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标题: 再谈炼化 [打印本页]

作者: 6545mnihs    时间: 2023-6-17 11:01
标题: 再谈炼化
这几天声望四色吵的不停,我来从另外一个角度说一下。从游戏开发、运营的角度,你们猜猜当年为什么要从四色改成声望。一切问题都是经济问题,喷来喷去喷错了方向,要我说,不要炼化,一了百了岂不更好。
作者: KO-OK    时间: 2023-6-17 11:17
思路清奇啊!
作者: 汐尘染枫    时间: 2023-6-17 13:48
以前贰石头也能玩,现在三声望一样能玩,正经玩游戏的哪里来的那么多纠结,天天吵破天,有个锤子用,开区后坐等打脸
作者: 6545mnihs    时间: 2023-6-18 02:53
我这个帖子没人回,这么快就沉下去,看来确实是动了某些人的利益了,哈哈。
作者: 殤べ若影    时间: 2023-6-18 07:04
汐尘染枫 发表于 2023-6-17 13:48 江苏
以前贰石头也能玩,现在三声望一样能玩,正经玩游戏的哪里来的那么多纠结,天天吵破天,有个锤子用,开区后 ...

石头你想全完美就得等玩家产出,没那么快成型。声望炼化砸钱就行了,快餐化的东西
作者: 不染风华    时间: 2023-6-18 07:32
殤べ若影 发表于 2023-6-18 07:04 山东
石头你想全完美就得等玩家产出,没那么快成型。声望炼化砸钱就行了,快餐化的东西

完全赞同
作者: 汐尘染枫    时间: 2023-6-18 08:27
如果真是石头炼化,绝不会是以前贰那种产出模式,既然石头随机性那么大,那肯定会增加产出,现在的怀旧服并不是百分百原生,预约界面5W饷银,100绑金,叁轻功和人物建模就能看出保留了3模式的很多东西,目的就是降低玩家角色养成难度,你们还在用老眼光看待,普通玩家想要缩小平民和老板的差距,那么同时也会照顾那些高投入玩家的思想,既然随机大就得增加产出,然而一个月,两个月,半年后,老板四色差不多了,平民还是原地踏步,到那时,你还能说差距小?所有事物在利益驱使下都会变得简化,别太理想化了。
作者: 西湖七殺    时间: 2023-6-18 08:52
声望炼化是雷火的产物,希望这次回归贰本来的四色炼化
作者: ailliann    时间: 2023-6-18 09:10
666
作者: 海蜇皮子    时间: 2023-6-18 10:24
不要炼化的话,那就直接搞成开孔镶嵌宝石吧 哈哈哈哈




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