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╗ ╚ 抚剑长夜吟啸 苍茫浊世唯我独醒 斩妖除魔天地间 事了拂衣去 深藏功与名 --------------------------------------------------------------------
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弈剑者,有弈有剑,一个完美的弈剑,需要理智的态度以及偏激的能力。思过往,弈剑一门人才尽出,被人称为的中庸,其实一点也不是中庸。
我们拥有最淡定的情绪,最偏激的加点,每一种加法都有强大之处,所以弈剑的修炼应该随性而定,方可以攻敌之不备,任何的手段都可以成为我们的武器。
加点 |
1力:0.36到0.6物攻,各门派力属性加成均不同,例如武器: 1敏:1命中0.5会心, 1魂:0.55到0.9法攻, 1疾:1.5回避0.5身法,(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗 1念:1蓝1法防0.5定力0.7会心防御,施法保护率和会心防护率增加0.7 0.5定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗 1体:4.1血1物防0.5坚韧。(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力 |
力:增加物理攻击数值,提高【挥砍、穿刺、钝击系】伤害量,对法术攻击无加成。 魂:增加法术攻击数值,提高【水、火、风、毒、元系】伤害量,堆物理攻击无加成。 敏:每一点敏加一点命中,0.5点会心一击值,会心无视回避化解,大幅提高打断几率。会心伤害为普通攻击两倍。 体:增加血量,增加防御,增加坚韧抗性。只对物理属性伤害有效,部分技能可以无视防御,例如火鸟和夜狼。 念:增加蓝量,增加法术防御,增加神明施法保护和会心防护,增加定力。面对高会心念是很好的选择,最好配合体或者疾。 疾:【命中普通伤害,划过伤害减半,未命中。】每一点疾增加1.5回避,增加身法。 |
各项基础属性数据详解 |
化解:【化解伤害为之前的一半】对于敌人对应的攻击属性【法系攻击化解是一下全化解,本来也只有一个。物理攻击可能出多重化解】人物加点无关,靠装备以及技能提升。降低对方重击几率,当化解高于对方重击时候,不会出现,普通伤害也会被化解。 附加:附加伤害,本质是法术伤害,可以重击,附加于物理以及同系法术伤害。 重击:对应化解,重击伤害为普通单系伤害【这里先保留意见2倍或者2.5倍】,可以出现多系重击【显示为单系】,可以滑过化解。 会心一击:无视回避,无视化解,伤害最大值×1.4~1.6 ,对所有伤害都有效果。 会心防护和神明施法保护:有一定几率防护会心,防护后伤害为会心伤害的1/3,也就是普通伤害的一半。对于打断几率降低。 坚韧 影响人物对眩晕,盲目,郁气的抵抗能力。 由人物属性体影响。体越高,坚韧越高。 每加2点体 对眩晕,盲目,郁气 抗性+1. 身法 影响人物对缓行,迟钝,定身的抵抗能力。 由人物属性疾影响。疾越高,身法越高。 每加2点疾 对 缓行,迟钝,定身 抗+1. 定力 影响人物对暴怒,催眠,失忆的抵抗能力。 由人物属性念影响。念越高,定力越高。 每加2点念对暴怒,催眠,失忆 抗性+1. 由于念不但提高蓝上限、治疗效果、会心防护和施法保护,还提高三种失控状态的抵抗力,因此防御类属性中念对于BX最具价值,其次是体,最次是 疾。 重击和化解 当攻击方某项重击力>防御方某项化解力的时候,才可能触发重击,触发重击的几率与差值成正比,此时化解力只能减少出现重击的几率。 当攻击方某项重击力<防御方某项化解力的时候,永远不可能触发重击,同时普通攻击将有几率被对方化解,此时重击力只能减少出现化解的几率。 要害和化解是可能在一次攻击中同时出现的,但是不会在同一系出现。 会心和会心防护 会心在普攻和技能攻击中的计算优先级是不同的。 普攻中首先计算攻击方的命中和防御方的回避,攻击命中后才计算会心,如果出现躲避,则会心没有机会参与运算。 因此会心对于普攻而言,并不是无视回避。(可以参看魍魉45套装特技) 技能攻击必然命中,因此会心直接参与运算,同时由于会心不会滑过的特殊性,所以在技能会心上,我们可以说会心无视回避。 即便攻击方只有一点会心,攻击方就会有几率出现会心一击。 即便防御方只有一点会心防护,攻击方也不可能出现100%的会心。 因此所谓的刀刀会心论纯粹是无稽之谈。同样,即便会心防护再高,也不可能完全免疫会心一击。 攻击方的会心和防御方的会心防护的差值决定了会心触发的概率。 重击和会心的伤害区别及价值 重击造成的伤害是原伤害的2倍,但是只影响发生系,对于其他系别的附加伤害没有影响。重击同时受回避影响,可能被划过减伤。 会心造成的伤害分主附伤计算,主伤是原伤害的2倍,附伤是原伤害的1.5倍。技能会心无视回避,不会被划过减伤。 因此,会心比重击在提总伤害上更具价值。 化解和划过的减伤区别及价值 化解受到的伤害是最低伤害的50%,只影响发生系,对于其他系别的伤害没有影响。 划过受到的伤害是最低伤害的50%,不分系,是总伤害50%。 划过是全系减伤,因此划过比化解在减上上更具价值。 最低伤害:最低伤害=人物伤害力(X~Y)*技能威力+技能附伤最小值 因此划过和化解后的伤害仍然是个变量,而非常量,因为人物伤害力的变化仍然存在. 会心和要害 会心和要害不会同时出现,会心优先于要害。因此高会心角色完全没必要再去堆重击,那是一种浪费。 躲避和划过 躲避针对攻击,触发后攻击没有命中,自然完全没有伤害,技能攻击必然命中,因此不会出现躲避。 划过针对伤害,触发后只受到最小伤害的50%,除了会心以外的任何攻击命中后都可能被划过。 躲避和划过不会同时出现。 划过和化解 划过减免所有主/附伤,而化解只减免发生系伤害。 划过和化解可以同时出现,但是划过优先于化解,即原总伤害先被划过减免50%,再被化解减免发生系50%。 会心防护和施法保护 会心防护针对的是会心。会心触发后大幅度提高打断施法的概率。 施法保护针对的是扰心。扰心提高攻击命中后打断施法的几率,不论是普攻还是技能。 会心触发后大幅度提高打断施法的概率。 人祸和知彼 知彼和人祸是两个pvp属性,只对玩家之间伤害有效 知彼是固定减伤,也就是说,把对面技能的伤害按照固定值扣除 计算公式是 原本伤害*(1+己方人祸-对方知彼)=实际伤害 所以在面对有知彼的对手,你的人祸,就等于实打实的扣掉对面的知彼。 诛心和御心 诛心:角色对会心一击伤害的加成力。 御心:角色对会心一击伤害的抵抗力。 会心伤害增加和会心伤害减少是直接叠加叠减的,而御心是另外计算的。比如:玩家A会心伤害增加10%,B会心伤害减少3%、御心5%,那么A对B造成会心伤害时,伤害变为原来的1*(1+10%-3%)*(1-5%)=101.65% 万钧和铁壁 万钧:使重击伤害提声一定百分比。 铁壁:使重击伤害降低一定百分比。 坚韧: 对于【眩晕、郁气、闭气、逆脉】负面状态有几率抵抗。 定力: 对于【催眠、暴怒、混乱、恐惧】负面状态有几率抵抗。 身法: 对于【缓速、定身、迟钝、束手】负面状态有几率抵抗。 抗性的对应百分比大约为一千抗性,40%几率。 |
