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标题: 关于重击流副本方向的玄修建议 [打印本页]

作者: Swyz    时间: 2024-8-24 11:46
标题: 关于重击流副本方向的玄修建议
建议各职业都给一个可选玄修,降低会心或会心为0,重击流下本满屏的会心是真的伤不起
作者: holly2014    时间: 2024-8-24 14:32
这个必须顶,支持玄修增加会心为0
作者: 夜枫灬永恒    时间: 2024-8-25 00:08
你这么搞那会心存在的意义是什么,会心×1.5,重击×2,会心还存在就是为了制约重击伤害的,与其说降低会心,那不如把会心和重击合并呢
作者: 飞花伴月    时间: 2024-8-25 00:26
夜枫灬永恒 发表于 2024-8-25 00:08 河北
你这么搞那会心存在的意义是什么,会心×1.5,重击×2,会心还存在就是为了制约重击伤害的,与其说降低会心 ...

虽然会心的倍率是1.5,但是会心计算的是最大攻击力,而且会心的附伤收益高于重击
作者: 墨隐炎阳    时间: 2024-8-25 01:56
夜枫灬永恒 发表于 2024-8-25 00:08 河北
你这么搞那会心存在的意义是什么,会心×1.5,重击×2,会心还存在就是为了制约重击伤害的,与其说降低会心 ...

重击培养比会心成本更高,乘2没问题吧?问题就是副本套全系带敏,技能还要带会心,玄修还要叠会心,会心的触发还要优先于重击,这就是很恶心人的地方了。
作者: 夜枫灬永恒    时间: 2024-8-25 04:19
你可能没看明白我的意思,因为重击可以通过万钧还能提升伤害倍率,满万钧之后重击倍率是2.5,满诛心会心倍率还不到1.9,这差百分之60的伤害,如果仅仅是为了下本伤害更高就强制会心归零,那会心流派就没有任何存在的意义,为了让会心流派有意义,所以才这么设计来制衡重击的伤害。
作者: 夜枫灬永恒    时间: 2024-8-25 04:25
墨隐炎阳 发表于 2024-8-25 01:56 四川
重击培养比会心成本更高,乘2没问题吧?问题就是副本套全系带敏,技能还要带会心,玄修还要叠会心,会心 ...

成本更高x2没问题,你也是没看懂我说的,他就是为了让会心流有存在的意义,才用频繁触发会心的方法来制衡重击的伤害,与其说现在重击因为频繁会心不爽,还不如说当年设计这个机制的时候就没有想好,哪个游戏暴击还分两种啊,索性重击还能提高会心伤害这也是一个说法,但是当年也没这么设计过,与其说让会心强制归零,不如说让重击能增幅会心伤害或者重击和会心合并成暴击更合理
作者: 丷溟    时间: 2024-8-26 10:51
那会心有什么存在的必要吗
冲榜全部都重击号上了。

作者: 小盎司    时间: 2024-8-26 11:04
加一碗血,最起码出个翅膀通溟类似的,不接受队友状态就行
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-26 11:26
夜枫灬永恒 发表于 2024-8-25 04:25 河北
成本更高x2没问题,你也是没看懂我说的,他就是为了让会心流有存在的意义,才用频繁触发会心的方法来制衡 ...

不是别人没看懂你说的,是你没看懂别人说的

会心是优先触发的,并且技能和基础机制都是偏向于会心的,会心成本更低,附伤利用率更高,重击是爆发更高,但是不稳定且成本更高,所以是两种暴击机制并存

但是出新本的时候,会心流一直哭弱,后面就统一更改了,直接把怪神明取消了,导致300多的会心都会出多次会心,而且武器基础属性也加大量会心,这就是属于一刀切,单纯只考虑会心流派,忽视了重击流派的影响!

