限制也不过是聊胜于无)。
我个人意见比较大的是幻化系统。幻化与灵兽系统都是养成系统,喂养,升级,加点,完全是重复的!尤其是元魂珠需要从1级开始升级,简直是浪费时间。虽然新的幻化系统也颇有创意,但是让玩家重复劳动显然不是什么好主意。在必要的时候,我们应该学会像罗丹那样砍去那只看上去很美的手!我建议取消元魂珠吃经验升级的设置,技能的领悟可沿用过去在使用时有几率领悟(原谅我提到了过去,因为幻化系统没有可参照的游戏);而喂养系统可以保留,但可以改为喂养可补充魂魄。至于元魂珠的升级,忘了它吧,我们已经有太多需要升级的东西了。
我关于幻化系统的另一个意见是元魂珠的派系过于繁复而杂乱,就我接触过的就不下十余个。个人感觉完全没有必要,建议把元魂珠的派系按怪物种类归并为人型系、动物系、妖灵系等等,这样方便喂养,便于玩家认识。
至于元魂珠的融合,我没试过,暂时没有想法。
4. 职业与属性
最后终于要谈到职业和属性了。这个话题现在基本是地雷,谁踩谁死。我本人对PK什么的不甚关心,对于平衡也没有多少认识,今天在这里主要想谈一下职业定位的问题。
现在新天下贰的职业可说是非常模糊,天机不能抗(据说30天机在幽谷被秒),也拉不了仇恨(没冰心能干);魍魉的隐身形同虚设,速度优势全无;太虚曾经是控制之王,现在已经糜烂了;弈剑的防御低,物理输出低,法术输出也低,而且被打断几率高得跟云麓一样,法师+骑士=魔剑士吗?我想这个公式不是这么算的吧?其他职业我没玩过,也没了解过,不多谈。我真想问开发组是不是准备取消这4个职业?是,我知道免费游戏里适当降低属性和技能的作用也是很常见的,不过我觉得这样是不是过了?免费游戏的潜规则大家都明白,我不介意各职业稍微弱一些,但各个职业的特色是不是应该保留?
再说属性,现在的属性作用全面削弱了,玩家在加点的时候少了很多钻研的乐趣,我认为这种做法并不可取。免费游戏促进玩家消费似乎不应该以剥夺玩家游戏乐趣为手段,何况如果网易不准备出售逆天装备的话,我看不出削弱属性有什么好处。
另一方面,现在游戏内出现的套装属性极其单一,布甲就是魂体念,硬甲就是力体疾,这是不是有点单调且武断了?这样的设置很可能造成玩家加点和选择技能时同质化。我们知道在WOW里,如果某个天赋成为该职业玩家必点的天赋,那么这个天赋一定会给nerf,这是因为暴雪希望玩家尝试更多的职业玩法,但新天下贰在这个方面似乎恰恰相反,我个人觉得现在的职业和属性设置有欠考虑,需要重新整理。(关于套装的问题本该在装备一段里谈,结果忘记了,只能放到这里,有点混乱,大家原谅。)

六、文案篇
文案篇主要想谈一下任务和怪物的台词。
首先说任务。关于新天下贰任务耍人的问题很多朋友都提过了。就我个人来说,印象最深刻的是盐泉杀鱼的任务。先让我去杀鱼,杀完回来告我说再让我去杀鱼找鱼鳞……我觉得这个实在太过分了。这次更新后似乎很多杀怪和打物品的任务可以一起接了,不知道是不是改了。总之就提一下这个问题吧。
关于任务我意见比较大的地方在于任务的文案写作。我同意一个游戏的任务文案未必都要写的文采飞扬好象马上要竞逐诺贝尔文学奖,但我觉得是否至少应该写的契合游戏风格和任务背景呢?下面先看几张新天下贰任务的截图:
[attach]239488[/attach] [attach]239489[/attach] [attach]239490[/attach] [attach]239491[/attach] [attach]239492[/attach] [attach]239493[/attach]
这几个任务的故事,风格,NPC的身份背景都不相同,但给人的感觉却个个都是搞笑故事。为什么呢?因为这些任务中无一例外地使用了表情动画。网易的这些特色表情很可爱,偶尔使用一些无可厚非,不过我觉得在新天下贰的任务文案中有被滥用的倾向。农夫忧心过冬、老母思念出征的儿子都应该是让人同情的故事;为富不仁的奸商应该是让人痛恨的,可现在呢?这些任务给我唯一的感觉就是,很可爱!?我建议去掉任务文案中这些无聊的表情符号,新天下贰是玄幻游戏,不是恶搞游戏。
然后我们再看一张图:
[attach]239494[/attach]
这张图大家想必很熟悉了,游戏测试之初大家就批判过这个唐僧再世般的任务了。现在再拿出来是想谈关于任务文案的另一个问题,就是如何掌握好幽默和搞笑的尺度。如果玩过《完美国际》的朋友应该都记得完美有一个馒头任务,是影射《无极》的(不好意思没有图,任务我做过了,懒得为一张图再开小号)。“陈大凯”、“胡小戈”,“我觉得,馒头不能好吃到这个地步。”这个任务的文案写得是很一本正经的,但了解情况的人都会会心一笑,我觉得这就是一个把幽默尺度掌握得很好的文案。反观新天下贰的有些任务文案呢,确实过白过露,有些低级搞笑的嫌疑。演员说相声,搞笑和幽默只要点到即可,笑与不笑只能留待观众决定,你不能看观众不笑就跑到台下去胳肢人家。现在游戏里的有些任务就有胳肢人的嫌疑,希望能够把这些文案改写一下。
然后再谈一下怪物的台词问题。现在怪物的台词,一个问题和任务一样,有点低级搞笑的感觉,希望改一下,这个不多谈。怪物台词的另一个问题是实在太多了。现在在盐泉杀猪,基本上都是猪在刷屏,这个是不是过了?WOW里的怪物也有台词,但一般不多,几句而已,而且不是每个怪都会说话,而且会说话的基本都是人型生物。现在新天下贰的怪个个都会说话,而且似乎废话太多了些,建议开发组能重新改过。