伤害公式 |
最小攻击力=人物的最小攻力或法功×技能威力+技能最小攻击 最大攻击力=人物的最大攻力或法功×技能威力+技能最大攻击 基本攻击力=最小攻击力~最大攻击力 最小伤害=最小攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值) 最大伤害=最大攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值) 基本伤害=基本攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值) 要害伤害=基本伤害×2 会心伤害=最大伤害×(1.4~1.6) 化解伤害=基本伤害÷2 滑过伤害=最小伤害×(0.4~0.6) 滑过要害=滑过伤害×2 滑过化解=滑过伤害÷2
附伤分5系为法系伤害,因此附伤伤害与受方的法防有关。 例如某玩家的附伤为:水系10,风系20,毒系30,元系40,火系50。 那么这位玩家的每次基本攻击都会附带(10+20+30+40+50=150)点法系伤害; 每次物理攻击打出会心一击的伤害里面都会附带(10+20+30+40+50)1.5=225点法系伤害, 这里说明下,出会心一击时附伤伤害是固定的1.5倍,而不是浮动值; 每次法术攻击打出会心一击的伤害里面都会附带当前系附伤的1.5倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系会心一击, 那么附带的伤害为50×1.5=75点法系伤害; 每次打出的重击伤害里面都会附带当前系附伤的双倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系重击, 那么附带的伤害为50×2=100点法系伤害。 |
常用等级各属性 数值对照表 |
技能·负面状态 |
本门3大派系技能:天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑诀
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全技能负面状态表 |
灵兽篇弈剑的三个灵兽技能: |
天回云舞剑强化:在施展天回云舞剑时,增加技能的命中力,并减少技力值的消耗; 御剑术强化:在施展御剑术时,减少公共冷却时间,并降低自身冷却时间; 仙心弈剑诀强化:在施展仙心弈剑诀时,减少吟唱时间(最低不能低于0.5秒),并增加技能影响范围(对三阳真火诀的燃烧效果无加成)。 |
行走江湖装备是关键,装备不好技术在高也没有用!
下面装备篇希望大家都能找到适合自己的装备!
套装展示:60正阳套 |
获得方式 |
正阳冠 | 正阳袍 | 正阳肩 | 正阳腕 | 正阳带 | 正阳摆 | 正阳长裤 | 正阳履 |
1、通灵五色玉 2、五行盘挖宝 3、周日妖魔反攻 | 1、木神 2、招财进宝珍宝道具 | 1.56颛顼冢玉玑子 2.周日妖魔反攻 | 1、32黄泉幽境暴戾穷奇 2、城主之魂 | 1、56孟亏59金坎子以及孟亏 2、藏金阁 | 1、藏金阁小怪 2、30玉狐宫 3、6眼天珠 4、整点的怪 5、周日妖魔反攻 | 1、32黄泉幽境暴戾穷奇 2、56云麓仙居·经验孟亏 3、钓鱼 4、周日妖魔反攻 | 1、通灵五色玉 2、挖宝放出的妖 3、牛魔王 |
外观展示 |
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装备数据明细 |
套装展示:70青阳青阳套 |
一.升级材料花费: |
由60套的部件,加上一件对应部件缚灵金线(在九黎城门派地可换取)的物品,部分技能点,金币,“六爻鸿蒙炼”合成之后,成为对应的70套,升级时可以通过额外消耗一定数量的金币和技能点保留加护值。 青阳冠: 正阳冠+缚灵金线·头冠(10个衰草寒烟+王朝军姿1000)+碧血青阳玉(70世界套门派相关任务出或200金从9L门派出购买)+800万技能点+200金+存真/非真 青阳袍: 正阳袍+缚灵金线·袍(10个苍龙宝玉+王朝军姿1000)+1000万技能点+200金+存真/非真 青阳肩: 正阳肩+缚灵金线·软肩(10个草精之秘+王朝军姿1000)+1200万技能点+200金+存真/非真 青阳腕: 正阳腕+缚灵金线·手腕(10个仁德之威+王朝军姿1000)+凤鸣青阳玉(70世界套门派相关任务出或200金从9L门派出购买)+1200万技能点+200金+存真/非真 青阳带: 正阳带+缚灵金线·腰带(10个八卦之淬+王朝军姿1000)+雷霞青丝佩(70世界套门派相关任务出或200金从9L门派出购买)+1200万技能点+200金 青阳摆: 正阳摆+缚灵金线·摆(10个御物之灵+王朝军姿1000)+熠彩青阳玉(70世界套门派相关任务出或200金从9L门派出购买)+1200万技能点+200金 青阳长裤: 正阳长裤+缚灵金线·长裤(10个将帅旌旗+王朝军姿1000)+1000万技能点+200金+存真/非真 青阳履: 正阳带+缚灵金线·鞋(10个焚天魔铁+王朝军姿1000)+1000万技能点+200金 |
二.重铸材料花费: |
青阳套的固定属性在一定范围内随机,隐藏属性是卸刃即挥砍化解,每洗一次需要一件对应部件缚灵金线(在九黎城门派地可换取)的物品,部分技能点,50金,同时可以通过额外消耗一定数量的金币和技能点保留加护值。基本上花费和升级差不多。 |
外观展示 |
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装备数据明细 |
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套装展示:75古始套 |
一.升级材料花费: | ||||||||||||||||||||||||||||||||
75级套装一定意义上打破了门派之间的限制,不再是每个门派一套,而是单纯的分为硬甲套和软甲套(布衣),每个套装依然是分男女两种款式外观; 获得75级世界套装的方式有两种: 一种是通过70级套装进行升级,并返还部分王朝天域声望! 另外一种则是通过70级合成材料和75级合成材料直接合成(不需要70级套装)。 第一种:
第二种
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二.重铸材料花费: | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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外观展示 |