不是什么考虑制衡,没这回事,就是并存的两种机制,只是成本不同造成的效果不同,另外你的那个重击2.5的倍率也是错误的,会心1.9也是完全错误的。

另外,会心流意义更是很重大而不是没有意义,孩子点化可以双诛心,有的装备本身就附加大量的诛心,防具上你能找到万钧么?装备自带会心,敏加点自带会心,大量的技能附加会心,会心优先计算,这些加成是会心流不会存在么?既得利益者的嘴脸就是这样,不玩游戏不了解机制张口就反驳!
作者: 瞭望    时间: 2024-8-26 12:20
如果重击号可以0会心,那会心流存在的意义是啥?一个1.5倍,一个2倍,谁还会去搞会心?
作者: 默默ㄨ无闻    时间: 2024-8-26 12:36
dengjiyong 发表于 2024-8-26 11:26 四川

他算的没错,万钧满数值和诛心满数值,重击是2.5倍,诛心不到1.9,1.8几的倍率
作者: 烧烤遗墨    时间: 2024-8-26 12:40
瞭望 发表于 2024-8-26 12:20 江苏
如果重击号可以0会心,那会心流存在的意义是啥?一个1.5倍,一个2倍,谁还会去搞会心?

混淆概念,一个按最大功算,一个浮动,你没玩过游戏吗?
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-26 12:57
默默ㄨ无闻 发表于 2024-8-26 12:36 浙江
他算的没错,万钧满数值和诛心满数值,重击是2.5倍,诛心不到1.9,1.8几的倍率

这完全是数学都没学过的算法

万钧满值加成是0.25,怎么和2一加就到了2.5?诛心是1.6+0.25,还要加上附伤的倍率,重击还要算小工呢,这还没算诛心和万钧的难度,会心的必定打断施法呢,还没算重击的防护呢
作者: 默默ㄨ无闻    时间: 2024-8-26 13:16
dengjiyong 发表于 2024-8-26 12:57 四川

伤害算法可不是像你说的2+0.25的,是(伤害*2)+(伤害*2*0.25)=2.5倍    同理灰心只有1.8几
作者: tuf_4070ti    时间: 2024-8-26 13:31
这个主要还是跟副本套的设计有关系
无论是77还是80手工,都附带大量敏属性
会心压的好的,游戏里460左右会心,体验其实还行
会心没压住的,游戏里上700甚至800了的,那体验就会差很多
我怀疑设计副本装备的时候,不给命中给敏,就是为了防止副本套太逆天
作者: 瞭望    时间: 2024-8-26 13:43
dengjiyong 发表于 2024-8-26 12:57 四川

重击出要害2倍伤害,万钧再加成25%,总加成难道不是2*1.25=2.5?会心平均加成1.5,诛心再加成25%,总加成难道不是1.5*1.25=1.875?
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-26 14:02
默默ㄨ无闻 发表于 2024-8-26 13:16 浙江
伤害算法可不是像你说的2+0.25的,是(伤害*2)+(伤害*2*0.25)=2.5倍    同理灰心只有1.8几

你自己看看你的算法正不正确,我都不想跟你指出了
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-26 14:08
瞭望 发表于 2024-8-26 13:43 江苏
重击出要害2倍伤害,万钧再加成25%,总加成难道不是2*1.25=2.5?会心平均加成1.5,诛心再加成25%,总加成 ...

你的数学是体育老师教的,附伤的倍率被你吃了么

满万钧之后重击倍率是2.5,满诛心会心倍率还不到1.9,这差百分之60的伤害!!这是多少差距?

本来算法上差距就25%,结果你这算法算出来伤害差60%,这还没计算会心下附伤带来的1.5倍差距

作者: 流风澈    时间: 2024-8-26 16:16
楼上提到的制约重击,并不仅仅是伤害倍率问题。
其实这样会心压制重击还有个重要原因,就是打本号,除开魍魉弈剑天生会心优势不谈,其他号会心概率怼不到很高。
以羽毛这种来说,要上1300重击并不是很难,但是对应的要上2750会心,对副本号就很难了。
所以我以前弄毛毛副本在会心流跟重击流纠结,看着右玄会心打本很强,但是会心根本堆不上去啊。
作者: 夜枫灬永恒    时间: 2024-8-26 17:03
dengjiyong 发表于 2024-8-26 11:26 四川

你也是不懂,我的观念是会心的存在就是为了降低重击的平均伤害的,最开始给怪加了神明可没给怪加化解,加上1000化解重击号也得骂人,我两个流派都玩过,这种设置也是为了给大功重击流派一点活路
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-26 17:16
夜枫灬永恒 发表于 2024-8-26 17:03 河北
你也是不懂,我的观念是会心的存在就是为了降低重击的平均伤害的,最开始给怪加了神明可没给怪加化解,加 ...

