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标题: 【翰书天下·攻略】元魂珠攻略—法系及辅助系元魂珠 [打印本页]
作者: 小叁玩天下 时间: 2015-10-11 16:32
标题: 【翰书天下·攻略】元魂珠攻略—法系及辅助系元魂珠
本帖最后由 小叁玩天下 于 2015-10-14 17:37 编辑
——法系及辅助幻化的简介—— 法系元魂珠的定位是远程输出高伤害,但是防御低血量少,因此局限于团战中的对峙战。激活后提高魂属性,合体后提高疾语与技能威力。 竹木系的特点就是增加地方负面状态,血量与防御适中,因此适合各种战斗但是输出不高。激活后增加附伤,合体后加血加防。 厉鬼系的特点就是适合闪电突击或者逃跑,血量与防御低,因此适合突袭与逃命。激活提高疾或魂属性,合体后重击移动速度增加。 花草系的定位是团队医生,血量与防御低,因此适合抱团刷血。激活提高念属性,合体后提高治疗效果与追电。 水生系的特点幻化价值不高但是合体价值高,合体后使命中增加有几率无视物理与法术防御,激活属性一般加攻击属性(力魂敏)。 详细信息请阅读下文。
——法系及辅助元魂珠攻略目录——
1 仙狐系
2 蜃气系
3 厉鬼系
4 花草系
6 水生系
7 竹木系
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作者: 小叁玩天下 时间: 2015-10-11 16:32
本帖最后由 小叁玩天下 于 2015-10-13 14:37 编辑
仙狐系
1幻化与合体的外观
合体视频
2 合体增加的效果
天魂:伤害力增加15%,吟唱增加10%,攻击速度增加10%,受到伤害增加30%(造成仇恨增加50%)
地魂:
①九尾,造成伤害增加5%,血量上限降低15%;
补充:血量上限降低15%的效果,就是本来2万血的将减少3千5,比红烧的血量额外加成还要高。
②腾云驾雾,受到伤害一定几率获得15%的移动加成;
补充:此效果必须要受到伤害才有概率发动,不同于武器的效果只需要使用技能就能发动,换句话说就是,你想要提高速度只有被打了才能有几率发动。
③振奋,造成伤害时一定几率使一定范围内队友伤害提高5%(最大20%几率);
<或> 血涌,造成伤害时一定几率使一定范围内队友攻击速度与吟唱速度提高5%(最大20%几率);
补充:2选1,如果是组队的话对不同的队友有不同的选择。
④神灵护体,收到伤害减少10%;
补充:开地魂必点。虽然效果不能够完全弥补,但是不点的肯定2。
分析:如果说高输出能力与高机动能力是此合体的高输出的完美展现,那么受到的最高额外伤害加成就是其另一极端体现,放弃防守全力进攻,先手成王,后手归西。
适合对象:
1、太虚:防御相对来说较高,碰上魍魉不像云麓那样很难先手,如果有高爆发,配合上射程增远,狐狸也许是一个不错的选择。
2、弈剑(魂):防御相对其他法系职业较高,即使没有兵解仍然能够依靠合体的疾语加成,加上受到伤害几率增加移动能力,那么在八荒的支持下撤退的能力也增强不少。
3 幻化领悟的技能
1星 狐狸
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缚体、缓行、妨足、催眠
被动技能:神行、吸灵术、吞食术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级焰云术、初级怒涛术、初级气浪术、怡神诀、水葬术、火舞术、绕火灵狐
被动技能:定身攻击
2星 雪狐
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缚体、缓行、妨足、催眠
被动技能:神行、吸灵术、吞食术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级焰云术、初级怒涛术、初级气浪术、怡神诀、水葬术、火舞术、绕火灵狐、暴气术
