一朝笑尽天下事,从此节操是路人。大家好,欢迎大家收看贰壮壮给您带来的验兵提高班之门派篇。随着熟悉的老流光的到来,偌大的比武台,各种小院子,高塔,灯笼,还有那个让人梦回牵绕的小佳~还记得曾几何时我们的信仰、我们的口号么~流光是我家,保卫小佳靠大家~
非幻化小规模战斗会随着老流光的回归,越来越受到人们的重视。而这种小规模战斗的巅峰则是验兵。随着群众战斗素养的普遍提高,各大赛区的验兵水准也有了长足的进步,但是还是有不少人搞不清楚自己职业在验兵中的定位。
今天就有楼主带领大家走进验兵团,来为大家逐步解析在验兵对抗中,各个职业的定位,能力,以及未来的展望,职业间的相互配合,离岛双方10人以上的对推应该怎么打?边路10人以下的小规模战斗又什么才是关键?职业配置究竟有何讲究?指挥的大菊观究竟何解?看似繁杂的分团、离岛、近点、远点、职业配置究竟有何讲究?这背后的秘密是什么?三人小分队复活点骚扰战术的精髓何在?为何双HH能够统治边路?为何离岛必须最少有一个HH?而且LZ也会逐步为大家揭开小规模战斗中接战指挥的重要性!以及熊合体的念天机对离岛的重要战略战术作用!
后期会逐步有选择性的给大家送上各种职业里面做的比较好的玩家的第一视角,方便大家学习、交流~
今天首先从门派角度来分析现阶段,验兵中各个职业的定位,以及应该做什么。
天机:随着天机的不断修改,和装备方面的加强,验兵之中天机的地位是越来越不可动摇了。特别是熊合体的天机,堪称离岛的定海神针~
而攻击型合体的天机,在边路的作用也是非常的重要。而边路对于天机的要求是很高的。下面我们来具体分开讲一下。
离岛定海神针-熊天机:
熊合体的念天机在离岛拥有最高的视野,而且配合他本身极强的抗击打能力,是冲锋在前线上最坚强的后盾,因为他拥有最好的试验,能纵观整个离岛的形势,双方的阵型,站位,能指挥离岛大军的小范围调度,指挥后退,前进,堵桥头,靠左站位,移动到右侧包抄等等,这些指令最佳 的发起人 就是熊天机,不需要过多的操作,良好的试验,强大的生存能力,是离岛最好的指挥家。
操作要点:基本上熊天机只需要放2个攻击技能:1、拖鞋;2、金戈铁马。而这里拖鞋是非常讲究的,比较重要,楼主总结了一个优先顺序;1、给放出风7的法师
2、给站位在侧翼的羽毛,配合打手击杀羽毛
3、给地方在自己后排的HH
金戈铁马是一个神技,优先给BX,让他无法加血,其次给在人群中的法师。
其他技能:
流光鸣:这个技能,比较难放出去吧,我的感受是,基本上全场 中缓速和封技能,而且跑的慢,想给打手很难,个人觉得给法师比较好,如果能给上的话。
金戈吟:这。。基本上拍出去都是抵抗。看情况给吧,限制一下对方法师的进攻节奏,和BX的加血还是有点用的。
关山梦断:给法师吧,压制治疗,但是个人感觉很难打到。
边路天机:
相比起来离岛的熊合体天机,边路的天机一般选择都是攻击型合体,老虎,杀手,水生都可以。
但是比起离岛的熊天机,边路对天机的要求是最高的,因为,边路和离岛不一样,边路是一个节奏的击杀,对各个职业细节要求很高,正常情况下,俩边实力相差不多,离岛是很难把对方清理干净的,而边路就不一样,一般战斗都收5-10人。而且边路的地形较小,可以移动躲闪的空间很狭小,这就导致了,被集火很容易阵亡。所以一般情况下,5人左右的边路是不会放2个法师的,2个法师同时瀑布般的掉血冰心加哪个?而离岛阵亡1-2个对整个大局的影响是比较小的,毕竟范围和人数摆在那里,9打10和8打10在离岛都还是能坚持住的,而且复活的人也会很快速的支援过来,而且离岛的天机和BX都是最能抗的,很难击杀,所以离岛虽然或许会打不过,但是很难崩盘。
但是边路就不同了,很小的范围内,双方7V7的情况下,如果一方瞬间激活击杀掉对方的一名队员,那么就会很迅速的滚雪球,二杀三杀会很快的到来,最后结果是永远的以少打多,然后被清。
所以边路对个人能力的要求是很高的。而离岛天机和边路天机最大的区别就是,离岛天机会一直开地阵插地阵,而边路的天机,可以看情况换阵,开地插鸟,开鸟插地,甚至是虎阵都是在考虑范围之内的。
而且边路天机可以做的东西就比较多了,是骚扰法师让他放技能很难受很难受呢?还是去配合HH击杀羽毛?还是配合羽毛骚扰对方在我放后排的HH,还是说攻击力都给BX,让他频与给自己加血。还是说去限制对方的YJ,不让他对我方羽毛造成毁灭型的打击。。。等等
荒火:
荒火也可以分为离岛HH和边路HH。离岛HH的压力会特别的大,属于正面冲脸类型,他的作用是直接插后排,去干对面的羽毛,让羽毛毫无输出环境。保护队友。如果能顺利的击杀1-2个羽毛,那么离岛大局可定。但是,风险同样非常高,深入后排很容易被集火,需要自己队友的火力掩护,总之,离岛HH要能保证在后排把羽毛追的和狗一样的情况下,保证自己不死,这个要求非常之高。能做到的人少之又少。