你没搞清楚问题的关键啊

现在问题是无脑减神明导致成本更高的重击流属性白堆,要么就给怪加少量神明,让低会心的不出会心,堆会心的容易不受影响,要么就给人物降会心!
作者: 夜枫灬永恒    时间: 2024-8-26 17:21
有多少副本重击号是大功的?小功现在可不算难堆
作者: 瞭望    时间: 2024-8-26 17:31
dengjiyong 发表于 2024-8-26 14:08 四川

2.5和1.9能差60%?照你这算法99和99.5是不是差了50%?2.5/1.9=1.32,这不就差了32%吗?附伤再抵消一点,算25%没毛病啊。
作者: 夜枫灬永恒    时间: 2024-8-26 17:40
dengjiyong 发表于 2024-8-26 17:16 四川

哪怕他们下半年给怪加神明,我也不会说什么,只要也给怪加等量的化解就行,还有请理解我下面这句话的重点在哪,“就是为了不让重击流能打出更高的伤害才让你频繁的出会心”,明白不?他们不会只考虑重击的,也不会只考虑副本感受的,他们最终还是为了pvp服务的
作者: 向心而栖丶    时间: 2024-8-26 17:45
dengjiyong 发表于 2024-8-26 14:08 四川

这个找个号试试就知道了。
作者: 索里啊给痛    时间: 2024-8-26 17:49
为什么要玄修里面改,在每个门派的副本天赋里面加一个会心降低到零或者重击到零
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-26 18:39
瞭望 发表于 2024-8-26 17:31 江苏
2.5和1.9能差60%?照你这算法99和99.5是不是差了50%?2.5/1.9=1.32,这不就差了32%吗?附伤再抵消一点, ...

这60%可不是我说的,你要找说这个的人去
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-26 18:40
夜枫灬永恒 发表于 2024-8-26 17:40 河北
哪怕他们下半年给怪加神明,我也不会说什么,只要也给怪加等量的化解就行,还有请理解我下面这句话的重点 ...

加化解也无所谓,那样更好了,实际上你的说法为了压制重击流,这有没有可能别人就没考虑这么多呢,你这属于过度解读
作者: 夜枫灬永恒    时间: 2024-8-26 19:04
dengjiyong 发表于 2024-8-26 18:40 山西
加化解也无所谓,那样更好了,实际上你的说法为了压制重击流,这有没有可能别人就没考虑这么多呢,你这属 ...

不为了压制干嘛要留着会心?我就弄一套重击不行么?不为了限制伤害为什么万钧和诛心的生效上限就是25%,为什么不能没有上限?一切的一切都是为了控制伤害,现在数值膨胀的厉害,这套二时代设计的系统不能再进行有效控制了,不能解决初始代码的问题就是没有办法处理
作者: 夜枫灬永恒    时间: 2024-8-26 19:24
瞭望 发表于 2024-8-26 17:31 江苏
2.5和1.9能差60%?照你这算法99和99.5是不是差了50%?2.5/1.9=1.32,这不就差了32%吗?附伤再抵消一点, ...

