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标题: 勠力同心证明雇佣兵时代的终结 [打印本页]

作者: 御风行者    时间: 2021-12-7 01:38
标题: 勠力同心证明雇佣兵时代的终结
8090的失败原因很多,树倒猢狲散的结果证明了花钱养打手这种佣兵模式的没落,曾经的天下因为老板花钱找雇佣兵而火过,但是随着游戏生命的衰退,玩家初心的变化,游戏环境的改变,雇佣兵已经成了大毒瘤,8090也算是老牌势力联盟了,但是核心战斗力的培养真的名不副实,最后老板一扯,钱打了水漂,变成这幅田地。
再看各种中立,这个区真正的中立少之又少,都变成了雇佣兵的安乐窝,平时躲着打架,有钱赚就一股脑冒出来,为什么没架打,因为没有恩怨,为什么没有恩怨,都躲在中立联盟等着赚钱,能有个屁的恩怨。以前玩雇佣兵,是先玩游戏,后当雇佣兵,赚钱只是锦上添花,但是这个区有多少人是把赚钱当雪中送炭的?游戏末期,真正的玩家越来越少,真正玩游戏的越来越少,这样还坚持佣兵模式,没激情是必然的,可惜了勠力同心那么大的人口基数,无语。


作者: 扶我起来充点钱    时间: 2021-12-7 03:00
楼主说的对,69服没劲,都是一群嗷嗷待哺的 巨婴
作者: 白云山专用    时间: 2021-12-7 07:39
其实你错了,不是没有恩怨,以前的人都是以势力为单位的归属感,现在是以小团队为单位的归属感,而现在的小团队又很难融入,所以势力也就缺乏了归属感。以至于仇恨都是建立在小团队身上,势力是什么情况根本没几个人在乎。雇佣军,只是拿着别人的钱享受自己可有可无的娱乐而已。所谓的激情,那是属于孤独者的游戏,你永远体会不到小团队在小房间的欢声笑语。
作者: 黑卡卡    时间: 2021-12-7 07:47
白云山专用 发表于 2021-12-7 07:39
其实你错了,不是没有恩怨,以前的人都是以势力为单位的归属感,现在是以小团队为单位的归属感,而现在的小 ...

那只是你个人理解,那些没有补助却强大的势力,绝杀 夜色 双子星都是以势力团结在一起的
作者: 小小非    时间: 2021-12-7 09:20
我感觉几方规定下  都不找雇佣军是最好的。。。这边找几个 那边找几个  总体也没啥区别,白瞎钱。。。。但是既然有雇佣军   这钱大部分人还是想去拿的
作者: 人间最得意    时间: 2021-12-7 09:31
非常赞同楼主想法。
作者: 白玉长生    时间: 2021-12-7 11:39
神启区不也照样吃火锅、赚机票……是大环境变了而已。一群中年人,早就看淡所谓的游戏恩怨了,想让这群人像是年轻时候一样热血上头、拔刀就干,难
作者: 五十三点一    时间: 2021-12-7 11:57
赞同楼主想法。
作者: 你在我眼里是坨    时间: 2021-12-7 12:17
确实赞同,以前玩游戏快意恩仇,赢了能开心好几天。现在没有任何仇恨,输赢也无所谓了。
作者: 曲未终人未散丶    时间: 2021-12-7 12:38
现在是纯粹为了激情而激情,游戏没变,变的是大荒的每一个人
作者: 白云山专用    时间: 2021-12-7 18:49
黑卡卡 发表于 2021-12-7 07:47
那只是你个人理解,那些没有补助却强大的势力,绝杀 夜色 双子星都是以势力团结在一起的

是的,他们很强大,所以这么大的区,强大的势力也只有你说的这几家啊。这真不是我的个人理解...包括神启服...你看现在哪不是以小团队为中心在到处走。雇佣军,并不一定就是好战的..有可能仅仅是为了那点补贴,你再看看这区中立的几个高端号,谁去当雇佣军了。所谓的需要激情,也只是你们喜欢打架的那群人的看法而已。按照你的说法,与其批判中立雇佣军,不如去批判各老板为了赢用尽手段。
中立,就是这个让战争势力又爱又恨的团体,你需要的时候,他们就可爱,你不需要的时候,他们就可恨....但是谴责雇佣军,不如先谴责出钱的老板。
作者: 御风行者    时间: 2021-12-7 18:52
白云山专用 发表于 2021-12-7 07:39
其实你错了,不是没有恩怨,以前的人都是以势力为单位的归属感,现在是以小团队为单位的归属感,而现在的小 ...

这个社会确实越来越孤立了,游戏里也反映出来,势力相对于一个服来说已经算是小团体了,如果再细分下去,只能说喜欢玩小团体的人不适合社交罢了。现在势力没有核心战斗力的原因还是像雇佣兵这种的快餐,因为快餐所以不会去融入,自己玩自己的,老板花钱补助出勤,放到现实公司也很不对劲。
作者: 御风行者    时间: 2021-12-7 18:53
小小非 发表于 2021-12-7 09:20
我感觉几方规定下  都不找雇佣军是最好的。。。这边找几个 那边找几个  总体也没啥区别,白瞎钱。。。。但 ...

不论是社会还是游戏节奏都太快了,没有人,老板也是,都不愿意去耐心收人培养战斗力,就会造成雇佣兵的火爆,毕竟拿钱能解决的事儿最简单不过了。
作者: 御风行者    时间: 2021-12-7 18:56
白玉长生 发表于 2021-12-7 11:39
神启区不也照样吃火锅、赚机票……是大环境变了而已。一群中年人,早就看淡所谓的游戏恩怨了,想让这群人像 ...