想要的比较多,依然待续……

[ 本帖最后由 龙形舞天 于 2008-4-23 21:59 编辑 ]
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-6 18:57
标题: 回复 #11 冰汽水 的帖子
本来是不想辩论的,这帖主要给开发组开的,不过既然这位朋友很有兴趣谈谈。我可以说一下我在游戏内的见闻。
1.关于压级和技能点。我想您大约是HH?我是YJ,门派里经常有人叫技能点不够用,也有不少人表示在压级攒技能点。关于这个没什么好讨论的,技能点和压级到底有没有问题开发组也很清楚。之前开发组表示过正在考虑新的技能点计算方式,我不过是提一个可行的计算方式而已。
2.关于技能点能不能由玩家自由分配。我觉得这完全是个伪命题。我已经给出了截图,这种方法是完全可行且有人正在实行的。玩家并不是傻到什么都要由开发组来帮忙做决定的,对既定路线满意不满意要由玩家决定,和开发组辛苦不辛苦是两回事吧?如果说开发组辛苦了大家就只能买单,大家还提什么意见呢?当然我知道这中间的数控有难度,如果开发组不愿意修改或者放权给玩家,那他们也完全可以不接受。我说过我是提意见不是找茬,更不来这里一哭二闹三上吊的,开发组可以决定改或不改。
3.关于自由分配经验造成压级。我不得不说您没有实践过就这样信口开河很不负责任。我已经说过了,全技能不代表人物就不能获得升级经验,只不过是大部分经验分配给技能而已。何况玩家玩游戏总是想要升级的,高等级才能穿高级装备,才能体验高级内容。玩家练技能也是为了更好的升级,为了不在副本里遭BS吧?谁那么无聊为了技能而技能呢?
而且可能有些职业对技能的要求可能不是太高,只要保证某几个技能点足就可以保证升级和副本的时候,也完全可以全经验冲级啊。比如我举例中的这个游戏,我练的是法师,我就是全经验冲级的,因为这种情况下的我的技能点完全足够我把最重要的群怪技能点到顶级了,我为什么不冲级呢?我这个建议其实完全是提高了技能升级的难度,是希望玩家可以理性选择技能,我想开发组也不希望很快出现3系技能全部学满的玩家吧?如果您真的没法判断出哪个技能系统难度比较大,那我表示遗憾。
何况什么叫“技能高了怪就能奈我何”,天下2高自己5级的怪就打不动了这是硬性设置,您不会不知道吧?
4.关于装备显然我们在开平行火车,不知道我是否表达不清楚,对您无法理解我表示遗憾。但原开发组能看明白吧……恩,说起来斑竹不知道有没有好好看我的文章呢?如果有疑问也欢迎提出哦。
作者: 风华国岳    时间: 2008-4-6 21:15
原帖由 路青花生 于 2008-4-5 22:25 发表
不愧是专业人士,不礼有据,对某些地方提出的看法,很让人耳目一新的感觉,比那些只喊着改改改,却不知道改成什么样好的帖子不知道好了多少倍。楼主截的那个说是老早韩国游戏的那个图,我觉得技能系统做的非常出 ...