倍数你算的是对的,我把基数搞错了,但是回到问题的起点来,按你的说法,如果会心能归零,重击的伤害比会心平白多出25%来,那么会心还有什么用?所以为了避免这种情况做出平衡,就拿副本天机举例,会心天机被倍率上限限制,大功重击被伤害不确定性限制,小攻重击被重击数值限制,归根结底是让所有属性流派都能进本且差距不会太大,连我这种玩家都能看的明白的事情,我可不信他们搞专业数据的会不明白
作者: 乄灬神剑星辰    时间: 2024-8-27 00:58
不仅如此,副本里2500+命中还能滑过伤害,1300重击700会心还能频繁出会心,这就很离谱。大部分副本全排斥重击,对会心流却特别友好。
作者: 新手太虚    时间: 2024-8-27 01:47
夜枫灬永恒 发表于 2024-8-26 19:24 河北
倍数你算的是对的,我把基数搞错了,但是回到问题的起点来,按你的说法,如果会心能归零,重击的伤害比会 ...

诡辩是你会的。那有些装备重击流派没有攻击,会心才有攻击属性呢,在配合神助。炼化重击和负伤冲突。综合下来会心总攻击会比重击更高你怎么不提了
作者: 夜枫灬永恒    时间: 2024-8-27 02:15
新手太虚 发表于 2024-8-27 01:47 四川
诡辩是你会的。那有些装备重击流派没有攻击,会心才有攻击属性呢,在配合神助。炼化重击和负伤冲突。综合 ...

所以回到原来的问题,重击什么都想要,又想要更高的倍数,又想要不被会心影响伤害,又想要有专门合适的装备,那会心存在的意义是什么,为什么不删掉呢?只保留重击不好么?会心流的附伤要堆多少才能磨平重击的伤害倍数优势呢,正常副本号除了有加附伤的技能,能有多少号附伤是过了1000的?就因为说了两句现实问题就不乐意了?我都说的多明白了,人家不愿意你重击流的伤害能对会心流造成碾压效果,就是明着打压你重击流的伤害,人家就是要平衡,你觉得重击流体验不好就去转会心流,还能挣一笔,这是个氪金游戏,人家也是要有营收的,现实一点
作者: 新手太虚    时间: 2024-8-27 02:30
我说了想要了嘛。你就是会诡辩,什么不管就开始盖帽子。然后营销自己的啥13理论。按照现在极限打造下,重击完全不出会心是和会心持平的。装备上会心流派会有更高的大功,炼化多500负伤,马丹解放诛心要求以后,孩子装备也能更多负伤出来。而且会心固定1.4~1.6波动,重击是最大最小()攻击之间波动,然后你又说堆小()攻,但是除了羽毛的强制加成以外,走小()攻攻击又会降低。明明拉到极限会心流下本并没有低于重击流派。结果你一直诡辩强行输自己重击流派下本不出重击碾压会心的观点。那么重击下本高到底影响你什么了
作者: 离开的小布    时间: 2024-8-27 04:48
所以你是个魍魉 而且没有挥砍精通是吗? 洗一个呗
作者: 默默ㄨ无闻    时间: 2024-8-27 08:21
dengjiyong 发表于 2024-8-26 14:02 四川
你自己看看你的算法正不正确,我都不想跟你指出了

我这算法哪里不正确了?(伤害*2)这是你打出伤害出重击之后乘2+(伤害*2*0.25)这是打出重击之后满万钧的万钧伤害,比如伤害是1000点,出了重击伤害是2000点,加上满万钧,2000*0.25=500点伤害,2000加500=2500就是最终伤害啊?哪里不对,你一直说不对,你说说你的算法,顺便说说你的负伤算法,我实在搞不懂扯上负伤倍率啥意思,负伤的倍率也是出了灰心之后1.5倍,你不会以为灰心吧1.5倍   负伤1.5倍,加起来有三倍伤害吧?会心是(伤害*1.5)+(伤害*1.5*0.25)这是计算伤害的方式,咋还扯出负伤,负伤所有伤害包括在这个(伤害里面了)这是你打出的伤害,负伤已经包括在里面了,
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-27 08:38
默默ㄨ无闻 发表于 2024-8-27 08:21 浙江
我这算法哪里不正确了?(伤害*2)这是你打出伤害出重击之后乘2+(伤害*2*0.25)这是打出重击之后满万 ...