被动技能:定身攻击
3星 小狐狸
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缚体、缓行、妨足、催眠
被动技能:神行、吸灵术、吞食术、法之灵、水之灵
非战斗领悟技能:
主动技能:初级焰云术、初级怒涛术、中级怒涛术、初级气浪术、怡神诀、骇浪术、水葬术、火舞术、睡雾、眩晕、眩震、郁气、迷魂、爆气术、高级火舞术、高级爆气术、绕火灵狐
被动技能:定身攻击、消魔攻击、火之灵
4星 三尾狐精
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缚体、缓行、妨足、催眠、看破、悲苦三重扰、病痛三重害、慧眼(60级以上领悟)
被动技能:神行、吸灵术、吞食术、法之灵、水之灵
非战斗领悟技能:
主动技能:初级焰云术、初级怒涛术、中级怒涛术、初级气浪术、怡神诀、骇浪术、水葬术、火舞术、高级火舞术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级爆气术、睡雾、眩晕、郁气、迷魂、中级焰云术、高级焰云术、高级水葬术、高级卷云术、中级气浪术、高级气浪术、眩震、爆气术、绕火灵狐
被动技能:消魔攻击、火之灵、神灵、定身攻击 神灵
5星 六尾狐精
主动技能:定身、缚体、缓行、妨足、催眠、看破、悲苦三重扰、病痛三重害、超级气浪术(可升级为绝技气贯长虹)、慧眼(60级以上领悟)
被动技能:神行、吸灵术、吞食术、法之灵、水之灵
非战斗领悟技能:
主动技能:初级焰云术、初级怒涛术、中级怒涛术、初级气浪术、怡神诀、骇浪术、水葬术、火舞术、高级火舞术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级爆气术、睡雾、眩晕、郁气、迷魂、中级焰云术、高级焰云术、高级水葬术、高级卷云术、中级气浪术、高级气浪术、眩震、爆气术、绕火灵狐
被动技能:消魔攻击、火之灵、神灵、定身攻击 神灵
6星 九尾妖狐
九黎幻化区NPC领悟升级技能:
主动技能:梵天 绝唱
被动技能:火神 元灵
4 成品幻化参考
主动技能:气贯长虹 绝唱 看破 高级焰云术 中级气浪术 高级气浪术
被动技能: 元灵 消魔攻击 神行 神灵 火之灵 法之灵
5 幻化战斗的技巧
狐狸系元魂珠的定位是高伤害远程输出,所以站位需要在后排,在对峙战中属于自方的大杀器,比较适合城战中的对峙战。进攻时不要轻易冒头猥琐输出。切记站位不要处于敌己双方的一条直线上,避免受到敌人主要火力的伤害。 撤退时由于体型娇小可以站到左右两侧且战且退,且不要恋战,在保持己方战力同时注意输出消耗敌人。对峙时需要听从指挥安排放气贯长虹,一般情况是己方大树百叶指挥与尸兵开天同时施放,或者与己方业火集中火力一起使用,注意不要轻易上前放其他远程技能以免被爆。
作者: 小叁玩天下 时间: 2015-10-11 16:32
本帖最后由 小叁玩天下 于 2015-10-14 10:50 编辑
蜃气系
1合体的外观
合体视频
2 合体增加的效果
天魂:命中提高10%,伤害提高10%,疾语提高5%,受到伤害增加5%(制造仇恨降低10%)
地魂:
①黄泉使者,命中提高5%;
补充:命中的提高对于命中重击流的职业效果显著。
②杀无赦,攻击时一定几率获得100点魂属性加成;
补充:没有负面的攻击加成,只是100点魂属性的加成还不如激活被动的120点加成效果高。
③红雾,造成伤害时一定几率使一定范围内队友技能威力提高5%(最大20%几率);
<或> 疾语,造成伤害时一定几率使一定范围内队友吟唱加速5%(最大20%几率);
补充:同狐狸。
④冥思,技力消耗下降10%;
补充:标准的鸡肋加点,有额外的点数再考虑吧。
⑤迷踪,制造仇恨额外降低10%;
补充:有没蛋疼的娃娃加这个啊?