这帖子确实相当专业
作者: 慕容凝香    时间: 2008-4-6 22:55
这么长..先跟踪再看贴
作者: wang5618144    时间: 2008-4-6 23:12
标题: 帖子很长
帖子很长,一目十行.帮顶,让开发组学习学习...
作者: 慕容凝香    时间: 2008-4-6 23:22
仔细看完了 LZ 有才

LZ说的这些都是我没想过的,强烈赞同装备篇和职业属性篇。
作者: yuqiyang123456    时间: 2008-4-7 15:50
狂顶下把...............
作者: 镜鱼子    时间: 2008-4-7 16:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪炎    时间: 2008-4-7 19:41
ROY常以符合新的世界观来文饰游戏开发中不合理的变动,但是他们却不知道:他们模仿欧美网游,在新天下2中提出的末日危机式的世界观根本就像过期变味的汉堡包一样让人作呕。
估计要被禁言了。。
作者: 阿笨猫    时间: 2008-4-7 22:22
精华啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(Y)
作者: 淡淡的忧愁    时间: 2008-4-7 22:31
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~顶起慢慢看
作者: 斑鸠    时间: 2008-4-7 22:45
不得不说 楼主的评价真的很客观 很专业 佩服
这么好的帖怎么能不顶???(K)
作者: setsail    时间: 2008-4-7 22:50
原帖由 龙形舞天 于 2008-4-5 18:35 发表
另外要提一下的是九黎野外的音乐。第一段是葫芦丝,感觉很好,虽然不是新曲子,但是感觉很契合地图风格,但后面有一段钢琴就有点莫名了,和葫芦丝那段完全无关,根本是个新曲子。钢琴不是不能用,不过是否应该与主题呼应一下?建议把这个钢琴曲改为主题的变奏。


我听到的钢琴就是主题的变奏哦
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-8 09:24
标题: 回复 #25 setsail 的帖子
哦,是么,那可能是我没仔细听吧。
作者: 空妹儿    时间: 2008-4-8 10:14
顶一下,很多说不出来的都让lz表达了。
不过说实在的,lz宣称的技能系统也不是很好,漏洞颇多。
个人感觉最好的还是老天下的技能系统,太完美太富有创意。
ps 好东西总是被人践踏的。(U)
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-8 10:18
呵呵,我是尽量避免提到老天下2的,免得被说不客观嘛,我就当是给一个新游戏提意见。漏洞么……反正我玩那个游戏的时候没发现什么有什么漏洞……
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-9 12:51
原帖由 龙形舞天 于 2008-4-5 18:35 发表
一、前言
新天下贰已经内测了一段时间了,游戏无论其品质到底如何,但确实引发了大量的争论。虽然开发组一再强调这是一个新游戏,但依然有许多玩家感到难以接受。作为一个从关注了天下贰两年的玩家,我也曾经愤 ...




我就第二、三两个问题谈谈自己的看法,说的不好大家多拍哈。

说说我所理解的龙形所说的世界观和风格。相信大家对“西方玄幻”的风格相当熟悉。为什么呢?可以说之所以大家对“西方玄幻”风格的熟悉及认同更多的来源于生活中大家接触的西方文化原来越多的原因(扯远了马上回正题)。那么,由此我们可以得出一个结论:文化能孕育出世界观,而世界观则显示出一种特定的风格。我很赞同龙形的一句话:“有些玩家认为游戏不应该与文化、现实挂钩,我认为这是错误的。综观一些著名的奇幻乃至科幻体系,如中土体系,D&D体系,银英体系等等,无不是以其完备的拟真性,深厚的文化赢得粉丝的热爱。”如LZ文中所言的几种游戏体系,其实正是一种世界观的表现形式。正是由于在西方文化下才产生了这种游戏体系,即世界观。其实在中国当今的游戏产业中,真正由东方文化所孕育出的游戏世界观我认为只有3个:仙剑系列、轩辕剑系列、剑侠情缘系列。

在这里我要举一个例子,现在大部分玩家都认为WOW是最近1、2年来最为经典的一款网络游戏。为什么呢?其实这是一种文化的承载,一种风格的延续。我想大部分玩家都知道魔兽世界观的来源,即发展历程。就网络游戏市场而言,WOW在这几年中所取得的成绩其实是魔兽争霸这个游戏系列的一种升华和释放。如果没有前面的魔兽争霸、魔兽争霸2、魔兽争霸3、冰峰王座的存在很难想象这么庞大的世界观如何让我们玩家接受和消化,如果没有这个世界观哪会有这么多的玩家去在格罗姆·地狱咆哮的墓前黯然神伤,谁会为萨尔的气质所折服,谁会为阿尔萨斯的经历所惋惜,谁会为与伊利丹的会面而兴奋呢?而且,及时已经成为一款网络游戏,但是艾则拉斯世界的故事还是在进行的。如虫族与暗夜精灵的百年战争,翡翠梦境被侵蚀,萨格拉斯的卷土重来。。。。。。。。

