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标题:
技能再次突破是哪个大聪明想出来的?
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作者:
姬轻舞丶
时间:
2024-11-20 18:21
标题:
技能再次突破是哪个大聪明想出来的?
再次突破的加成已经到达神启的数值。请问下你们是否测试过技能突破后的加成效果,每个职业突破后的强度?
数值一直在叠加 叠加 再叠加,突破你们又不赚钱又要去毁游戏?
很多很好的建议你们不去采纳,非要采纳一些乱七八糟的。
骗不了人的就是数据,自己统计下从开服到现在的流失人数,对得起大荒的老玩家,对得起回归的老玩家,对得起新进的新玩家。
整天小本本写作文,骗鬼呢?
作者:
田野上的信球
时间:
2024-11-20 18:51
人数肉眼可见的少了很多。到了22号估计会更少
作者:
丷青小画
时间:
2024-11-20 18:57
我也想知道是哪个大聪明想出来的
装备比不过我认
现在技能也有区别了
突破的途径也不容易
作者:
汐韵
时间:
2024-11-20 18:58
不太赞同继续开放更高等级技能+1
作者:
十佳安的
时间:
2024-11-20 19:25
以后不能在信他们了 无论怎样都是先让你们舒服一个月 然后慢慢的研究 怎么把玩家 分3 6 9等 最终都i是土豪的玩具
作者:
夏木铃
时间:
2024-11-20 19:35
前两天才突破了双晕,现在又要晕不到人了。
作者:
dianmo
时间:
2024-11-21 00:41
骗卡差不多行了。。。不是我想要的天下的感觉。。。清号,,白送,,,,走了
作者:
花灬错
时间:
2024-11-21 08:24
一直做加法 主要原因 我觉得是 没有完整规划, 玩法没有深度 和 不断需要新的内容来让没有上线的玩家有上线的动力、让在线的玩家有事可做。这个做法能达到效果吗?答案是肯定的,就好比上班,只要让员工忙起来他们才没时间多思考。但是这样的作法合适吗?肯定是不合适的,没有尽头的拔高或者重复,对于玩家群体,就是高不可攀的大山,站在山脚下的人望而却步,站在半山腰的人筋疲力尽,等好不容易爬到山顶了,转身一看,前面竟然由长出了新的大山。说到底,游戏不是劳作,是体验,是期待和获得的组成。如果偏离了这个方向,那么结果可想而知。
作者:
秋意寒乀
时间:
2024-11-21 08:44
我想还是去开发票吧
作者:
乄雁阵惊寒丶
时间:
2024-11-21 10:57
什么叫已经达到,天机铁马700小工,这是神启都不能拥有的神仙数值
作者:
神奇的稀饭
时间:
2024-11-21 11:40
这是使劲增加攻击端,防御端缺就这样, 现在已经有点秒来秒去的感觉了, 这是准备将秒杀进行到底?上半年不是说的延长战斗时间吗?自己打自己脸
作者:
木之本桃矢
时间:
2024-11-21 15:27
蛋糕就怎么大(玩游戏的人就怎么多)
不想,如何去长久运营
光想着这种割韭菜的行为
能褥一波,是一波
挣完这波KPI,都想跳槽么?
作者:
范范儿
时间:
2024-11-23 15:00
开技能上限就是百害无一利,只会增大技能伤害让pvp更无趣,
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