就问你附伤怎么就不算到伤害倍率里面了,要害时附伤不加成,会心时会加成,怎么你计算时就把附伤剔除了?
就像开始狡辩那个,2.5-1.9=0.6,结果把这0.6就当百分比了,这是用数据造假,会心流都堆附伤且附伤会有会心加成,没有要害加成,且要害还得算小工,还要算正中和滑过还有化解之分,要算就算全,别遮遮掩掩的。
那个说压制重击伤害的也是狡辩,会心流只考虑会心与对方神明,重击流受多种要素影响,结果他一说出来就变成了重击流很简单一样
作者: 默默ㄨ无闻    时间: 2024-8-27 08:44
dengjiyong 发表于 2024-8-27 08:38 四川
就问你附伤怎么就不算到伤害倍率里面了,要害时附伤不加成,会心时会加成,怎么你计算时就把附伤剔除了? ...

不管考虑什么,你说的都是属于数值方面,但是你说的都不是伤害的计算方法,,我一直说的是伤害计算方式,,我说的重击2.5会心1.8几都是伤害的最终计算方式,扯负伤,负伤也是在我说的这个计算方式里面,已经包括在里面了
作者: 默默ㄨ无闻    时间: 2024-8-27 08:52
dengjiyong 发表于 2024-8-27 08:38 四川
就问你附伤怎么就不算到伤害倍率里面了,要害时附伤不加成,会心时会加成,怎么你计算时就把附伤剔除了? ...

我一直说的计算方式,你一直说不对,你倒是说说怎么计算的公式呢,你扯什么大小攻,命中划过,你这属于强行抛开计算方式,把伤害判定什么扯进来,我说的计算伤害方式,你扯出一堆都只能算是伤害判定,再说我估计你要扯上数值了,这些都和伤害计算方式一点关系都没有,伤害计算方式是固定的
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-27 08:53
默默ㄨ无闻 发表于 2024-8-27 08:44 浙江
不管考虑什么,你说的都是属于数值方面,但是你说的都不是伤害的计算方法,,我一直说的是伤害计算方式, ...

这怎么就不是计算方法了,你1.8几是完全剔除会心下的附伤加成的,1×1.5×1.25=1.875这是会心下伤害加成,但是你把附伤剔除掉了。
重击流一般堆不起来附伤,毒医除外,会心流能堆很多附伤,且有会心加成,你能忽视么?
作者: 默默ㄨ无闻    时间: 2024-8-27 08:56
dengjiyong 发表于 2024-8-27 08:53 四川
这怎么就不是计算方法了,你1.8几是完全剔除会心下的附伤加成的,1×1.5×1.25=1.875这是会心下伤害加成 ...

1.875这是包括负伤了,怎么就剔除了?你不行真的问问别人计算方式好吗
作者: 新手太虚    时间: 2024-8-27 08:58
都特么瞎扯,直接拿数据说话吧。会心按照大功5900、负伤扣系数算大功里边。会心伤害1.4~1.6倍。重击按照4千~5千攻击随机,重击伤害2倍。都是满诛心满万钧加成算。拉一千个数据平均下来会心除重击98%。 所以下本还是会心更厉害。
作者: 默默ㄨ无闻    时间: 2024-8-27 08:59
dengjiyong 发表于 2024-8-27 08:53 四川
这怎么就不是计算方法了,你1.8几是完全剔除会心下的附伤加成的,1×1.5×1.25=1.875这是会心下伤害加成 ...

这贴里面还几个都说是这个,就你犟,一个错的,几个都错?你真的不考虑考虑自己的问题吗
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-27 09:00
默默ㄨ无闻 发表于 2024-8-27 08:52 浙江
我一直说的计算方式,你一直说不对,你倒是说说怎么计算的公式呢,你扯什么大小攻,命中划过,你这属于强 ...