⑥心魔,法系重击几率提高对同级的10%;
补充:重击流必点,效果加成高。
⑦灵识,会心一击几率提高10%;
补充:会心流必点,效果加成高。
分析:相对狐狸,算是比较中庸的加成,但是正是因为中庸,攻击与防御增减对比还是相对比较平衡,不像狐狸放弃大量防御能力获取攻击输出。5星的大块头则是一大缺陷。
适合对象:
1、云麓:狐狸的不适合,剩下的就只有中庸的蜃气系了,心魔灵识的加成是攻击威力上面的加成不如狐狸的弥补,其他的不适合使得此系成为云麓的不二选择。
2、太虚:同上。
3、魂剑:同狐狸,只是极端与中庸孰强孰弱还有待实战。
3 幻化领悟的技能
1星 鬼火
战斗领悟技能:
主动技能:中级蛊毒术、猛毒术、初级毒云术、怡神诀、凝心诀、急中生智、疾语诀
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、清心
非战斗领悟技能:
主动技能:初级离火术、玄火术、初级巽风术、中级巽风术、初级风旋术、中级风旋术、飓风术、卷云术、初级蛊毒术、明思诀
被动技能:无畏、吸灵术、吞食术、神灵
2星 灵魔
战斗领悟技能:
主动技能:中级蛊毒术、猛毒术、初级毒云术、怡神诀、凝心诀、急中生智、疾语诀
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、清心
非战斗领悟技能:
主动技能:初级离火术、玄火术、初级巽风术、中级巽风术、初级风旋术、中级风旋术、飓风术、卷云术、初级蛊毒术、明思诀
被动技能:无畏、吸灵术、吞食术、神灵
3星 孔方
战斗领悟技能:
主动技能:中级蛊毒术、猛毒术、初级毒云术、怡神诀、凝心诀、急中生智、疾语诀
被动技能:法之灵、浮空、顺脉、觉醒、清心
非战斗领悟技能:
主动技能:初级焰云术、初级离火术、高级焰云术、玄火术、高级坎水术、初级巽风术、中级巽风术、初级风旋术、中级风旋术、飓风术、卷云术、初级蛊毒术、毒环术、高级火舞术、高级巽风术、高级飓风术、高级蛊毒术、高级毒云术、高级猛毒术、高级毒环术、高级爆气术、明思诀、法力无边、疾语速念、神台空明、高级风旋术、高级冲击术、中级离火术、中级焰云术、高级离火术、高级焰云术、火舞术、高级玄火术、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、心如止水
被动技能:无畏、吸灵术、吞食术、缥缈之灵、火之灵、斩邪、逆天、杀生、风之灵、神灵、毒之灵
4星 炎妖
战斗领悟技能:
主动技能:看破、中级蛊毒术、猛毒术、初级毒云术、怡神诀、凝心诀、急中生智、疾语诀、慧眼(60级以上领悟)
被动技能:法之灵、浮空、顺脉、觉醒、清心
非战斗领悟技能:
主动技能:初级焰云术、初级离火术、高级焰云术、玄火术、高级坎水术、初级巽风术、中级巽风术、初级风旋术、中级风旋术、飓风术、卷云术、初级蛊毒术、毒环术、高级火舞术、高级巽风术、高级飓风术、高级蛊毒术、高级毒云术、高级猛毒术、高级毒环术、高级爆气术、明思诀、法力无边、疾语速念、神台空明、高级风旋术、高级冲击术、中级离火术、中级焰云术、高级离火术、高级焰云术、火舞术、高级玄火术、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、心如止水
被动技能:无畏、吸灵术、吞食术、缥缈之灵、火之灵、斩邪、逆天、杀生、风之灵、神灵、毒之灵
5星 云妖
主动技能:看破、中级蛊毒术、猛毒术、初级毒云术、怡神诀、凝心诀、疾语诀、急中生智、超级蛊毒术、终级蛊毒术、慧眼(60级以上领悟)
被动技能:法之灵、浮空、顺脉、觉醒、清心
非战斗领悟技能:
主动技能:初级焰云术、初级离火术、高级焰云术、玄火术、高级坎水术、初级巽风术、中级巽风术、初级风旋术、中级风旋术、飓风术、卷云术、初级蛊毒术、毒环术、高级火舞术、高级巽风术、高级飓风术、高级蛊毒术、高级毒云术、高级猛毒术、高级毒环术、高级爆气术、明思诀、法力无边、疾语速念、神台空明、高级风旋术、高级冲击术、中级离火术、中级焰云术、高级离火术、高级焰云术、火舞术、高级玄火术、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、心如止水
被动技能:无畏、吸灵术、吞食术、缥缈之灵、火之灵、斩邪、逆天、杀生、风之灵、神灵、毒之灵
6星 恶灵
九黎幻化区NPC领悟升级技能:
主动技能:蛊王 毒甲
被动技能:狂度 六戒
4 成品幻化参考
主动技能:高级毒云术 高级焰云术 看破 高级风旋术 初级风旋术 疾语诀
被动技能:火之灵 风之灵 毒之灵 法之灵 神灵 清心
5 幻化战斗的技巧
由于炎妖行动慢且防御低血量少,所以不适合野外小规模对推,适合大规模团战。在对峙战中不要轻易冒头,需要听从指挥安排向前一步输出,技能放完要马上退回来。对战冲锋时候需要战在后排位置或者左右两侧,避免受到敌人主力方向的攻击伤害,但是不要离开花草刷血的范围。撤退的时候始终站在团队的后方且战且退,不要脱离团队的中心点,切记因为恋战而远离大部队。