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装备数据明细 |
龙卷之古始 |
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元破之古始 |
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轻焰之古始 |
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闇火之古始 |
妙手之古始 |
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罂散之古始 |
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浩风之古始 |
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寒雨之古始 |
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沉忧之古始 |
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混元之古始 |
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套装展示:80摇光套 |
一、升级材料花费: |
升级80世界套需要对应软硬甲的一件75世界套,消耗1个对应的合虚赤金、600天域声望、250金、2500W技能点升级,升级时可以通过额外消耗一定数量的金币和技能点保留加护值,升级会根据75世界套的属性返还相应的天域声望。 合虚赤金:在各门派九黎城内驻地的世界套声望商人(原70级套装声望商人)处购买,不同门派声望商人处将会出售不同的合虚赤金,如荒火教出售的是生成裂火、钝猛属性的合虚赤金,弈剑门派出售的是生成浩风、寒雨属性的合虚赤金。购买时不受门派限制,每一块合虚赤金需要花费20金,2500点王朝军资声望。 综上所述,一件80套的升级费用为:270金+2500王朝军资声望+600天域声望+2500W技能点+保钻费用。 |
三、重铸材料花费: |
80级世界套每件装备有4条固有属性,和最多2条可激活属性。固有属性中的追电、疾语属性数值为固定,其他属性有小范围随机。 可激活属性为与套装相关的属性,每件装备最多有2条,分别为普通可激活属性和高级可激活属性。玩家可以通过购买激活道具将其激活,激活时将会在装备可能出现的若干属性中随机选择1条附加在装备上,如果玩家对该属性不满意,还可以通过花费少量金钱将属性清除后重新激活。 普通属性激活道具:北斗灵符·高:5金+25个勇士之玉,或者5金+300王朝军资 普通属性清除道具:天虚灵符·高:1金 高级属性激活道具:北斗灵符·究:5金+15个英雄之玉,或者5金+600王朝军资 高级属性清除道具:天虚灵符·究:3金 以上4种道具可以在各门派九黎城内驻地的世界套声望商人(原70级套装声望商人)处购买。 |
外观展示 |
装备数据明细 |
浩风之摇光 |
寒雨之摇光 |
轻焰之摇光 |
闇火之摇光 |
妙手之摇光 |
罂散之摇光 |
混元之摇光 |
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沉忧之摇光 |
龙卷之摇光 |
元破之摇光 |
附录: |
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80世界|战场各部位彩蛋属性,13钻及满钻可达属性 |
80套6件特技效果与说明 |
龙卷之摇光 诛心戮命:使用技能定身咒、郁风真诀或符惊鬼神后,进入诛心戮命状态,会心一击增加主属性的5%,状态冷却时间150秒 元破之摇光 魔屏法障:使用技能定身咒、缚足真诀或符惊鬼神后,进入魔屏法障状态,法术防御力增加主属性的8%,状态冷却时间150秒 闇火之摇光 烈炎焚世:使用技能火三昧、火炎凤或火天罚后,进入烈炎焚世状态,火系附伤增加主属性的5%,状态冷却时间150秒 轻焰之摇光 诛心戮命:使用技能火三昧、火炎凤或火天罚后,进入诛心戮命状态,会心一击增加主属性的5%,状态冷却时间150秒 妙手之摇光 疾风掠影:使用技能调气、逆转或八门化伤后,进入疾风掠影状态,回避力增加主属性的8%,状态冷却时间150秒 罂散之摇光 千蛛万毒:使用技能九心海棠、赤孔雀胆或墨罂粟后,进入千蛛万毒状态,毒系重击增加主属性的5%,状态冷却时间150秒 浩风之摇光 清风徐扬:使用技能流风、五方浩风诀或幻心后,进入清风徐扬状态,风系附伤增加主属性的5%,状态冷却时间150秒 寒雨之摇光 玄元真法:使用技能归元、兵解或九玄天元诀后,进入玄元真法状态,元系重击增加主属性的5%,状态冷却时间150秒 |
套装展示:60战场:惊涛 |
一.获得方式 在九黎或中原门派商人巴蜀军营军需官处,花费一定的战场声望和金币可换取:
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二.重铸材料花费 | ||||||||||||||||
在九黎或中原门派商人巴蜀军营军需官处,花费100军姿,4000战场声望,或100军姿,300竞技场声望,10金换取【六十】乾武·真火,可对60战场惊涛各部位进行重铸,可以消耗一定的技能点和金钱保留加护值。 |
外观展示 |
装备数据明细 |
套装展示:70战场:玄嚣 |
一.获得方式 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
70战场套玄嚣分为玄嚣素套和玄嚣玄套,两套装备分别为:一套会心流一套重击流,在九黎或中原门派商人巴蜀军营军需官处,花费一定的王朝军姿,战场声望,竞技场声望和金币可换取,换取的方式有两种: 第一种
第二种
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二.重铸材料花费 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
在九黎或中原门派商人先锋营军需官处,花费100军姿,5000战场声望,10金,或100军姿,400竞技场声望,10金换取【七十】震武·真火,可对70战场玄嚣玄/素各部位进行重铸,可以消耗一定的技能点和金钱保留加护值。 |
外观展示 |
装备数据明细(素、玄) |
套装展示:75战场:鸿泽之无极 |
一.获得方式 | ||||||||||||||||
1.在九黎或中原门派商人近卫营军需官处,花费一定的王朝军姿,战场声望,竞技场声望和金币可换取75战场材料:【软】无极精铁系列,可直接在六爻鸿蒙炼处锻造为75软甲战场鸿蒙之无极套装部件。 2.在九黎或中原门派商人近卫营军需官处,花费一定的王朝军姿,战场声望,竞技场声望和金币可换取75战场材料:【软】无极精铁系列,然后在六爻鸿蒙炼处锻造为75软甲战场鸿蒙之无极套装部件,同时获得战场声望返还。