说了这么多,我只想表明,一种文化、一种世界观、一种风格对一款游戏有多么重要。这也可以说明为什么现在的老玩家对老天下贰的一种近似病态的顶礼膜拜,老玩家追求的是什么?老玩家追求的不是什么灵光一闪的技能系统,追求的不是什么水墨风格的画面,他们追求的是一种古老的东方文化,一种融入血液中的华夏传承。在如今“西方玄幻”和不伦不类的“东方玄幻”面前,老天下贰就像是一缕清风让人心旷神怡。

其实龙形所说的:“‘东方玄幻’在这方面还比较薄弱(个人认为‘东方玄幻’和东方神话,仙侠文化还是有微妙差别的),缺乏足够的深度。”这句话其实我并不赞同。其实在东方文化的支撑下“东方玄幻”是有足够的支撑的。话说回来这不是有没有足够支撑的问题,是有没有游戏公司去创造一种游戏文化、游戏世界观的问题。就像我前面提到的国产3个系列的游戏一样,这些游戏之所以常年得到玩家的追捧就是因为这是一种游戏文化的传承。只有这三个系列的游戏是游戏厂家精心制作出来的。

而现在的一些所谓“东方玄幻”的网络游戏,充其量是借鉴了其他成功游戏的某些系统,然后组合到一起,随便瞎编一个游戏背景就推向市场了。不可否认,现在的一部分玩家还处在玩家的初级阶段并将长期处于这个阶段,但是,通过WOW在中国市场的成功,我们可以看出,大部分玩家还是有品位的,现在的玩家已经不满足于“传奇”这种泡菜游戏。

那么回过头来,我要问,WY你要做什么游戏,你要做什么样的游戏厂家。我很喜欢一句话:“一流的企业做标准、二流企业做服务。”大部分玩家都骂征途是垃圾,但是倒退一年的时间,征途是盈利最好的免费网络游戏,而这几年新出的网络游戏有相当的部分是模仿征途的设定,而且,现在征途又推出每周抽奖,奖励是GM使用权限。从这里我们可以看出,虽然征途的某些设定让玩家鄙视,但是这款游戏赢得了市场,也赢得了相当一部分玩家。所以史玉栋可以自豪的说巨人是一流公司。因为征途就是标准,就是免费游戏的模板。那么,WY你要做几流企业?WOW的成功说明,这类游戏不是没有市场,而是你有没有像暴雪一样的耐心作出经典游戏?天下贰,号称历经3年的时间精心制作。但是大家看见了什么?

言语有些激动,大家凑合看。以后我会就LZ的其他问题和大家交流。谢谢LZ和各位水友。

PS:龙形有作策划的潜质哦,WY注意人才呀,瓦卡咔咔咔咔
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-9 12:53
龙形,我顶你的帖子了阿,有好处没?(DD) (DD) (DD) (DD)
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 12:57
我说顶的这么慢,原来在写长篇大论#99
我关于“东方玄幻”比较薄弱的定义,是基于现在还没有人能很好地把原生态的东方文化“玄幻”化,体系化的基础上的,不是说东方文化薄弱,你理解有误差哦,是不是我没说清楚#99
其实就我个人来说,以宏大叙事为特征的玄幻、奇幻从来就不是东方文化的精髓,我从来都不喜欢所谓的“东方玄幻”#99
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-9 13:03
其实,中国的古代神话传说并没有成系统的文献或者小说。西方文化在这方面就不错,一本圣经,吸血鬼系列,圆桌骑士,罗宾逊等等,这些是有史可查的。创作出来的如你所说的D&D等其他系列。主要是这方面没有系统归纳总结。其实蜀山这本小说所营造的仙侠世界就十分不错,可是这是小说,如果游戏厂家借鉴的话,需要支付稿费,这样增加了游戏支出。还是那句话,东方文化很好,可惜现在的游戏厂家没心思去搞。
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 13:06
东方文化是很难体系化的,看中国神话就知道了。当你真的把体系化的时候,基本就是再创作,已经和原来的东西相去甚远了。我觉得东方玄幻做得最好的是九洲体系,那就是架空的再创作。新天下2的路还很远,恩,很远#99
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-9 13:10
同意,比如一个最简单的问题,中国神话中那个神仙最大最NB?小时候我觉得是玉皇大帝,后来我觉得是如来佛祖,再后来听说原始天尊很N,再后来。。。。。。。。。算了,只要新天下贰能做好就成,只是现在还没看到。

对了,你这是技术贴,咱俩要聊得话你开新贴咱俩水去,反正我上班有的是时间。瓦卡咔咔咔
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 13:12
不水了,看小说去#99 等我换好电脑再把剩下的画面篇、其他篇补上,现在发估计会给喷我电脑不好#99
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-9 13:14
很期待哦,非常欣赏你这样的人,能真正让论坛起到交流的作用,我档次就比较低了,哎,人懒没办法。睡觉去了(E)
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 13:15
好好休息#99 我也遁了#99 其实写这些有没有用我都怀疑#99 开发组估计都不看的#99
作者: pmjueqing    时间: 2008-4-9 13:33
原帖由 柳星魂 于 2008-4-9 13:03 发表
其实,中国的古代神话传说并没有成系统的文献或者小说。西方文化在这方面就不错,一本圣经,吸血鬼系列,圆桌骑士,罗宾逊等等,这些是有史可查的。创作出来的如你所说的D&D等其他系列。主要是这方面没有系统归 ...