作者: 小叁玩天下 时间: 2015-10-11 16:32
本帖最后由 小叁玩天下 于 2015-10-13 14:04 编辑
厉鬼系
1合体的外观
合体视频
2 合体增加的效果
4星激活
攻击守护:最小物理攻击力增加50点
防御守护:回避力提高120
5星激活
攻击守护:最小物理攻击力增加80点
防御守护:回避力提高150,受到会心一击伤害降低3%
6星激活
攻击守护:最小物理攻击力增加100点
防御守护:回避力提高180,受到会心一击伤害降低5%
厉鬼系合体属性最大亮点是给重击流提供更强大的输出,合体被动提升重击以及追电,还有类似威扬和万钧的节点,以及忽视对方一定百分比回避力的合体属性,无疑是重击流点杀目标的致命利器,更关键的是男的够帅够霸气,女的够性感冷艳,死在其手下,做鬼也风流......
推荐门派流派:重击天机、重击羽毛、重击荒火
3 幻化领悟的技能
1星 小鬼
战斗领悟技能:
主动技能:看破、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、慧眼(60级以上领悟)
被动技能:狗急跳墙、顺脉、恐惧攻击
非战斗领悟技能:
主动技能:追电诀、定身、缓行、眩晕、流星赶月、中级蛊毒术、猛毒术、毒环术
被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击
2星 冤魂
战斗领悟技能:
主动技能:看破、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙、慧眼(60级以上领悟)
被动技能:顺脉、恐惧攻击
非战斗领悟技能:
主动技能:追电诀、定身、缓行、眩晕、流星赶月、中级蛊毒术、猛毒术、毒环术
被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击
3星 鬼影
战斗领悟技能:
主动技能:看破、疾风追电、如梦随行、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙、慧眼(60级以上领悟)
被动技能:神行、顺脉、恐惧攻击
非战斗领悟技能:
主动技能:追电诀、定身、缓行、眩晕、百发百中、临波微步、力透千均、轰天砸、流星赶月、中级蛊毒术、高级蛊毒术、高级毒云术、猛毒术、毒环术、高级猛毒术、高级毒环术
被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击
4星 锁魂鬼
战斗领悟技能:
主动技能:看破、疾风追电、如梦随行、神闪剑、穿云神闪剑、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙、慧眼(60级以上领悟)
被动技能:神行、顺脉、恐惧攻击
非战斗领悟技能:
主动技能:追电诀、定身、缓行、眩晕、百发百中、临波微步、力透千均、轰天砸、流星赶月、中级蛊毒术、高级蛊毒术、高级毒云术、猛毒术、毒环术、高级猛毒术、高级毒环术、超级毒环术
被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击、坚韧
5星 长舌鬼
战斗领悟技能:
主动技能:看破、疾风追电、如梦随行、神闪剑、穿云神闪剑、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙、慧眼(60级以上领悟)
被动技能:神行、顺脉、恐惧攻击
非战斗领悟技能:
主动技能:追电诀、定身、缓行、眩晕、百发百中、临波微步、力透千均、轰天砸、流星赶月、中级蛊毒术、高级蛊毒术、高级毒云术、猛毒术、毒环术、高级猛毒术、高级毒环术、超级毒环术
被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击、坚韧
6星 鬼都统领
九黎幻化区NPC领悟升级技能:
主动技能:鬼剑 鬼毒
被动技能:索命 疾风
4 成品幻化参考
主动技能:百发百中 如梦随行 疾风追电 疾风诀 力透千钧 神闪剑
被动技能:坚韧 神行 逆脉 附毒之击 混乱攻击 恐惧攻击
5 幻化战斗的技巧
厉鬼系元魂珠幻化战斗限制挺多的,由于血少防低技能没有大范围群伤,且加点多为疾属性,处境非常尴尬,多数情况多为激活合体卖萌之用。鬼系元魂珠不适合团战,适合野外与小部队作战,以袭杀与骚扰为主要战术。由于跑的快并且可以隐身,一般以袭杀为主击杀敌方落单与残血为主,当被敌人锁定目标后可以马上跑路。必要时可以作为诱饵吸引敌方使其分兵,然后配合自方逐一击破敌方。
作者: 小叁玩天下 时间: 2015-10-11 16:32