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二.重铸材料花费 | ||||||||||||||||
在九黎或中原门派商人近卫营军需官处,花费100军姿,5000战场声望,10金,或100军姿,500竞技场声望,10金换取【七十五】艮武·真火,可对75战场鸿泽之无极套各部位进行重铸,可以消耗一定的技能点和金钱保留加护值。 |
外观展示 |
装备数据明细 |
套装展示:80战场:清光 |
一.获得方式 | ||||||||||||||||
1.在九黎或中原门派商人近卫营军需官处,花费一定的王朝军姿,战场声望,竞技场声望和金币可换取80战场材料:【软】东海金线系列,然后与75战场软甲鸿蒙之无极套装对应部件在六爻鸿蒙炼处锻造为80软甲战场清光套装部件。 2.在九黎或中原门派商人近卫营军需官处,花费一定的王朝军姿,战场声望,竞技场声望和金币可换取80战场材料:【软】东海金线系列,可直接在六爻鸿蒙炼处锻造为80软甲战场清光套装部件,同时获得一定数量的王朝军姿返还。
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二.重铸材料花费 | ||||||||||||||||
80级战场套固有属性中的生命值、知彼、回避属性数值为固定,每件装备最多3条可激活属性。 可激活属性为与套装相关的属性,每件装备最多有2条,分别为普通可激活属性、高级可激活属性和究极可酒瓯属性。玩家可以通过使用一定的战场声望,竞技场声望和金钱购买激活道具将其激活,激活时将会在装备可能出现的若干属性中随机选择1条附加在装备上,如果玩家对该属性不满意,还可以通过花费少量金钱将属性清除后重新激活。 普通属性激活道具:东海灵符·普:5000战场声望+10金/500竞技场声望+10金 普通属性清除道具:武烈炼符·普:1金 高级属性激活道具:东海灵符·高:13500战场声望+10金+300王朝军姿/1350竞技场声望+10金+300王朝军姿 高级属性清除道具:武烈炼符·高:3金 究级属性激活道具:东海灵符·究:26600战场声望+10金+600王朝军姿/2660竞技场声望+10金+600王朝军姿 究极属性清除道具:武烈炼符·究:5金 以上6种道具可以在各门派九黎城内驻地的东海舰队军需官处购买。 |
外观展示 |
装备数据明细 |
概述: |
玄修系统是以现有技能为基础,在一定的等级阶段开始开枝散叶,将每个门派的技能引出两种走向,玩家可以在两种走向中选择一种作为自己想要主要精修的方向,而在该方向内又可以通过在系内的玄修技能中灵活分配自身的玄修点数,从而达到“人人不同,战战相异”的结果。 |
玄修介绍 |
当玩家达到30级后,玄修系统会自动开启并获得第一个潜在玄修点数,点击技能面板右边的“玄修”按钮即可打开玄修界面。每当玩家达到特定等级时,玩家会获得潜在玄修点数,通过消耗金币和技能点可以将潜在玄修点数转化为可用玄修点数。80满级后,最多有33个玄修点。 每个门派有2系玄修技能,弈剑听雨阁分别为剑风肃飒和剑雨潇湘,玩家首先要决定自己要选择哪一系作为自己的主玄修。在主玄修上,玩家可以较为自由地分配可用点数,而主系的另一系玄修则需要主玄修上已经分配了足够的点数。玄修技能分为主动被动两种,主动技能可以直接拖入快捷栏中使用。 玄修技能目前已开放两系,每系各18个技能,3个主动,15个被动,其中1.2玄修只要在不同的玄修技能上进行可用玄修点数加点,就可以获得该技能了;3玄修的加点方式略复杂,下面会详细的说一下。需要注意的是:一般高等级的玄修技能都需要已经在该玄修系上分配了一定的点数才可以加点,而玄修技能在加点数不同时,技能效果也会有着显著的差别。
1、玄灵技能 第3批玄修,每系包含1个主动技能和5个被动技能(玄灵技能)。 在天赋界面下方有玄灵技能按钮,点击可打开玄灵技能界面。 2、开启与激活 每系玄修加点达到5、10、15、20、25时,分别获得开启该系一个新玄灵技能的机会。 当玄灵技能可开启时,玄灵技能界面的技能图标上会显示开关。可同时开启多个玄灵技能。开启的玄灵技能个数越多,对人物修为的加成也越多。 开启前两个玄灵技能,会自动激活。若开启多个,可将所需技能拖入玄修界面下方的玄灵技能栏进行激活。 同时最多激活两个玄灵技能。 3、技能消耗 开启主动技能,仅消耗玄修点数,无其他消耗。 开启玄灵技能时,需要消耗玄灵之力,每周最多开启6次,每周开启次数越多,开启消耗越大。关闭技能则不需要消耗。 开启玄灵技能后,每日会消耗一定的玄灵之力,同时开启的技能越多,则消耗也越多。 激活玄灵技能或更换已激活的玄灵技能不需要任何消耗。 玄灵之力需用人物经验转化获得。 | |
玄修技能 |
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秋色三分: (1/2)熟练天回云舞剑法,炫炎可以攻击3米内的2个单位。 (2/2)精习天回云舞剑法,炫炎可以攻击3米内的4个单位。 为道日损: (1/3)每当普通攻击对目标造成会心一击时,进入持续5秒的“为道日损”状态,该状态下物理、法术攻击力下降2%,该状态可叠加3层,每次叠加,物理、法术攻击力讲继续下降2%。 (2/3)每当普通攻击对目标造成会心一击时,进入持续5秒的“为道日损”状态,该状态下物理、法术攻击力下降3%,该状态可叠加4层,每次叠加,物理、法术攻击力讲继续下降2%。 (3/3)每当普通攻击对目标造成会心一击时,进入持续5秒的“为道日损”状态,该状态下物理、法术攻击力下降3%,该状态可叠加5层,每次叠加,物理、法术攻击力讲继续下降2%,叠加到第五5层时受到会心一击的额外伤害增加15%。 停剑抱影: [size=2(1/2)物理防御力受到最小物理攻击力14%的加成,法术防御力受到最小法术攻击力6%的加成。 (2/2)物理防御力受到最小物理攻击力22%的加成,法术防御力受到最小法术攻击力12%的加成。 疏狂把酒:主动技能 (1/3)剑舞寒光若横江铁索,将对手束入其中。对目标施展后,将使其在3秒内不能切换目标。状态持续时间内,你对其伤害加成同时上升5%。技能威力为100%,消耗50点技力值,回气48秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。 (2/3)剑舞寒光若回风舞雪,将对手束入其中。对目标施展后,将使其在3秒内不能切换目标。状态持续时间内,你对其伤害加成同时上升7%。技能威力为100%,消耗55点技力值,回气42秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。 (3/3)剑舞寒光若凌天白翳,将对手束入其中。对目标施展后,将使其在3秒内不能切换目标。状态持续时间内,你对其伤害加成同时上升10%。技能威力为100%,消耗80点技力值,回气36秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。 