不知道您只注意了西方文化而忘记一些中国自己的东西了?
《封神演义》将的是一个朝代的更替与中国神话世界人物的联系。
《山海经》确确实实的描述了一个山海世界的地理和生灵。
《聊斋》这个更是把民间神怪给积累了起来。
至于更多的东方玄幻或者神话请自己学习看过再来批评。
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 13:39
原帖由 pmjueqing 于 2008-4-9 13:33 发表


不知道您只注意了西方文化而忘记一些中国自己的东西了?
《封神演义》将的是一个朝代的更替与中国神话世界人物的联系。
《山海经》确确实实的描述了一个山海世界的地理和生灵。
《聊斋》这个更是把民间神 ...

《封神》属于再创作,《山海》是笔记式的,不成体系;《聊斋》也是笔记体,不成体系的。中国神话缺乏(或者说没有,其实我也不觉得有必要有)成型的体系是中国民俗学家普遍承认的事实。人家并没有说错。

ps,我不觉得这有什么丢人的,只能说中国文化不合适搞西方奇幻那一套而已。所以我一直都不喜欢所谓的东方玄幻。

[ 本帖最后由 龙形舞天 于 2008-4-9 13:41 编辑 ]
作者: pmjueqing    时间: 2008-4-9 13:43
好吧,我的认识不够,可能这就是东西文化的不同点了。
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 13:47
标题: 回复 #39 pmjueqing 的帖子
是啊,要不怎么大家都觉得新天下2失去中国风了呢……所以我才建议新天下2的架空文化未必要从中华文化中求,不过文化这个东西确实少不得啊……
作者: pmjueqing    时间: 2008-4-9 13:52
也不竟然吧,虽然那些文献不成体系,但是策划们可以总结出一套体系出来。虽然难,
但比自己闭门造车,重新创造个出来要容易的多了。要是创造成像完美那样?还有意义了,能被玩家接受?而自己重新创造,成功的几率多大?风险有大?
作者: pmjueqing    时间: 2008-4-9 13:54
其实中国风可以取材的东西太多了,而现在多半取材中国风的都是自春秋战国流传下来的各家文化。和千年来民间积累的传说怪谈等。

[ 本帖最后由 pmjueqing 于 2008-4-9 13:55 编辑 ]
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 14:00
宏大叙事的东西,从本质上是很难中国的,但是玄幻这个东西,似乎还非得这样不可。反正中间挺难把握的。我不提中国风,主要也是生怕开发组反感么……
作者: pmjueqing    时间: 2008-4-9 14:10
哈哈。难道LZ你也要虚与委蛇?(DESK
怕什么嘛!
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 14:14
我当然怕了,开发组我怎么能不怕啊(CRY
呵呵,不说了,再说就不和谐了。主要还是希望游戏能好吧,只要开发组能听进去一些意见,那稍微克制一下自己又有什么关系。
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-9 14:15
你瞧你俩水的,另开一贴吧,难得的技术贴
作者: pmjueqing    时间: 2008-4-9 14:15
当然我也没说现代人就比古人差了,自己创造一套理论和一个世界。
但是我们创造的世界和理论不可避免了有这个时代的时代性和潮流风。这样是不是就偏离了先前的轨迹?
其实现在哪个游戏能真正透露出纯正的中国风,根本也不可能出现,所有开发组只能尽量的往中国传统方向发展,而不是偏向西方化。
作者: pmjueqing    时间: 2008-4-9 14:18
好吧,好吧,以后我多来测评区看看,比外面的的帖子要有实质内容得多了。
顺便问一句,你也是搞游戏行业的?

[ 本帖最后由 pmjueqing 于 2008-4-9 14:19 编辑 ]
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 14:19
现在一统太危险,水区不给分,可不就上这来水了么。诶,我看小说去,不说了

是的,我在游戏公司做。
作者: pmjueqing    时间: 2008-4-9 14:31
我也看小说去了,有了新意见再来发个。。(BYE (BYE
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 15:18
真是受宠若惊啊#99
作者: 星光黯淡    时间: 2008-4-9 15:19
很仔细的看过 喔 真好。
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-9 15:29
娘耶,一统打得真热闹。看来这年头还是水贴比较火
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 15:31
标题: 回复 #53 柳星魂 的帖子
怎么又转回来了 我已经准备回水区了
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-9 15:33
那边太危险,这边情景,你在水区开贴了?我转过去,别在这了
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 15:34
没开,你随便到哪里水下吧,我就到
作者: xiao剑    时间: 2008-4-9 15:41
。。。确实精品#99
作者: pmjueqing    时间: 2008-4-9 15:56
人家好歹干游戏行业的,比那些只是玩家的玩家当然懂得多些。
作者: 飘逸清风    时间: 2008-4-9 18:40
原帖由 冰汽水 于 2008-4-6 13:09 发表
但大家都在压级,设计了好玩的内容却没人去体验,相信开发组也很郁闷吧?
    好玩的内容没人去体验?压级目的为了什么?你压级是为了攒技能点? 从我看来目前都没发现技能点不够用的情况出现…… 如果到后面出 ...

