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竟然屏蔽了,还得重新打字。之前的那波修改想必目的也达到了。我希望能够正视风重太虚的问题,因为装备的限制风重和元重很难一起堆高,风重太虚中老板占比很高。单体双风改了就改了,最好能够给个小技能弥补一下只靠吹风造成的不足。我先抛砖引玉,比如把太极系斩妖改一下,移植弈剑的烈火真金,点1级是把最大法攻的80%转化成风系附伤,持续6秒,这样重击太虚也能靠斩妖打伤害了。点2/3数值略调一下,普通魂虚可以让出来两个点点点通灵系的。
羽化登仙占两个点只重置神速是浪费,转移状态是鸡肋,因为以前的转移负面状态是个被动,20%几率转移给宝宝,没距离限制。所以需要略做修改最好是改成满级施展以后重置符惊、缚足、定身回气,6秒内将受到的3个负面状态转移至来源单位。这样可以略微弥补符惊节点修改以后控制时间和威力的不足。
最后一点,拿了太虚的爆发,就应该让太虚回归持续控制,持续输出加消耗的定位。太虚的控制都是软控,debuff很少很少,应该适当增加一些debuff。结合破技符当下抽蓝量跟不上时代的潮流,个人建议给破技符节点增加8倍以上耗蓝debuff最合适,比现在的增加回气要好很多,而且基础技能(人物和邪影、邪影龙魂的)破技符需要重做一下,将固定100多点抽蓝提升到450以上,并且造成消耗蓝量等量的元系伤害,这样可以给受虚一条活路。
又一年过去了,看起来要出新系统,出新系统之前首先要打好基础,把原来的遗留问题解决一下才行,要不只会再一次劝退一大波人。大荒的pvp是同类网游中最好的,到现在仍然不过过时,希望能好好打磨吧。
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