本帖最后由 小叁玩天下 于 2015-10-13 15:03 编辑
花草系
1幻化合体的外观
合体视频
2 合体增加的效果
从上图可以看到,花草合体并无任何负面状态效果。而如果点满天地魂节点,带来的增益效果有:
1、治疗量提高18%
2、受到治疗量增加10%
3、受到伤害降低5%
4、移动速度提升8%
5、技力值上限增加10%
6、每5秒恢复25点技力值
7、随机触发150点念加成
8、随机触发使一定范围内友方受到治疗效果提高5%/血量上限提高5%
附:五星花草攻击守护:命中力增加150点
五星花草防御守护:念增加100点冰心门派自古有堆念的传统,除了技力值、法防和神明方面的收益外,更重要的一个因素是冰心岐黄系的技能效果大多与“念”属性有关,念的多少直接影响冰心治疗量的多少,而治疗量一直是冰心实现自身价值的重要体现之一。而作为冰心最常用来激活的元魂珠,花草系元魂珠合体的最大特点,就是治疗能力的提升。
花舞慈航节点和神医节点一共提高了18%的治疗量。对于大部分冰心使用最为频繁的治疗技能——妙手回春,提高18%的治疗量意味着什么呢?
以一个80级1100念的冰心为例,对于一个1100念的冰心,无状态下妙手回春可以恢复的生命值为1100×2.25+1788=4263,那么此冰心在花草合体提高18%的治疗量的情况下治疗队友,妙手回春可以恢复生命值4263×(1+18%)=5030。而未合体的冰心,如果想达到妙手5030,则需要“念”属性达到(5030-1788)/2.25=1441,即对此冰心来说,提高341的念才可以达到合体状态下的治疗效果。
并且,如果此冰心合体后触发了“止血花”的效果,那么在治疗在止血花状态下的队友时,治疗量提高(1+18%)×(1+5%)-1=24%,可以很容易的算出,此时妙手的治疗量为5282,在未合体状态下需要有1554的念才能达到此效果。
从这里我们可以看到,花草合体大幅度提高了冰心对队友的治疗能力。
因为“坚毅”节点的存在,冰心对自身的治疗能力也有极大的提升。在合体后无“止血花”状态下,冰心对自身的治疗量提高(1+18%)×(1+10%)-1=30%,还是以上面1100念冰心的妙手回春为例,合体后此冰心对自己施展妙手,治疗量为4263×(1+30%)=5533,而未合体状态下,达到此治疗需要“念”属性1664点。而在止血花状态下,冰心对自身治疗量提高(1+18%)×(1+10%+5%)-1=36%,治疗量为5784,等同于提高了自身676的念属性。所以我们看到,花草合体极大的提高了冰心对自身的治疗能力。
生存能力包括对提高自身的治疗效果、受到伤害减少、移动速度提升,其中第一条我们在上面已经说明。
受到伤害减少5%,这个和防御、知彼是叠乘的关系。对于大部分无知彼冰心来说,受到伤害减少5%大概等同于220点物防+110点法防的效果。当然减伤效果对无视防御的技能也是有效的。
移动速度提升8%,也就是提升了8%×330=26.4的追电,对于80级的玩家来说,也就等于装备上137点追电加成力的效果。追电的提升不仅提高了冰心的辅助能力,更提高了冰心的生存。
续航能力包括技力值上限提高10%,和每5秒回复25点技力值。
对于一般念医来说,技力值上限10%大概为400点左右。花草合体配合80级固本,每5秒可以回复49点技力值,这无疑让冰心在战斗状态下的续航能力有了很大的提升。
3 幻化领悟的技能
1星 草精
战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀
被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵
非战斗领悟技能:
主动技能:气波术、爆气术、初级疗伤术、中级疗伤术、初级回气术、中级回气术、凝神术、补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、风吹草动
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术
2星 丽魅妖花
战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀
被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵
非战斗领悟技能:
主动技能气波术、爆气术、初级疗伤术、中级疗伤术、初级回气术、中级回气术、凝神术、补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、风吹草动
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术
3星 妖花