所以神启也不行了啊,以前网游公会横行的年代,真的很激情,四处征战,后来弱水大战,不也是联盟势力间的战斗力pk,要是那会一个联盟1000人,800个雇佣兵,能打那么久,早就散了。
作者: 江山快手    时间: 2021-12-7 18:57
大部分人玩这个服都是为了初心,要怪就怪悍匪开启了补贴风气
作者: 不动如山1    时间: 2021-12-7 23:28
这区中立真是一群怂货,被人欺负到家了 还自我安慰 都不要和绝杀打,绝杀就没工资了,要么就是一家出2人口水都把绝杀淹了,要么就是集体举报鸟达  绝杀就废了
作者: fydch    时间: 2021-12-8 14:16
说得没错,现在都是小团体,也不能去说这些人有错,老板们都不花钱招雇佣军,他们一样会成群的找地方打架,只是同样是激情,为啥不去有钱拿的地方,也不能怪老板们,有人起了头,其他老板不跟上就打不过。要怪就怪那些起头的老板,所以拿钱办事天经地义,不用觉得不好意思,能多拿点就多拿点,别跟我讲感情,拿得他们撑不住了最好,他们跑路了,我们接下来一样可以玩。
作者: 恢历史在    时间: 2021-12-8 14:24
东流起的头,第一个抗不住跑了。所以,真以为拿钱能打倒一切对手,没想到拿起石头砸了自己的脚。
作者: 钙筱钙    时间: 2021-12-9 17:30
战争打的是钱,不是情义。还以为是以前义气鸡时代啊,没钱,谁白打工?都是一群老咸鱼。跟打仗一样,人数不够抓丁丁一个道理。
2个大头一个丁丁。游戏发展到后期都是雇佣军时代,只不过这游戏有实力的雇佣军太低而已。岁末里面,那个没有几个雇佣军,从游戏开始到现在,
能够拿到前面的那个势力没有,你找出一个算我输、
作者: 十年莫言    时间: 2021-12-9 18:16
不动如山1 发表于 2021-12-7 23:28
这区中立真是一群怂货,被人欺负到家了 还自我安慰 都不要和绝杀打,绝杀就没工资了,要么就是一家出2人口 ...

哈哈哈哈,说得好!说什么鸟达月工资2万拉,什么举报鸟达他就被抓拉,什么和绝殺打等于帮绝殺吸联盟拉。YY的真低端,知不知道鸟达如果想混工资就不会有绝殺这个势力,知不知道鸟达被封号人家官方亲自打电话解释道歉,知不知道鸟达决定嘉年华期间申请势力不认识的压根不收而且在踢人腾位置,这帮中立怂货只能YY,打又打不过,笑死我了
作者: 安在天    时间: 2021-12-10 00:36
老天下2的玩家走到现在的大部分都已经看清了,勠力这区人口基数还是够的  现在就是这潭水水来搅 搅的人够不够实力 最大的问题  而且现在的装备差距几乎说是没有的  无非就是技能威力跟疾语  大团的时候其实往往看的是势力成员的执行力和配合度  不得不说绝杀就做的很好  能让你被控的抬不起来头   还有主要这区势力太多  如果开始KFZ只允许这个区控制势力在100家左右,你看打不打   现在导致仓库势力一群  商人一撤  里面全是雇佣军在等风  看风飘  就跟找锁头奶的样  大奶一把一把的都在中立势力     还有就是打架的时间  我们都是30左右的人了  时间一般都在晚上7-11点左右吧  这个时间点就不能干点啥  非得被动的等着  说个建议  打架的势力或者有架打的势力  把澡堂时间统一改了吧  改成9点半  去哪家都能打的起来
作者: 一份宁静    时间: 2021-12-10 15:25
以前势力结构
都是势力管理去带团,一个管理负责带3-5人的小团,也有10人的大团(团队成员和带团管理捆绑在一起,团队成员去哪个势力,完全取决于带团管理去那个势力)。
这些人就组成了势力的核心成员。
小点的势力核心成员20-30人,大点的势力40-50人。
这些势力管理不一定非要是一伙人,也可能是几个小团体,小势力合并而来的,甚至有一些内部矛盾,但是核心成员是非常稳定的,除非带团的管理离开势力,不然他所带的人是不会离开势力的。
然后在加上一些野人,就组成了整个势力。
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现在的势力结构
老板带几个狗头军师管理,这些狗头军师是不带团的。可能一个势力100号人,真正属于这个势力的人 ,不到10人。剩下的基本就是纯野人+雇佣兵。也许今天指挥很给力,让大家很激情,出场费也足,大家就留下了,搞不好明天指挥不激情,被对方碾压,这些人直接退势力,去对方势力,大家要的是激情,而不是被别人激情。


这就是为什么现在的势力,今天还是大几十号人,打完势力战或者城战,直接原地解散。
因为没有核心成员来维持势力的发展。

作者: 风菲雪    时间: 2021-12-10 15:56
因果关系的区别,如果是为了激情,让服务器热闹,让自己的团队或者小伙伴都每天在游戏里其乐融融,那花点钱想点什么方案实属你情我愿。反之,搞了那么多花样,招人啊打架啊活动啊福利神马的,最终目的是为了赚点捞点,那性质就完全变了,一切都公式化机械化,没有情谊可言,出资者只看结果。所以,这是考虑角度问题,选择的问题。
作者: 小小兔兔    时间: 2021-12-10 22:07
ybzidane 发表于 2021-12-7 12:38
现在是纯粹为了激情而激情,游戏没变,变的是大荒的每一个人

你错了,现在是为了钱而激情。




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