技能好修?你什么职业?多少级?
就连纯念的医生只加1个派系20+都开始在压级攒技能点了,其他门派的双修,三修更痛苦不堪了。
关于技能高就无敌的说法更是不过脑子的评论,知道什么叫等级压制么?
而且你太小看高级装备带来的属性修正了。一款BT的游戏,装备修正能达到人物总属性的1/2.
比如某职业满级有1300点属性,而650+的属性来自装备加成。
作者: robinbomb    时间: 2008-4-9 19:15
最近在研究D&D的游戏,看到这个帖子,感触颇多。所谓重甲、轻甲、布衣等装备系统,挥砍、穿刺、钝击伤害系统,战士、骑士、法师职业系统,强化(即加护)、附魔(即炼化)等等都出自D&D。大部分mmorpg的战斗系统或多或少是D&D系统衍生的,国产游戏也不例外。我并不是认为D&D不好,相反我认为D&D是博大精深的,但是我更希望国内能做出一款超越D&D的系统。
顺便问下,lz用作对比的那个是什么游戏?
作者: yunfei214    时间: 2008-4-9 19:53
我也说一句吧:现在的天下贰就是那种"完美游戏"(DD)网完易以为把所有的优点集中起来就好吗?(DD) 有人曾经不是试过,把人们认为最好看的五官集中到一张脸上.......那其实是张丑脸 一样的现在的天下就是这个样子: 把所有玩家的意见集中起来的"催生儿"#99 于是,又要练级,又要练宝宝,还要练珠子,还有生活技能,喂宝宝,喂珠子,弄技能,....... 于是,一部具有历史意义的世上最麻烦的网游诞生了
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-9 20:41
标题: 回复 #60 robinbomb 的帖子
我来了,那个游戏叫《辉煌》,是一个老的一塌糊涂的韩国游戏
作者: ydd888_2004    时间: 2008-4-9 22:41
以前呢。有个人开了一个卖衣服的店,生意不好,很郁闷,遂请教高人。
一月后,该店生意突然好的不得了,
原因:在对面开了一间新店。。。。。
很老的故事了。。。。。
作者: robinbomb    时间: 2008-4-9 22:59
原帖由 龙形舞天 于 2008-4-9 20:41 发表
我来了,那个游戏叫《辉煌》,是一个老的一塌糊涂的韩国游戏


哦,辉煌,记起来了,当时没多玩,因为在玩精灵。
作者: 唐朝小杰杰    时间: 2008-4-10 01:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 唐朝小杰杰    时间: 2008-4-10 01:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-10 08:38
原帖由 robinbomb 于 2008-4-9 19:15 发表
最近在研究D&D的游戏,看到这个帖子,感触颇多。所谓重甲、轻甲、布衣等装备系统,挥砍、穿刺、钝击伤害系统,战士、骑士、法师职业系统,强化(即加护)、附魔(即炼化)等等都出自D&D。大部分mmorpg的战斗系统 ...



D&D确实是一套非常棒的游戏规则,几乎可以说现在的mmorpg都有D&D规则的影子,但是D&D当初只是一种桌面战旗类游戏的规则,是否也适用于网络游戏现在还不得而知,最起码盛大代理的龙与地下城(DDO)在中国的运营是失败的。而且D&D规则的初期上手似乎相当有难度,以至于现在没有那款游戏声称自己的游戏运用的是D&D规则。不过一套好的规则确实也是一款游戏的基础,现在之所以游戏的平衡性越来越不好掌握也是跟游戏的职业越来越多有关,毕竟前期的游戏只存在战士、法师、弓手这3个基础职业,而现在天下贰8大职业无数分支。。。。。。前景不乐观,不过还是希望WY能把天下贰的技能系统做好。

PS:其实老天下贰的技能系统还是比较不错的说
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-10 08:58
标题: 回复 #67 柳星魂 的帖子
呵呵,运用D&D系统的好游戏还是有的,比如《无冬之夜》,不过网游确实是还没见成功的。
作者: 紫影聆沨    时间: 2008-4-10 09:55
技能系统跟操作系统两个基础不改
其他一切都是白搭
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-10 09:57
BS顶帖不看的#99
作者: 紫影聆沨    时间: 2008-4-10 09:59
有啥不看
你核心其实说的也还是那几样嘛