战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀、锐不可当、如梦随行
被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵
非战斗领悟技能:
主动技能:高级坎水术、初级疗伤术、中级疗伤术、高级疗伤术、初级回气术、中级回气术、高级回气术、凝神术、补元术、高级凝神术、高级补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、疾语速念、神台空明、春风化雨、高级巽风术、铜心铁胆、中级疗伤术、风吹草动
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术、神灵、冥思术
4星 草花精
战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀、锐不可当、如梦随行
被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵、法之灵
非战斗领悟技能:
主动技能:高级坎水术、初级疗伤术、中级疗伤术、高级疗伤术、初级回气术、中级回气术、高级回气术、凝神术、补元术、高级凝神术、高级补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、疾语速念、神台空明、春风化雨、高级巽风术、铜心铁胆、中级疗伤术、风吹草动
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术、神灵、冥思术
5星 梅花姬
战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀、锐不可当、如梦随行、看破、般若(光环特技,60级以上领悟)
被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵、法之灵
非战斗领悟技能:
主动技能:高级坎水术、初级疗伤术、中级疗伤术、高级疗伤术、初级回气术、中级回气术、高级回气术、凝神术、补元术、高级凝神术、高级补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、疾语速念、神台空明、春风化雨、高级巽风术、铜心铁胆、中级疗伤术、风吹草动、神光破魔、高级解封
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术、冥思术、神灵
6星 花仙
九黎幻化区NPC领悟升级技能:
主动技能:普渡 无相般若
被动技能:妙手 飘零
4 成品幻化参考
主动:中级回气术 高级回气术 高级补元术 补元术 普渡 无相般若
被动:妙手 不朽之骨 清心 浮空 神灵 顺脉
5 幻化战斗的技巧
花草的定位是团队医生,对于花草的操作其实很简单,对推战时只用无限刷群加血技能就行。由于花草血少防低,建议花草的走位不要靠近团队的边缘。花草的走位应该处于团队的中心位置,进攻的时候建议保持中间位不应冲在前方,卡点对峙时应该站在人群中间与敌方保持距离不应进入敌方射程。撤退时应该处于团队中心位置,技能的使用技巧是回气术接补元术然后再接回气术循环使用,一边跑路一边刷血。
作者: 小叁玩天下 时间: 2015-10-11 16:32
本帖最后由 小叁玩天下 于 2015-10-14 20:20 编辑
水生系
1幻化与合体的外观
合体视频
2 合体增加的效果
附:激活5星水生系元魂珠
攻击守护:攻击附加120点水伤害,造成伤害忽视对方5%物防、法防
防御守护:受到伤害降低5%
水生系合体最大的特色在于攻击无视对方部分防御力,显而易见,水生合体对于防御越高的对手效果就越明显。那么在实战中忽视防御的用处有多大呢?小小来给大家计算一下。
从主楼可以看到,在水生合体下,技能忽视20%~40%的物理/法术防御力,而普通攻击最高可以忽视50%的物理防御力,我们以一个恰好满防的对手为例:
假设攻方玩家A,对80%防御的守方玩家B施展了一个不忽视防御的攻击技能,此技能造成的伤害为2000
可以算出如果B没有防御,此技能将造成10000的伤害;
如果此时A玩家水生合体,则拥有20%的技能破防效果,B的80%防御力在A面前还剩80%×(1-20%)=64%
此技能造成的伤害为10000×(1-64%)=3600
结论:在这种情况下,水生合体对A的技能伤害由2000增加到3600,提高了80%
如果此时A玩家水生合体并且有满触发效果,即破防效果为40%,B的防御里在A面前还剩80%×(1-40%)=48%
此技能造成的伤害为10000×(1-48%)=5200
结论:最高情况下,水生合体对A的技能伤害由2000增加到5200,提高了160%