庄周梦蝶: (1/3)施法者每次技能攻击命中对方时,有5%的几率召唤出剑灵,剑灵被摧毁后会使得目标的最大物理攻击降低最小物理攻击的1倍,持续5秒。 (2/3)施法者每次技能攻击命中对方时,有10%的几率召唤出剑灵,剑灵被摧毁后会使得目标的最大物理攻击降低最小物理攻击的1倍,持续5秒。 (3/3)施法者每次技能攻击命中对方时,有15%的几率召唤出剑灵,剑灵被摧毁后会使得目标的最大物理攻击降低最小物理攻击的1倍,持续5秒。 吴钩霜雪: (1/3)剑洒微光,造成的会心一击伤害上升3%。 (2/3)剑洒幽光,造成的会心一击伤害上升5%。 (3/3)剑洒寒光,造成的会心一击伤害上升8%。 为而不争: (1/2)每次受到会心一击时,在接下来的4秒内额外提高自身会心防护力15%,此状态可叠加3次。 (2/2)每次受到会心一击时,在接下来的5秒内额外提高自身会心防护力20%,此状态可叠加4次。 临风引剑: (1/2)以灵巧剑诀化汹汹来势于无形。施展的“曲则全”效果同时影响周围14米内所有友方单位,除施法者外友方单位获得状态的持续时间降低为12秒。 (2/2)以精妙剑诀化汹汹来势于无形。施展的“曲则全”效果同时影响周围14米内所有友方单位,除施法者外友方单位获得状态的持续时间降低为16秒。 紫电青霜:主动技能 (1/2) 当技能目标是友方成员时使之进入6秒的正面“紫电青霜”状态,该状态下其移动速度与你当前移动速度绑定,并使之回避力上升100%,受到伤害降低5%,受到3次攻击才会解除状态。当技能目标是敌方目标时,其受到技能造成风系伤害,且6秒内回避力下降75%,受到伤害增加5%,受到3次攻击后才会解除状态,技能射程15米,威力60%,消耗164点技力值,回气50秒,需要调戏2秒才能施展其他技能。 (2/2) 当技能目标是友方成员时使之进入6秒的正面“紫电青霜”状态,该状态下其移动速度与你当前移动速度绑定,并使之回避力上升100%,受到伤害降低10%,受到3次攻击才会解除状态。当技能目标是敌方目标时,其受到技能造成风系伤害,且6秒内回避力下降75%,受到伤害增加10%,受到3次攻击后才会解除状态,技能射程15米,威力100%,消耗164点技力值,回气35秒,需要调戏1.5秒才能施展其他技能。 横有八荒: (1/3)集八荒神力,解累卵之虞。施展的“八荒地煞诀”影响目标周围8米内的所有友方单位,非目标单位状态持续时间为2秒。 (2/3)集八荒神力,化凶险危急。施展的“八荒地煞诀”影响目标周围8米内的所有友方单位,非目标单位状态持续时间为2.5秒。 (3/3)集八荒神力,渡苦厄劫难。施展的“八荒地煞诀”影响目标周围8米内的所有友方单位,非目标单位状态持续时间为3秒。 逍遥游: (1/3)施展身自在技能后,3秒内免疫缓速状态。 (2/3)身自在的聚气时间下降为0秒,但施展后不再免疫缓速状态。 (3/3)身自在的聚气时间下降为0秒,施展后3秒内免疫缓速状态, 且身自在状态下施展幻心后3秒内下一次挥砍伤害必然命中要害。 藏剑拂衣: (1/2)剑龙护身,当当前生命值低于最大生命值的20%时,进入“藏剑拂衣”状态,该状态下回避力上升60%,受到伤害降低3%,状态在受到2次攻击后消失,该状态持续20秒,35秒内可以发动一次此状态。 (2/2)剑仙护体,当当前生命值低于最大生命值的30%时,进入“藏剑拂衣”状态,该状态下回避力上升60%,受到伤害降低3%,状态在受到2次攻击后消失,该状态持续20秒,35秒内可以发动一次此状态。 朗月疏星: 炫炎技能威力提升到50%。 迷雾之殇: 4秒内使用归元和流风技能,附近4米范围内的敌人,又30%的概率,获得1秒的定身状态。 寒鸦枫落: 受到的会心伤害减少20%。 烟锁重楼: 技能发动重击时,身法增加350,坚韧、定力增加120,免疫迟钝和逆脉状态,持续4秒。 落絮随风: 施展幻心时,额外添加持续20秒的落絮随风状态,该状态下,忽视敌人25%的物理防御。 乱红千点:主动技能 (1/3)在生命值下降到15%时可以发动,自己及6米范围内队友进入乱红千点状态,自身物攻上升100%,法攻提升40%,会心一击力增加25%,挥砍重击增加200,持续3秒。队友物攻、法攻提升40%,持续3秒。瞬发,回气50秒,调息1秒。 (2/3)在生命值下降到25%时可以发动,自己及6米范围内队友进入乱红千点状态,自身物攻上升100%,法攻提升40%,会心一击力增加25%,挥砍重击增加200,持续4秒。队友物攻、法攻提升40%,持续4秒。瞬发,回气50秒,调息1秒。 (3/3)在生命值下降到/35%时可以发动,自己及6米范围内队友进入乱红千点状态,自身物攻上升100%,法攻提升40%,会心一击力增加25%,挥砍重击增加200,持续6秒。队友物攻、法攻提升40%,持续3/4/6秒。瞬发,回气50秒,调息1秒。 | |
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善利万物: (1/3)上善若水状态的持续时间增加5秒。 (2/3)上善若水状态的持续时间增加5秒,技能影响范围增加5米。 (3/3)上善若水状态的持续时间增加5秒,技能影响范围增加5米,技能回气时间降低5秒。 龙泉夜鸣: (1/2)鸣剑出鞘,道火燎原。“道生火”的回气时间减少2秒。 (2/2)龙泉夜啸,道火燎原。“道生火”的回气时间减少5秒。 酒困路长: (1/2) 五方浩风诀的攻击范围增加1米,技能威力上升10% (2/2) 五方浩风诀的攻击范围增加1.5米,技能威力上升10%,施展五方浩风诀有10%的几率进入持续4秒的“酒困路长”状态,状态下五方浩风诀可以瞬间施展,该状态每12秒可以触发一次。 五岳为轻:主动技能 (1/3)将手中宝剑之力灌注于地下,形成半径12米的监域,剑域内的友方单位在接下来的3秒内受到不良状态的持续时间降低10%,制造不良状态时间上升10%,且技能状态命中力上升命中力的0.45倍,施展技能后你子啊剑域的持续时间内无法主动进行的移动、进行攻击和施展技能,但 受到的伤害降低60%。剑域持续存在8秒,技能不消耗技力值,回气45秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。 (2/3)将手中宝剑之力灌注于地下,形成半径12米的监域,剑域内的友方单位在接下来的4秒内受到不良状态的持续时间降低15%,制造不良状态时间上升15%,且技能状态命中力上升命中力的0.55倍,施展技能后你子啊剑域的持续时间内无法主动进行的移动、进行攻击和施展技能, 但 受到的伤害降低60%。剑域持续存在8秒,技能不消耗技力值,回气45秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。 (3/3)将手中宝剑之力灌注于地下,形成半径12米的监域,剑域内的友方单位在接下来的4秒内受到不良状态的持续时间降低20%,制造不良状态时间上升15%,且技能状态命中力上升命中力的0.65倍,施展技能后你子啊剑域的持续时间内无法主动进行的移动、进行攻击和施展技能,但 受到的伤害降低60%。