本帖最后由 雷啸 于 2019-7-27 23:43 编辑 不仅仅是这些,管他呢,这几年所有的游戏都是酱紫的,尽力减弱受所谓加快节奏,其实没有这些,那些同样执着属性的玩家照样能打破相应的防御属性 我们还是继续稀饭受属性哇 http://tx3.netease.com/thread-5598462-1-1.html 反正我就喜欢受,尤其是回避 万一战场遇到求随手来个润脉 阈值真的好难达到啊 |
削弱是肯定的,透魔破甲的投放加重了,只能改变玩法了吧,不能一味的冲前站桩奶了。被留只要不是很多人,也还是不太容易死的吧。79至少是这样。 |
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冰心已经被连削了2个版本了,铁壁知彼又那么难扣,冰心的玄修真的惨! |
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灵药 发表于 2019-5-28 17:28 算是降,但是降低属性还没有奔迈的一半多,相对现在一般双13,2000到3000的念来说跟没感觉一样。另外,一对一的情况下魍魉的失明卷真的是鸡肋技能。回气太长,调息也不短。还不如两刀回环来的实在。 |
其实,从上一版玄修的各种禁疗,破防就已经能看出来端倪了,虽然说最后因为幅度过大被回调成现在这版,但对于防御端的压制并没有减少太多,只是去掉了几个禁疗做了表面文章而已,再加上现在破防,万钧属性的大量投放,以前的一个受抗半个团的日子一去不回了,而且,软四维的地位只会越来越低,而对应的,知彼铁壁御心的地位随之提高,打手的身板得到了保证,稍微有点防御,配合硬减伤的效果越来越有用,做个大胆的预估,下一步kfz的目标可能就是投放人祸属性了,毕竟现在的知彼对应人祸,压等级可能感受不出,但神启是人祸完全不够的,毕竟有了天魄知彼,往往都是打手人祸被抵消完了,对面还能剩个接近百分之10的知彼,所以,如果想玩受的话,可以考虑转变一下以往的思路了,从软防御的四维受转变成利用硬减伤,搭配技能和合体的减伤效果来试试看吧 |
感觉你很用心。现在那么用心的写东西的很少 |
个人觉得可以参考王者里的蔡文姬。大幅度降低bx的防御能力,并大幅度提高bx的双速水瓶。成为一个具有高移动性的脆皮奶瓶 |
嗯,可以不打架了,天天下副本好了 |
现在是把主T得地位还给了TJ而已 |
冰心被留基本就等于双手离开键盘了 |
楼主有心了,魍魉影杀降低的主属性是人物加点的属性,不包含装备马炼化啥的。。。 |