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标题: 玄修最大的问题 [打印本页]

作者: 0小小太虚0    时间: 2024-9-4 19:58
标题: 玄修最大的问题
这个游戏最大的败笔就是把攻击堆那么高,全民都是打手,破甲透魔等攻击属性吧所有的防御属性变成负数。
于是哪家有保命玄修技能或者特技谁就进入高手。谁更极端谁厉害,以前只要想走非打手路线的几十个流派现在只剩下冰心,可惜
知道最近那个黑猴子游戏为什么那么火吗?很简单,有来有去,经历一番分输赢才有成就感。一刀秒别人或者被秒都极大的破坏游戏性。
真想游戏更好,就得发掘更多流派,让流派之间互相克制,互相配合。其实就按铁骑战场各派的思路就基本对了。
记住门派特色,让各自回归原来门派特色路线,降低转门派门槛,减少属性差距,攻防使用非线性叠加,让玩家保留一定的防御属性,不得完全破防。
同时降低最高减伤,让输出得到一定保障
作者: TAIJIALENIDAYE    时间: 2024-9-4 20:10
首先要明确,我游是个卖属性的游戏,不是公平竞技游戏。而且还是官方可以干预你花钱堆出来的属性。
作者: tres3    时间: 2024-9-4 20:40
说人话他们听不懂,耍流氓不用教!人性最大的恶是利用手上的一点点权利刁难别人
作者: 商山洛水    时间: 2024-9-4 20:43
六十套#的时候,每个职业都有特色的装备和特技,那时候挺好玩,都有克制关系
作者: 0小小太虚0    时间: 2024-9-5 19:58
我现在甚至可以预言,如果还是按前几年那种各个门派都是打手的玄修路线,那么今年人数必定又少一部分,不可能平衡的。
要的是整体平衡,互相克制
作者: LCGemini    时间: 2024-9-5 22:14
攻击端领先防御端至少2个版本,有解,却也无解




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