剑域持续存在8秒,技能不消耗技力值,回气45秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。 飒沓流星: (1/3)仙心弈剑,真火退敌。“三阳真火诀”的射程额外增加3米。 (2/3)仙心弈剑,真火焚妖。“三阳真火诀”的射程额外增加4米。 (3/3)仙心弈剑,真火破魔。“三阳真火诀”的射程额外增加5米。 九天碧落: (1/3)将自身之灵气与御剑之术合而为一,使“九天玄元诀”威力降低为100%,但可以在移动中进行聚气。 (2/3)将天地之灵气与御剑之术合而为一,使“九天玄元诀”威力降低为105%,但可以在移动中进行聚气。 (3/3)将三才之灵气与御剑之术合而为一,使“九天玄元诀”威力降低为110%,但可以在移动中进行聚气。 浮云游子: (1/2)当有归于无对15米外的对手造成伤害时,可以使自身的移动速度提高10%,持续3秒。 (2/2))当有归于无对15米外的对手造成伤害时,可以使自身的移动速度提高15%,持续3秒。 弱水三千: (1/3)以坎水真诀护住各大要穴。处于“听雨”状态下,每当自身受到攻击时,有10%几率触发持续4秒的“水御”状态,该状态下你的六合寒水诀不需要聚气,“水御”状态每隔24秒可以触发一次。 (2/3)以坎水真诀护住周身要害。处于“听雨”状态下,每当自身受到攻击时,有15%几率触发持续4秒的“水御”状态,该状态下你的六合寒水诀不需要聚气,“水御”状态每隔24秒可以触发一次。 (3/3)以坎水真诀护住全身经络。处于“听雨”状态下,每当自身受到攻击时,有20%几率触发持续4秒的“水御”状态,该状态下你的六合寒水诀不需要聚气,“水御”状态每隔24秒可以触发一次。 沧海一粟: (1/2)观其妙造成的厄运状态等级上升4级。 (2/2)观其妙造成的厄运状态等级上升4级,持续时间增加0.5倍。 潇湘夜雨:主动技能 (1/2)飞剑天降,画地为牢。在24米范围内的指定地点处布下剑阵,剑阵对目标周围的8米范围内的敌方单位造成伤害,并将他们拉扯到剑阵中心。技能威力为10%,聚气2秒,消耗190点技力值,回气60秒,需要调息2秒才能施展其他技能。 (2/2)万剑如雨,画地为牢。在24米范围内的指定地点处布下剑阵,剑阵对目标周围的10米范围内的敌方单位造成伤害,并将他们拉扯到剑阵中心。技能威力为10%,聚气2秒,消耗243点技力值,回气50秒,需要调息2秒才能施展其他技能。 惊涛骇浪: (1/2)剑心御水,激流化浪。在“水御”状态下施展的“六合寒水诀”可以将目标击退一小段距离。 (2/2)剑心御水,地涌怒涛。在“水御”状态下施展的“六合寒水诀”可以将目标击退一段距离。 抽刀断水: (1/3)施展兵解后,七曜人寰诀可以瞬间施展一次。 (2/3) 施展兵解后,七曜人寰诀可以瞬间施展一次。,兵解持续时间内受到的语气状态持续时间降低2秒。 (3/3) 施展兵解后,七曜人寰诀可以瞬间施展一次。,兵解持续时间内受到的语气状态持续时间降低2秒,兵解的持续时间上升4秒。 长堤晓月: 最小法攻得到最大法攻8%的加成。 传杯飞盏: 每当郁气、迟钝状态消失时,吟唱速度提升25%,法力提升5%,持续5秒。 砚流清泻: 生命值低于30%时,进入5秒的砚流清泻状态,追电增加20%,受到的不良状态时间减少35%,该状态30秒可触发一次。 暮雨衔云: 潇湘夜雨对敌人额外附加5秒的暮雨衔云状态,全属性化解降低360,需要剑雨潇湘点至2级。 潭影留鹤: 使用九玄天天元诀技能时,可对敌人造成0.5秒的恐惧状态,效果命中率为1650。 古剑通灵:主动技能 (1/3)高级御剑法术,召唤出一柄剑灵,陪伴8秒时间。有剑灵的陪伴,对敌人造成的伤害提升15%/。回气90秒,聚气1.5秒,调息1秒。 (2/3)高级御剑法术,召唤出一柄剑灵,陪伴10秒时间。有剑灵的陪伴,对敌人造成的伤害提升20%。回气90秒,聚气1.5秒,调息1秒。 (3/3)高级御剑法术,召唤出一柄剑灵,陪伴10秒时间。有剑灵的陪伴,对敌人造成的伤害提升30%。回气90秒,聚气1.5秒,调息1秒。 |
部分玄修加点参考图 |
丶血释晴空丷 | 乄畫弈灬 |
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概述 |
觉醒技是可造成群体范围巨大杀伤力的特殊技能,10级自动获得,并且其伤害值和技能表现都会随着培养而进化升级。 技能使用觉醒技能的施放依靠自身所积累的溟炼之力,溟炼之力每5秒获得1点,当溟炼之力积累到一定程度时,可以点击主界面中下部的图标释放觉醒技能。也可以使用道具聚溟散快速获取部分溟炼之力。 |
技能升级 |
觉醒·天剑——弈剑听雨阁觉醒技能名称,目前觉醒技能的最高等级是70级。 觉醒技能升级需要消耗人物经验,使用明心觉性丹等道具可以将人物的经验按照一定的比例转换给觉醒技能。当累计经验达到要求时可选择升级,觉醒技能能够提升最大等级跟溟禅炼道值的境界有关。每天可使用明心觉悟丹转换6次,每个明心觉悟丹50银可转换500万经验;还可以额外使用真·明心觉悟丹转换3次,每个真·明心觉悟丹99元宝可转换500万经验。 |
溟禅炼道境界 |
因为参悟了溟炼之力的功法,八大门派的弟子才能够获得终极的觉醒技能。 而溟禅炼道境界的高低决定了觉醒技能能够提升的等级上限,溟禅炼道境界每提升1级,觉醒技能的可提升上限提升10级。装备的炼护值将直接转换为溟禅炼道值,该部分数值受所穿戴装备的影响。同时也可以使用道具获取溟禅炼道值,该部分数值为永久加成,不受装备情况影响。 当溟禅炼道境界因为穿戴装备情况发生变化时,觉醒技能的可使用等级也随之发生变化。 炼护转化溟禅炼道值、觉醒境界技能支持一览表 |
境界技能 |
觉醒技能每提升一个境界,获得一个境界技能,该技能的属性会100%加成到人物身上。使用固元丹、合气丹、蕴神丹可提升境界技能等级,提升失败时获得一定数量的祝福值,祝福值的获得数量跟技能等级相关。当祝福值积累到一定程度时,可以直接使用祝福值提升境界技能。 在不同的境界能够获得的技能种类不同,如果对当前境界技能不满意,可以使用道具觉醒·焕灵对技能种类进行更换,更换后的技能将保留原有技能的等级和祝福值。 每级可以在若干技能中随机一个,技能可以使用觉醒·焕灵洗,每个技能最高可以升到10级 觉醒境界技能一览表 |
属性加成和觉醒度 |
在获得觉醒技能的时候,同时获得一个属性分配方式。觉醒技能升级时,将获得一定数量的基础属性值,并按照一定的比例加成给人物,可使用圆觉露(商城99元宝一个)重置属性分配方式。 觉醒度决定了在培养过程中觉醒技能获得额外经验和溟炼值的几率,可使用方寸灵台(商城20元宝一个)洗,满20,资质满是120。 |
觉醒技能相关道具 |