伤害方式是固定的,但是你强行将伤害计算方式中的一些去掉了,你只要了其中关于大攻的计算方式,附伤和重击化解小工等完全抛弃了,谈伤害计算谁能只计算大攻?
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-27 09:02
默默ㄨ无闻 发表于 2024-8-27 08:56 浙江
1.875这是包括负伤了,怎么就剔除了?你不行真的问问别人计算方式好吗

麻烦你仔细算一算吧

你的算法把附伤剔除掉自己还不承认,附伤是附加伤害,技能打出去都算的,但是重击流的附伤是没有加成的,你的总计算并没有加上附伤的加成,只是说附伤单独加成,强行两个分开说,总的还要在攻击的1.875上加上附伤的1.875才对。
作者: 默默ㄨ无闻    时间: 2024-8-27 09:05
新手太虚 发表于 2024-8-27 08:58 四川
都特么瞎扯,直接拿数据说话吧。会心按照大功5900、负伤扣系数算大功里边。会心伤害1.4~1.6倍。重击按照4 ...

算了不想回复你了,看看40楼我说的,你接下来肯定会拿数值说话,我说的没错吧,你拿的数值合理吗?会心大功按照5900算,大功按照不到5000算,计算方式是固定,你扯上数值就完全说不清不想说了
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-27 09:05
默默ㄨ无闻 发表于 2024-8-27 08:59 浙江
这贴里面还几个都说是这个,就你犟,一个错的,几个都错?你真的不考虑考虑自己的问题吗

那你真的知道伤害怎么计算么?
有几个人明显错误的你还觉得别人这样说那就是正确的?
作者: 新手太虚    时间: 2024-8-27 09:14
默默ㄨ无闻 发表于 2024-8-27 09:05 浙江
算了不想回复你了,看看40楼我说的,你接下来肯定会拿数值说话,我说的没错吧,你拿的数值合理吗?会心大 ...

都是满诛心满万钧了。要求会心流高800负伤过分吗,装备攻击优势多300过分嘛,负伤还给你打折扣。重击还是4千到5千随机没拉到实际下限不足三千计算。你就打两字否定了
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-27 09:25
新手太虚 发表于 2024-8-27 09:14 四川
都是满诛心满万钧了。要求会心流高800负伤过分吗,装备攻击优势多300过分嘛,负伤还给你打折扣。重击还是 ...

哥们,附伤单独计算,别算进去,会心重击对比,主要还是看等同水平,比如说魍魉堆5900大攻和天机堆5000大攻,难度是天差地别的。

5000大攻的天机一抓一大把,5900大攻的魍魉那是很少的。按照相同装备水平公平来说,4000小工的天机和4000大攻的魍魉这个水平比相对合适
作者: discovery    时间: 2024-8-27 09:45
本帖最后由 discovery 于 2024-8-27 09:56 编辑
dengjiyong 发表于 2024-8-27 09:25 四川
哥们,附伤单独计算,别算进去,会心重击对比,主要还是看等同水平,比如说魍魉堆5900大攻和天机堆5000大 ...

我觉得应该是这样的吧,满诛心伤害计算公式:会心伤害 = 正常伤害*1.5*1.25;公式里伤害这个数值,已经是包含了附伤的数值在里面的。
作者: 新手太虚    时间: 2024-8-27 10:09
讨论这个本身就和门派啊无关了。负伤打折算会心伤害确实不严谨,但是我也大幅度缩小了重击伤害波动范围。弄这个就是想说一个事,重击流派会心流派在目前框架下,重击流不出会心的话和会心流下本输出差剧并不大。
作者: dengjiyong    时间: 2024-8-27 10:10
discovery 发表于 2024-8-27 09:45 四川
我觉得应该是这样的吧,满诛心伤害计算公式:会心伤害 = 正常伤害*1.5*1.25;公式里伤害这个数值,已经是 ...

是这样算,附伤也是这样,但是和重击流的2.5一说的话,就要把两个都算上才行,不能只单独说一个1.875的倍率,这时候就是把附伤剔除了,附伤和攻击都是1.875,但是说出来就只说一个,那明显就是搞区别对待了!
作者: 被耍了    时间: 2024-8-27 10:24
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