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标题:
公众号看到个跨服流通的征集意见
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作者:
哈圆黑哈
时间:
2024-9-29 22:26
标题:
公众号看到个跨服流通的征集意见
谈不上给策划上课吧,那既然你都能把这个联想到跨境购物了,
那你为啥不从目前的浮动汇率改成固定汇率呢?需要的只是你放2个人专门负责这个事,
由这2个人专门搜集各个服务器的金价情况,每3天调整一下金币和通券之间的汇率不就行了吗?
不就很好解决这个问题了吗?
通券确实可以的,只是你让服务器玩家的金币交易行为,去自主影响金币和通券的兑换汇率这点有问题。
这跟现实中的汇率一样的吧?
现实炒汇率的玩家,在汇率变动里赚的钱是哪来的,其实是更大层面的跨境交易行为中的找补而已。
放到这游戏也一样呀,当你更大层面上的跨服交易行为,可以通过汇率变动去实现很大盈利的时候,就会有人去操纵汇率,
你把恶意操纵汇率的缺口堵上了,问题不就解决了吗?
作者:
夏日海滩
时间:
2024-9-29 22:38
但是又反过来思考一个问题,
如果你GZS打击的好的话,金币产出无论你在哪个服务器都好,他背后代表的实际劳动价值是一样的,
既然你有思考过废除通券,
那各服务器之间金币等值又有什么问题呢?
你货物都全服流通了,金币也都全服流通,那各服务器之间的金币还需要设置兑换的汇率吗?
难道人少的服务器做保健得到金币更多,开珍宝道具几率更高?
换言之,就是如果你生态做的好,这些东西根本都不需要去思考的。
总结就是两种途径吧,
就是第一:
你生态做不好,互通做不好,
无论你怎么废除通券都好,最终你都是需要一个类似通券的东西去避免人少的服务器的资源对人多的服务器冲击的。
只是换个形式而已。
第二:
就是你把生态做好,互通做好,不同服务器只是不同的线而已,
自然就不需要通券类的东西了。
作者:
古月方源
时间:
2024-9-29 22:52
什么2个人,你开玩笑,客服都不一定有人
作者:
地上的癞蛤蟆
时间:
2024-9-30 00:59
点卡全服通用,可以做到吗?做不到别想跨服了。
作者:
黑色的小红手
时间:
2024-9-30 01:18
负责3的开发组都不一定有2个人,你还2个客服...
作者:
贴纸相
时间:
2024-9-30 03:42
点卡直接全服通用,所有服务器一视同仁的花同样的金购买怎么样?短期内有波动,但是最后全服所有东西价格统一,可行不
作者:
地上的癞蛤蟆
时间:
2024-9-30 07:18
点卡全服通用将是瓦解无双区的第一步,后续所有物品全部通用,无双区存在的意义也只有打本好叫人了。
作者:
一无是处
时间:
2024-9-30 08:40
全服也没多少人了,直接金价通用不就好了,直接价格平稳,跨服寄售不需要了,就一个寄售就够了
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