【明心觉性丹】:使用后消耗人物500万经验,觉醒技能增加500万经验,每天最多使用6个(早上8点刷新),售价50银 【真·明心觉性丹】:使用后消耗人物500万经验,觉醒技能增加600万经验,每天最多使用3个,售价99元宝 【修神练法·普通】:使用后永久增加溟炼值,售价50王朝军资+15个无瑕之玉 【修神炼法·高级】:使用后永久增加溟炼值,售价50王朝天域 【聚溟散】:提升60点溟炼之力,每天最多购买5个,售价1金50银(溟炼之力就是施展主动技能消耗的气槽,所以这个道具类似回灵丹- -) 【固元丹·初】:提升被动技能等级,技能等级小于等于2时必定成功,大于2时可能失败,售价125王朝军资 【合气丹·初】:提升被动技能等级,技能等级小于等于4时必定成功,大于4时可能失败,售价500王朝军资 【蕴神丹·初】:提升被动技能等级,技能等级小于等于7时必定成功,大于7时可能失败,售价2400王朝军资 【蕴神丹·初】:跟上面一样的道具,售价450王朝天域 【觉醒·焕灵】:洗被动技能,售价5金 【固元丹·中】:提升被动技能等级,技能等级小于等于2时必定成功,大于2时可能失败,售价250王朝军资 【合气丹·中】:提升被动技能等级,技能等级小于等于4时必定成功,大于4时可能失败,售价1150王朝军资 【蕴神丹·中】:提升被动技能等级,技能等级小于等于7时必定成功,大于7时可能失败,售价1000王朝天域 可以在中原西陵城东市东海游仙处购买以上觉醒技能相关道具。 |
关于元魂珠基本上已经有大神总结归纳的很完美在这里就不多废话了
附上链接:
幻化·返本还源可洗初值的范围 |
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云残风:幻化系统各系各星级战斗领悟技能与非战斗领悟技能总表: |
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=585626&extra=page%3D1 |
月兔:【策定天下攻略组】从数据出发,带你了解幻化合体的海洋之弈剑篇 |
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2926339&highlight= |
前置条件 |
首先,大荒中要想结婚生子,房子是必须的第一条件,中原西陵城东市,找到NPC“居尚轩”,点他对话就可以创建家园;创建家园不单需要华夏王朝声望和金币,还需要一张地契,由于目前系统只开放了江南和巴蜀风格的房子,所以也只能获得江南和巴蜀的地契。 |
江南地契 从中原56天牢副本门口的NPC叫秒莲那领取任务,完成后可获得 巴蜀地契 击杀63埋骨之地隐藏BOSS刑天元魂后可掉落 |
孩子的获得 |
1.已婚 当女方有了家园后,并在古董柜中安放麒麟送子像时,就具备了生儿育女的初步资格。女方每日可以在丈夫的陪同下一起向麒麟送子像进香一次。每次进香都可能获得上天的垂怜,得到一个健康可爱的宝宝。儿女福祉总天定,萝莉正太皆是缘,不论男宝宝还是女宝宝都是一样的珍贵。如果对于某个门派的宝宝有特别的喜好,可以在上香的同时提交门派童子提升相应的几率。每次上香求子24小时之后,女方到九黎太守区的郎仲医师处诊脉,来求证是否有孕在身。准妈妈确认怀孕后,经过三天的孕育期,可以回到家园,派管家找来稳婆,进入生产环节。 由于新生的宝宝非常柔弱,需要非常悉心和专业的照顾,因此,春田幼稚园承担了孩子最初的培育工作。在接下去的五天里,宝宝将会接受神灵先贤们的祝福,快速成长为爸爸妈妈的贴心小帮手,而爸爸妈妈也需要通过相应的考验,获得幼稚园的专业认可。之后,就可以把聪明伶俐,活泼可爱的宝宝带回家了。 |
2.单身 没有结婚的玩家,如果也想拥有一个宝宝的话,首先也需要有一个家园。首先从商城买一个暖阳春晖(1200元宝),然后点开领取任务,任务完成后可获得一朵小红花,连续5天集齐5朵小红花,从而得到收养一名孤儿的资格:获得一个爱心满溢。然后玩家在九黎太守区蒙学馆找程夫子提交爱心满溢和门派童子(门派童子非必须)后就可以领养一个宝宝回家了。 |
备注: 1、已婚生孩子需要:求子一天(480+240的求子香必出),产子3天,新生儿交给毛毛做任务5天。共计720元宝+9天。 2、单身生孩子需要:暖阳春晖1200元宝+做任务5天。共计1200元宝+5天。 3、以上两种孩子除了一个父母健全,一个是只有爸爸/妈妈,其他无任何差别。 4、孩子只能在自己亲身父母之间交易,并且孩子装备不可交易。离婚时孩子在谁身上就是谁的。所以一切以得到某个固定职业的孩子为目的而结婚的行为都是耍流氓。 |
孩子的升级 |
父母带着孩子每天可领取相关任务,完成后获得孩子经验和蒙学宝典盒 ;还可以喂食大学(活动所出)或大学典藏版(NPC楼月可买)。打开蒙学宝典盒后有几率获得被动技能书。孩子升级可以增加生命值、技力值,以及力、敏、魂、念、疾、体属性,每升10级会有一定的自由分配潜能点(点数跟资质有关),这些潜能点可自由分配在孩子的6项基础属性上 |
孩子基础属性 |
门派 |
获得孩子时,门派是随机的,与父母自身的门派无关,但是在获得孩子前如果提交对应门派的门派童子,则获得对应门派的孩子的几率会更高。 若想改变已获得孩子的门派,可用道具天演八慧丹(148元宝)或天演八慧丹·门派(1496),重置孩子门派,需要说明的是,洗孩子门派,会影响孩子等级,孩子技能等级和资质,洗资质的话则不会影响,所以一定要先确定孩子门派。 不同门派的孩子属性成长不同,各门派的孩子成长较高的属性是: 荒火:力、体 太虚:魂、敏、念 天机:体、疾 云麓:魂、敏、念 翎羽:敏、力 冰心:念、疾、体 魍魉:疾、敏 弈剑:敏、力、魂 龙巫:体、力、魂 鬼墨:魂、念、体 |
资质 |
孩子的资质是获得孩子时随机生成的,影响着孩子升级时获得的属性数值,也影响着孩子属性加成到人物身上的比例 重置孩子资质,可以找NPC楼月处(500军姿)或道具商城(199元宝)购买易经洗髓丹,在养育界面点击“培育”喂食,即可重置孩子的资质(数值随机),目前孩子的资质最高为1000。 |
武学 |
孩子的武学值初始为0(+100%),武学值越高,孩子穿戴装备时获得的加成比例越高,目前武学值最高为10(+120.5%)。 可用初级/中级/高级武学丹增加孩子的武学值,打开养育界面,右键点击武学丹,然后左键点击孩子头像即可,成功+1.失败-1。 初级武学丹(49元宝):对武学小于等于2的孩子使用后,可增加1点武学,对大于2的孩子使用,则有较大几率失败,使用初级武学丹,最多可将孩子武学提升至5。 中级武学丹(239元宝):对武学3或者4的孩子使用,可成功增加1点武学,对武学大于4的孩子使用,则有较大几率失败,使用中级武学丹,最多可将孩子武学提升至7。 高级武学丹:打开师门秘赏有机会获得,对武学5或者6的孩子使用,可成功增加1点武学,对武学大于6的孩子使用,则有较大几率失败。 |
学识 |
孩子的学识数值是获得孩子时随机生成的 学识影响孩子施放主动技能时的移动速度、回复的技力值、回复的灵力、持续时间及公共恢复时间。 孩子的学识最高是100,学识越高,孩子可以领悟技能越多(目前暂时都只能领悟6个技能),技能效果也越显著。 若想重置孩子的学识,可在道具商城购买醍醐灌顶酿(146元宝)进行重置(数值随机)。 |