实际上天叁仍是太注重与外表的包装了
走视觉系路线

个人觉得还是挺肤浅的
视觉疲劳啊......
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-10 10:00
能把视觉包装整好我就该偷笑了#99我现在提的都是最基础的硬件内容的意见#99  啥也不说了,等我更新吧#99
作者: 紫影聆沨    时间: 2008-4-10 10:03
  有也别叫我来看了
天叁,太那啥了
游戏画面都是绿油油的,晃眼
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-10 10:03
靠,没义气的家伙#99
作者: 紫影聆沨    时间: 2008-4-10 10:05
  大不了叫人开马甲或者自己借个马甲号来回

这年头 风声紧啊   怕扯呼扯慢了就要被和谐类
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-10 10:07
只要不提老天下,不提中国风就不会和谐,你看我是多么长袖善舞啊#99

貌似我们太水了,不如去水区水吧
作者: 紫影聆沨    时间: 2008-4-10 10:08
水区找不到目标好水啊
咋办
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-10 10:10
找我的帖,关于琉MM那个,已经9楼了
作者: 啸曦兮    时间: 2008-4-10 11:09
(Y) (Y) (Y) (Y) 再顶罗。
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-10 11:14
...........................小心我举报你们俩
作者: 穿拖鞋的蜗牛    时间: 2008-4-10 11:44
(BUSY   我心中的天下在哪里
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-10 15:07
老大您倒是更新阿,小心我以后不投你票。
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-10 15:40
我不是说了么,等换好电脑再更新啊。就剩下画面篇和其他篇了,现在我电脑不好写画面篇是要被喷的#99
作者: 钟子期    时间: 2008-4-10 17:27
明天一定要给你加分,刚才看了个好帖,于是通过广告效应看了你的,没想到比刚才的好,呵呵
装备建议的相当好,装备固定化,属性多样化估计是所有人都喜欢的事情.
作者: wpc713    时间: 2008-4-10 17:55
占个楼,等着看更新.
作者: 彳亍    时间: 2008-4-10 22:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-11 08:23
专业人士,精品的保证。
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-14 15:06
人工置顶
作者: zhangjinjie8815    时间: 2008-4-14 17:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 慕容凝香    时间: 2008-4-18 14:28
(BYE  期待一下~~~~
作者: 咩野    时间: 2008-4-20 03:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-23 22:19
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 伊伊如梦    时间: 2008-4-23 22:54
先D ,咋看。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 娅歌    时间: 2008-4-23 22:56
这样有水准的帖子,一定要顶起来
就希望玩家都少一点无谓的抱怨,好好的探讨游戏存在的问题
作者: 柳星魂    时间: 2008-4-24 08:36
(CRY (CRY (CRY 终于等到了。
作者: 啸曦兮    时间: 2008-4-24 10:12
龙龙。。你太牛了。。。(BUSY
    对你佩服的五体投地啊。。。怀疑你的职业了。(KISS
作者: 啸曦兮    时间: 2008-4-24 10:14
(BUSY 确实相当专业。。。我怎么老有错别字呢。。。。
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-24 11:53
标题: 回复 #95 柳星魂 的帖子
晕,怎么搞得我跟起点那些无良TJ写手一样
作者: 龙形舞天    时间: 2008-4-24 19:53
3.
细节与人设
这一节先谈细节。新天下贰的细节总的来说还是比较不错的,贴图都比较细腻。我就谈几个小问题。一是地面贴图的问题,大家请看图:
[attach]251889[/attach] [attach]251890[/attach]
上面两张图分别是在孔雀坪和八卦田拍摄的。这样的地面让我感到很晕,一方面是颜色过于鲜艳,在打怪的时候一直盯着地面看感觉很刺眼;另一方面是地面上“图案”让我觉得很烦躁。我建议是不是可以去掉地面上的这些“印花”?新天下贰的场景在色彩渲染上已经非常充分,有时候甚至已经过于充分了,似乎不需要再依靠地面贴图来加深印象了。这些地面贴图除了让人感觉很粗糙以外,我看不出有什么存在的必要。
二是人物服装,还是先看图:
[attach]251891[/attach]
我上面已经声明过我开的最高效果,贴图精度已经是最高,但是服装依然像是画在人物身上的,如此“服装”是不是过于粗糙了?另一方面,现在的人物服装全是平面的,没有一点立体感和层次感,感觉根本不是缝起来的,而是一块布上面印上了不同的颜色而已,这样的衣服感觉太假了。目前的人物服装贴图依然需要大幅度改进。
三是水面。我们先看几张新天下贰的水面图:
[attach]251892[/attach]
说实话,新天下贰的水面做的还是不错的,渲染得非常漂亮。但是我个人感觉这个水面看久了就会觉得有点诡异,总觉得是受过放射污染还是怎么的,建议能做一些微调吧。
四是游戏中锁链的表现。还是看图:
[attach]251893[/attach]
锁链的问题在老天下贰就存在了,一直没有解决。这些像纸片一样的锁链实在是非常有碍观瞻,建议重新修改。如果锁链真的很难表现,我建议尽量避免使用,尽可能用绳索代替应该比较好。
然后说人设。关于人设我有两个意见,一是部分脸型有脸谱化的倾向,比如我选的这个脸型:
[attach]251894[/attach]
这是几号脸我不太记得了,看五官似乎没什么问题,就不知道为什么总觉得这张脸很僵硬,看起来像人偶多过像活人。但是有几张脸似乎又没有这个问题,我也不知道到底出了什么问题,请开发组关注下吧。
关于人设的第二个问题,我还是想谈一下云麓的光圈设定……
[attach]251895[/attach]
从云麓的门派背景看,这应该是个道家门派。一般人对道家神仙的印象应该是“夫列子御风而行,泠然善也,旬有五日而后反”,是“乘天地之正,而御六气之辩,以游无穷者”,是“肌肤若冰雪,淖约若处子 ;不食五谷,吸风饮露;乘云气,御飞龙,而游乎四海之外”。道家的神仙应该是以逍遥出世为特征的。而现在这个光圈的设定,非佛非道,不中不洋,不伦不类,实在是让人感到很郁闷。我觉得云麓的副手未必一定要改回飘带,但还是强烈建议把这个光圈改成别的什么东西……
2.
界面与资源
新天下贰的界面是玩家反响比较大的一个问题。根据主美大人的解释,这个界面的设计意图是为了直观,方便玩家上手。同时游戏里很多美术上修改,解释都是为了节省资源。但请恕我个人对这种观点不能认同。如果一切都要以直观,省资源为第一要务,那还要美术干什么?不如大家一起回去玩文字mud算了。现在已经是图形mun的时代,美术同样也是游戏非常重要的组成部分,它承担着给玩家留下良好的第一印象的重要任务,我不赞同为了游戏效率而牺牲美术效果的做法。电脑硬件的发展是十分迅速的,我相信玩家的电脑应该会很快跟上游戏美术的要求。但如果一开始就为了迁就而降低美术效果,这个后悔药以后可就不好吃了。
回头再说界面。据说以后游戏会做几套界面供玩家选择,这个主意很好。但我还是建议现在这个界面不能作为默认界面出现。如果美工组很喜欢这个界面,可以把这个作为一个简明风格保留在备选里,而游戏的默认界面,一定要美观流畅,不能给人三流游戏的印象。
关于界面我还想特别说一说聊天框的问题。
[attach]251896[/attach]
如上所示。现在的聊天框还是太占地方了~我承认我换了宽屏显示器以后这个问题已经不成其为问题,但我想现在应该还是有不少玩家在使用标屏,甚至有不少已经换了宽屏的玩家还是习惯用标屏制式进行游戏。我觉得现在这个聊天框的尺寸可以不用改动,但是上面那些标签是不是可以改成鼠标滑过时显示?这样其实改动不大,但却会给人一种宽敞许多的感觉。

