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本帖最后由 以武乄论道 于 2021-9-11 21:31 编辑
其实最早的天下的8大职业并不平衡,是用职业压制来进行制约PVP“平衡”的。
比如08-11年期间压制比较明显的:
1,WL
这个职业的爆发超高,对物防低的软甲那是妥妥的职业压制,如BX,YJ,YL,WL都有职业压制。
但是WL也有天敌,那就是可以看破隐身起手优势的TX和YM,以及物防高且压制WL高爆发的TJ,当时TJ的铁马可以把WL的状态削完。
2,YM
这个职业的远程瞬发加移动速度,可以做到放风筝优势打法。压制很多腿短职业。
但是YM也有天敌,那就是绝对天敌YJ,TJ也可以对YM做到55开。为什么TJ没有YJ对YM这样的绝对天敌优势呢?
因为这2职业当时都有一个技能就是消状态,YJ的有归和TJ的铁马都可以对YM产生压制,但是YJ的有归是远程瞬发,克制YM死死地。
3,HH
这个职业当时血多,技能威力大,但没有现在这么变态。因为HH的技能威力大,但耗蓝多,如果不能短时间内解决对手,那就会面临无蓝可用的境地。
天敌就是2条命的TX,2条命的设定不仅不能让HH短时间内无法解决对手,而且还有一个克制HH的强大技能:抽蓝。
4.5.6.7.8 其他职业就不一一说明了。
8大门派都有自己的优势,但也有自己最致命的天敌存在,这让8大门派都有可玩性,但都不是神,任何一个职业成神,整个游戏的PVP就垮了。
随着游戏的发展,增加了3个职业,相当于5个职业,龙巫和幽篁的软硬甲分别相当于2个职业,再加上属性系统的增加,玄修的存在导致以前的职业的优势和天敌不复存在了。
新的玄修要注重每个职业的优势和天敌,要对现在的8大职业+5个新职业进行新的一轮优势和天敌的分析。
不能简单的谁弱加强谁,轮流的造神运动,适可而止吧。
如何利用玄修来改变每个职业的优势和天敌呢?有2个方法,且这些方法都已经成熟,别的游戏已经用很多年了:
1,直接设定职业攻击压制:
比如,此技能额外对某些职业造成20-30%的伤害。
2,免疫控制状态来进行压制:
比如,被动对某职业的控制免疫50-90%。
这2个方法都可以进行职业的优势设定和产生天敌。
现在的8+5职业,可以设定某一职业的天敌2-3个,职业优势2-3个,其他职业无优势非天敌。
这样整体的PVP就活了,没有人是神,但谁都有自己的优势。
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