统帅 |
孩子的统帅数值是获得孩子时随机生成的。 统帅决定了孩子基础属性加成到他所统御的召唤兽身上的比例。 若想重置孩子的统帅,可在道具商城购买道具梦入神机丸(146元宝)进行重置(数值随机),目前孩子统帅最高可洗到100。 将法宝驭兽锁放入孩子第一个法宝栏,使这个孩子可以统御召唤兽,并可增加孩子的统帅数值(1级3点,2级6点,3级10点)。 驭兽锁:东方乐处购买,150军姿,30东海余韵。 |
名气 |
孩子排行榜依照此数据排名,数值受孩子装备、资质、武学、学识、等级、技能等影响。 |
快乐度 |
在线会消耗孩子快乐度,降低后暂无实质功能性影响。九黎蒙学区可以购买食物喂养孩子补充。 |
孩子的高级属性 |
孩子的高级属性主要有孩子技能附加属性和孩子的装备属性2部分构成 10级固若金汤增加1000物理防御 10级万法难侵增加1000法术防御 10级破军增肌165点最大物理攻击力 10级狂澜增加165点最大法术攻击力 孩子的装备为6件分别为:头饰,肚兜,裤子,鞋子,项圈和武器;分别由人物的帽子,衣服,裤子,鞋子,武器,项链转换而成。 孩子装备获得:人物装备转换,转换道具在九黎蒙学馆“楼月”处购买。根据准备的颜色、必要等级购买合适的转换道具:如意春风剪,银梭金缕线或乾坤再造锤,对小于等于80级的橙色、紫色或金色人物装备使用,所获得的孩子装备无使用等级限制 属性:除追电、疾语、骤雨、神明、明思、扰心、人祸、知彼、状态命中力、装备特技等属性外其他属性在转换后保持不变 加护:装备转换后加护值和加护效果保留,加护、化溟规则与人物装备相同 鉴定:装备转换后鉴定效果消失 炼化:装备转换后炼化属性将会替换为点化属性,点化属性类型及数值与原炼化无关。 | |||||||
除80级世界套和80级战场套外,其他孩子装备不能逆向还原为人物装备。 若原装备有门派限制,转换后的孩子装备也有限制,武器除外。 孩子在装备武器时,武器的物攻、法攻等所有属性的加成与孩子门派和武器类型的对应关系以及孩子门派和人物门派的对应关系有关。 具有激活属性的装备,在转换为孩子装备后,将不能再次进行属性激活、开启激活槽及消除激活属性的操作。 孩子装备升级后获得的新孩子装备,能够拥有一定数量的激活槽,但是无法获得激活属性。
人物装备转化为孩子装备后,若原装备有炼化属性,将被替换为点化属性,若原装备没有炼化属性,则转化后的装备没有点化属性,点化属性类型及数值与原炼化无关。 原装备有炼化且炼护值小于8时,将会有1条点化属性, 原装备有炼化且装备炼护值大于等于8时,将会有2条点化属性, 原装备有炼化且装备炼护值大于等于13时,将会有3条点化属性, 原装备有炼化且装备炼护值大于等于16时,将会有4条点化属性,
可在NPC楼月处购买浣灵玉露或者浣灵玉露·贰/叁/肆,重置点化属性类型。 1.使用浣灵玉露重置,可将点化属性从0条增加至1条(鞋子除外) 2.使用浣灵玉露·贰重置,有几率将点化属性从1条增加至2条 3.使用浣灵玉露·叁重置,有几率将点化属性从2条增加至3条 4.使用浣灵玉露·肆重置,有几率将点化属性从2条增加至3条(较高几率),有一定几率将点化属性从3条增加至4条
养育系统界面右下角有一个重铸点化,可以在此将孩子装备上的点化属性和炼护数信息,完全无损的转移到另一件孩子装备上 1.操作成功后,源装备的点化属性和炼护信息将被删除。 2.根据源装备点化属性的条目数量决定收取的费用: 1条50军姿,2条300军姿,3条800军姿,4条2000军姿 3.当目标装备的炼护值大于源装备时,保留目标装备原有的炼护值数值。 当目标装备的点化属性条目数大于源装备时,无法进行点化重铸。 5.可交易孩子装备在接受点化属性重铸之后,成为禁交易装备。
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孩子技能 |
目前开放的孩子技能共有6个被动技能和1个主动技能(每门派1个),技能上限等级为10,需要注意的是一共只有6个技能栏,所以在给孩子学习技能的时候要有所取舍,可在NPC龙五处购买万象归元·被动洗掉一个被动技能。 当孩子获得1本孩子被动技能书后,点击孩子养育界面中的培育按钮没然后点击技能书,则有几率领悟到一个被动技能,若已领悟该技能,则有几率提升该技能等级。 当孩子获得1本孩子主动技能书后(必须是孩子本门派的),孩子则必定领悟该技能,若已领悟该技能,则可提升该技能等级。 被动技能书:五禽戏,太清静道,先天功法(蒙学宝典盒有很大几率出) 主动技能书:在NPC龙五出购买龙甲神章·密卷,换取各门派对应的孩子技能书龙甲神章·门派壹 | |
荒火孩子 怒火狂澜:主动技能,增加火系附伤和命中力,持续30秒。状态持续时间内每次技能发动要害攻击时,有几率进入持续6秒的以战为战状态,该状态下,每5秒恢复一定的恢复生命值和技力值。 天机孩子 威武不屈:主动技能,提高生命最大值和知彼,每次受到要害攻击将进入4秒钟的固若金汤状态,持续40秒。该状态下,如果一个对你造成伤害的技能伤害量超过了你最大生命值的一个比例,则你最多只能承受最大生命值这个比例的伤害,其他伤害将被抵消,当有超过1%生命值的伤害被抵消时,解除此状态,此状态有触发间隔。 翎羽孩子 锥心透骨:主动技能,命中增加会心一击力的一定比例,持续30秒。状态持续时间内,技能发动会心攻击时,有一定几率进入持续4秒的风行虎掠状态,此状态下技能必定发动要害攻击,造成的伤害下降一定比例,移动超过8米后状态解除。 魍魉孩子 邪鬼萦身:主动技能,附加火、风、水、毒、元系伤害,持续25秒。此状态下发动攻击时有一定几率创生一个邪鬼,邪鬼被攻击时对方的最大法术攻击力将下降其最小法术攻击力的50%。 太虚孩子 乾坤咒变:主动技能,技能状态命中力增加等级的一定倍数,持续30秒。该状态下技能不良状态被抵抗后,触发持续6秒的灵咒道心状态,该状态下移动速度和施法速度上升,造成的不良状态持续时间增加。 云麓孩子 灵台明镜:主动技能,最大法术攻击力和最小法术攻击力上升,受到的会心伤害降低,持续30秒。该状态下每次受到要害攻击时将进入持续6秒的无尘无我状态,状态下施法保护力上升命中力的一定比例。 冰心孩子 圣手仁心:主动技能,受到的治疗效果增加,同时技力消耗增加,持续40秒。状态持续时间内点击孩子接受祝福后,在接下来的6秒内受到的治疗效果增加,技力值消耗上升,技能威力上升。两次祝福之间的间隔不小于3秒。接受祝福的距离不能小于8米。 弈剑孩子 剑灵风清:主动技能,最大物理攻击力和最小物理攻击力、全属性重击上升,持续30秒。状态持续时间内,每次攻击有一定几率使对方进入长松萧瑟状态,可叠加多层,该状态令对方回避、全属性化解下降。 |
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参考内容: |
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