八、结束语
说了那么多废话,终于要结束了。可能大家已经注意到我没有提副本、没有势力战、没有提玩法。确实没有,因为我觉得这都属于锦上添花的内容,而我提的主要是新天下贰的一些硬伤,一些最基础的框架上的问题。现在的新天下贰,我不得不说,连“能玩”这一标准都有些勉强,更不要提“好玩”、“耐玩”了。其实中国玩家都是内心要求很高而实际要求很低,只要给他们一个“能玩”的游戏,让他们安逸地玩,他们就会孜孜不倦地玩下去。所以我建议开发组先把游戏的一些硬伤改了,先呈现给大家一个比较完善、清晰的游戏,然后再谈其他。
最后说一些我想对开发组说的话。如果开发组的大人真的有看完这篇东西的话,我首先要感谢你们的耐心。我知道做游戏很辛苦,很累,所以当辛苦劳动的成果却招来玩家的一片骂声的时候,你们诧异了你们茫然了你们委屈了甚至你们愤怒了,这都是可以理解的。但是现在的新天下贰确实还很不理想,我觉得好好开上45个服务器,让玩家好好体验游戏内容,塌实地测试并修改个半年左右,新天下贰也许能成为一个不错的游戏,但不是现在。好在现在游戏免费了,内测就开始卖道具的免费游戏不少,我想新天下贰也可以这么做。先获得一些利润,为继续开发争取一些空间,新天下贰在这一点应该会比老天下幸运一些吧。
致此,祝好。
一个老玩家
2008.4.23

作者: 血域醉天    时间: 2008-4-25 01:04
好贴子要顶!!!!!




欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx2.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3