因为水生合体对普攻还有额外的破防加成,并且增加命中和普攻速度,所以特别适合魍魉、物理剑等门派。当然理论上所有高输出门派都可以使用水生系合体,尤其是在面对高防对手时,水生合体的效果远远大于其他合体。但相应的,面对低防御对手时水生合体效果较低。
3 幻化领悟的技能
1星 鱼精
战斗领悟技能:
主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术
被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、吸血、夜阑听雨、无助咒、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助
被动技能:顺脉、无畏、强劲
2星 鱼怪
战斗领悟技能:
主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术
被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助、无助咒、吸血、夜阑听雨
被动技能:顺脉、无畏、强劲
3星 鱼妖
战斗领悟技能:
主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术
被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助、无助咒、吸血、夜阑听雨
被动技能:顺脉、无畏、强劲、坚韧
4星 水鬼
战斗领悟技能:
主动技能:高级冲击术、憎怨三重咒、锐不可当、灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术
被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级蛊毒术、初级疗伤术、初级回气术、高级凝神术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、丧心咒、无助、无助咒、破魔、画龙点睛、紫电穿云、吸血、夜阑听雨
被动技能:坚韧、顺脉、无畏、强劲、水之灵
5星 水怪
战斗领悟技能:
主动技能:高级冲击术、憎怨三重咒、锐不可当、灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术
被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术
非战斗领悟技能:
主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级蛊毒术、初级疗伤术、初级回气术、高级凝神术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、丧心咒、无助、无助咒、破魔、画龙点睛、紫电穿云、吸血、夜阑听雨、神光破魔
被动技能:顺脉、无畏、强劲、水之灵、坚韧
6星 巡海夜叉
九黎幻化区NPC领悟技能
主动技能:翻江 妖歌
被动技能:倒海 逆鳞
4 成品幻化参考
主动:高级怒涛术 苦悲三重扰 翻江 紫电穿云 高级冲击术 乏力咒
被动:水之灵 翻江 逆鳞 附元之击 强劲 顺脉
5 幻化战斗的技巧
由于鱼怪的主动技能以刷负面状态为主,且没有特别厉害的输出技能,所以不适合幻化战斗,多用于合体激活。幻化时团战建议躲在人群中远程释放负面状态,站位处于后排以远程伤害技能为主要输出手段。
作者: 小叁玩天下 时间: 2015-10-11 16:32
本帖最后由 小叁玩天下 于 2015-10-13 14:19 编辑
竹木系
1合体的外观
合体视频
2 合体增加的效果
天魂
竹之壁垒:竹木系合体技能,激活元魂珠后消耗20点灵力和3点魂魄发动,可拖入快捷栏位中使用,冷却时间为30分钟。合体后,造成的所有伤害降低8%,造成仇恨的能力降低10%,血量上限额外增加8%,每5秒回复生命值260点。
地魂神木长老:合体后,会心减伤力增加1%(可升至5级)
神勇:合体后受到伤害时,有1%的几率使一定范围内队友血量上限提高500,不可以和“树化”同时加点。(可升至20级)
树化:合体后受到伤害时,有1%的几率使一定范围内队友受到伤害降低5%,不可以和“神勇”同时加点。(可升至20级)
万年藤甲:3星可加点,需要在“神木长老”上分配5点神通才可激活。合体后受到攻击时一定几率增加15点体属性。(可升至5级)
移花接木:4星可加点,需要在本神通树已经分配69点神通点数,并且在“万年藤甲”上分配5点神通点数才可激活。合体后,物理和法术化解率提升对同等级的2%。(可升至5级)
神威:4星可加点,需要在本神通树已经分配69点神通点数才可激活。合体后,治疗效果提升2%。(可升至5级)
3 幻化领悟的技能
1星 竹节怪
