本帖最后由 丷贰壮壮丷 于 2016-5-9 19:40 编辑
最近发现近期新人还是蛮多的,见了不少。应该是游戏后期加入这个游戏的要么就是 从其他门派转荒火的。不过总体上的问题不会变,就是要么是对这个游戏的攻防体系并没有一个清晰的认识,也对荒火这个门派的定位和具体玩法掌握的不是很好理解不到位
所以呢,就有想法开一个闲谈贴,和教友们唠唠嗑,讲一讲我对这个游戏,对这个职业的理解,借此能帮到一些朋友就够了,当然也肯定会有人对于我的一些理解持有不同的意见,可以相互交流一下
对了主要是站在神启的角度来说的,压等级的朋友,可能有些东西不是很适用
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就从这个游戏的攻防体系开始讲吧
总体上来说大趋势是防御属性的收益高于输出属性
而且因为引入了孩子系统,而孩子系统收益最高的莫过于防御属性,站得住的输出才是输出,
最典型的例子就是西瓜西,一个跑的比BX慢的法师,一个100出头诛心的法师,带了BX以后让多少人头疼的要死,反正我是挺烦他的
先讲攻击吧
攻击类型分为四种 击中 划过 会心 要害,其中要害也可以划过,划过要害伤害略低于击中
攻击方式有2种,普通攻击和技能攻击,
普通攻击就俗称平砍和技能不共调息,就是说你技能调息的时间,你可以肆意使用普攻来弥补你技能调息时间内的伤害和对敌方的施法进行打断
技能攻击就是我们学习的技能,比如 伤 天地这些。技能是有一个公共调息时间和一个技能CD时间
普通攻击优先计算的是击中,如果没有击中那就是躲开了,并不能产生伤害,没有后续了,先判定击中以后,在判定会心,最后是要害。
技能攻击优先计算的是会心,然后在判定是否出要害和是否命中。因此只要技能打出去就肯定会有伤害,只不过是高低的问题。
再来说防御
防御属性的种类比较多,物理防御,法术防御,知彼。这些属于硬减伤。
软性防御属性就是那种 回避,神明。这种属于随机性减伤。
特定防御可以归纳为 欲心和铁壁这种专门对一个攻击类型的减伤,也是属于硬减伤了
从整体的防御属性角度来看,硬减伤优于随机性减伤
最后说一下伤害的计算方法
这里引用下之前的一个帖子,有兴趣的朋友可以跳过去仔细观看一下
http://tx3.netease.com/forum.php ... &fromuid=474601
总结起来就是
A:击中伤害=(你的攻击X技能威力+技能附加攻击)X(1+你的人祸-对方知彼)X(1+你的伤害加成技能-对方的伤害减少状态)X(1-对方防御百分比) B:会心伤害=击中伤害X1.5X(1+你的诛心-对方御心)X(1+你的会心伤害加成-对方会心伤害减少) C: 重击伤害=击中伤害X2X(1+万钧-对方铁壁)
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