边路HH:相比起离岛来说,边路才是HH的天下,狭小的地形,很高的爆发力,高物防和高血量,这一切就注定了对面边路羽毛的悲剧,没错,边路HH也是优先对对方的羽毛进行击杀的,而因为对方的人少,法系火力输出和离岛比差距很大,所以HH的输出环境非常非常只好,而有了输出环境以后,你要做的就是用自己的能力来带动整个边路的胜利,这时候,小规模作战能力越强的HH在边路发挥的作用就越大。而且边路搞定以后,可以去跳离岛支援,从对方侧翼插入,对对方的后排职业进行扫荡,效果会异常恐怖,处理不好,对方就是直接崩盘的节奏,
其实楼主一直觉得WL很强,但是把WL玩明白的人很少,而且WL装备好,会操作的人更少。而装备好,操作好,懂验兵的WL,全服最多不超过2个。而能打的了最顶尖对抗的WL是没有的。没有办法,WL这个门派对手速要求特别高,相如楼主这种手残,曾经也玩过不短时间的魍魉,但是虽然知道连招应该怎么放,但是就是没有办法衔接的很完美。SO,很高的入门难度限制的WL的人口基数,而且WL因为门派特色的关系,验兵里面地位非常尴尬,因此能经历验兵体系培养的魍魉非常至少,因此造成了现在这种验兵无魍魉的尴尬局面。
WL这个职业天生不适合打5人以上的小规模战斗,虽然他有着极强的近身DPS,但是高爆发技能CD长,普攻需要近身才能发挥威力,容易被控制,输出与生存很难兼并,被风7水狂克制太,没有办法刚正面,等等原因导致了虽然WL在某些时刻会能起到很强的作用,但是综合起来是弊大于利的,曾经和朋友讨论验兵配置的时候,我觉得带一个WL放边路挺好的,结果朋友来了句,那我把WL换成一个HH岂不是更好?
作为唯一一个治疗系的门派,BX在验兵里面的地位非常的重要,而BX可以分为离岛BX、边路BX和酱油卖肉型BX。
离岛BX要做的就是疯狂刷治疗,保护好法师,多救一下羽毛,必要的时候开天音百忍给羽毛加血(5米射程),一个团队在离岛的生存能力和离岛的BX加血靠不靠谱非常重要,有时候一个重要的加血就能改变一个局势,而水狂对BX的治疗压制还是蛮大的,所以如何躲水狂也是离岛BX的必修课。总之如果你是一个加血非常非常专业的BX,那么离岛将是你爆治疗量的天堂。
边路是对BX技术要求非常高的地方,在这个位置的BX不能说以为的只是单纯的刷治疗,因为边路范围小,所以集火会做的比较容易,而一个脆皮职业被集火了,很多情况你是很难加上血的。所以这时候就要求BX不光能会刷血,而且会去限制对方的输出,配合打手的一些动作,释放七步,或者贵枯藤的定身,来改变局势。或者骚扰对方BX的治疗,等等,有时候一个适当的无助就能改变一场战斗的胜负~
酱油卖肉型BX,这种类型的BX一般是放四队的,一般情况是陪指挥去另外一个边路去卖肉拖延对方的,基本上不会有天机的阵来保护你,也很难有很强力的打手和你一起打出很好的配合(指挥都在看地图),因此俗称是卖萌型BX,起到的关键作用比较小,只要能会听指挥就行,对操作意识要求不高。所以同学们注意啦~如果指挥把你放到了4队,那么你就要好好考虑一下这个指挥是
不是对你有意见~~~~身为一个离开宝宝生存力和控制力就大幅度下降的门派,作为一个中了郁气就没有瞬发强控的职业,这样的门派注定不会带太多,但是楼主觉得,一个强力的太虚是可以带的,他对硬甲的输出压制是其他职业无法比拟的,一个18钻HH被一个大风稳定1W5,那么只要这个HH在人堆里面被控制住4秒,配合队友将直接对其造成击杀效果。而他本身的高坚韧配合地震能让抗性极大幅度的上升,开启射程特技以后,无论是在离岛还是在边路,都会对对面的羽毛造成非常大的压力,俗称2个风一个毛毛。但是对装备和操作要求较高。走位,意识,和切入的时机尤为重要。
控制技最多的一个门派,在如今的时代,身板也同样脆弱,因此如何保护好法师,是每一个演兵团都要做的最基本的功课。水狂吸人,何尝不是对自己门派本身有很大的限制呢?风7减灵力,这不是对特技时代的压制么。激烈的战斗经常会发现自己灵力不够了,开不出来特技。因为法师的存在对所有人的危险太过于巨大,而其本身和羽毛一样很是脆皮,所以法师也很容易成为众人集火的目标,因此如何保证自己生产也是每一个操作法师的必修课。离岛的法师因为双阵,双奶,多法师的存在,所以打的小心一点。活下去还是不是太大的问题的,但是一定要记住。没有盾刺,物理或者范围扩大或者冰箱的时候,千万不要上前面顶风7,这就是送死的行为,当你暴露在了对方所有御马都很容易锁定到你的位子。而你又没有保护自己的手段,那么。在下一瞬间,黑白的就是你。
法师的进阶就是意识流的天罚,风7,和水狂,并不是说你这个技能放出去直接打到多少人就是完美,举个例子,俩放对峙,对方有冲过来的欲望,这时候你在双方中间砸一个意识流的天罚,会导致直接打断对方的进攻节奏。而意识流风7和水狂也是同样的道理,预判对方的冲锋节奏,直接开水狂,可以完美的让对方的这一波冲锋失败。这就是限制控场的作用。
欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx2.netease.com/) | Powered by Discuz! X3.3 |