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵
非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、迷魂
被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺
2星 木叶妖
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵
非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、金光泻地、迷魂、狗急跳墙、中级怒涛术
被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺
3星 青竹妖
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵
非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、迷魂、狗急跳墙、中级怒涛术、金光泻地、眩震、缚体
被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺
4星 树妖
战斗领悟技能:
主动技能:看破、悲苦三重扰、百叶舞秋风、践天踏地、定身、缓行、妨足、催眠、眩晕、慧眼(60级以上领悟)、扫红尘
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵、菩提心(60级以上领悟)
非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、水葬术、狗急跳墙、中级怒涛术、骇浪术、离神震、金光泻地、高级坎水术、高级怒涛术、缚体、睡雾、眩震、迷魂、高级水葬术、高级骇浪术、高级毒环术
被动技能:吸灵术、吞食术、消魔攻击、神木之体、耐穿刺
5星 长眉树精
主动技能:看破、悲苦三重扰、百叶舞秋风(可升级为绝技无边落木)、践天踏地、定身、缓行、妨足、催眠、眩晕、慧眼(60级以上领悟)、扫红尘
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵、菩提心(60级以上领悟)
非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、水葬术、狗急跳墙、中级怒涛术、骇浪术、离神震、金光泻地、高级坎水术、高级怒涛术、缚体、睡雾、眩震、迷魂、高级水葬术、高级骇浪术、高级毒环术
被动技能:吸灵术、吞食术、消魔攻击、神木之体、耐穿刺
6星 神木长老九黎幻化区NPC领悟升级技能:主动技能:荆棘 繁盛被动技能:禅定 明心4 成品幻化参考
主动技能:眩震 哭悲三重咒 扫红尘 看破 百叶舞秋风 践天踏地被动技能:神灵 耐穿刺 耐物理 菩提心 御法术 定身攻击5 幻化战斗的技巧
竹木系幻化多为辅助作用,以其自身的远程伤害且给敌方负面状态为主要手段战斗。其中百叶舞秋风是远程群伤且给敌人无助状态,一般需要听指挥安排在尸兵开天技能之前施放。竹木系幻化防御血量适中,但是输出不是很高所以一般不适合单挑与小部队战斗,多用于中大型规模团战战斗。在进攻时不要离开花草刷的范围,注意开启看破,起手百叶后手践天踏地,进入人群放眩震与哭悲三重咒控制干扰敌人,然后无限扫红尘等待控制技能与大招。 在对峙战时需要等待百叶与践天踏地的CD时间,等待指挥的统一调用不可轻易放百叶,找准机会向前一步放完群技能就后退不要轻易冒头。在撤退的时候可以掩护自方撤退,但是不要离开花草刷的范围,走几步放一个干扰技能最大程度上拖长敌人战线,当干扰技能没有了就要马上回到团队的中心位置等待干扰技能的CD。
作者: 小叁玩天下 时间: 2015-10-11 16:32
本帖最后由 小叁玩天下 于 2015-10-14 18:13 编辑
(请在吐槽之余留下你宝贵的建议与数据,欢迎各位大神纠错!)
作者: 小叁玩天下 时间: 2015-10-14 18:03
欢迎纠错~此层为纠错楼层
作者: 苏紫陌 时间: 2015-10-14 19:28
打卡学习
作者: 卯之花烈乀 时间: 2015-11-21 23:17
资料棒棒哒,数据也有更新,五星厉鬼幻化可以更新下毒浪滔天。实测伤害爆表
作者: se70lution 时间: 2016-7-28 10:35
每一个字起码都看了3遍。
作者: 东方伏龙 时间: 2016-8-27 17:57
沙发发2323
作者: 东方伏龙 时间: 2016-8-27 18:01
是短发地方
作者: 东方伏龙 时间: 2016-8-27 20:59
是的噶嘎哈
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