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本帖最后由 收拓本 于 2020-7-22 08:47 编辑
把把战场下来,给我印象最深刻的就是几个变相削弱:
一,感觉现在的魍魉比以前打我更疼;
二,铁盾寒光,漩涡轮子(持续伤害高,减速,还带很高的吸扯力这一波要是没有防御技能或者三轻功和反制技能的话天机这会黏上来只怕就要交待)还有盾山,盾墙,山河壮不被消;
三,荒火,多一个比江湖还牛的瞬移群控技能,被动减伤,技能吸血,刚身怎么改还是增强;
四,冰心,不光现在有了位移向前推技能,还有个推人的技能,还有个位移掉血技能,位移被定身技能,还有i个不知道多少码距离的灵境仙葩(虽然伤害不高,被这个打还是有点无辜)
五,太虚不被消除的重生,(论坛喷子喷弈剑透魔。。仔细看是太虚的玄修万象皆妄好吧9%透魔)心魔下的不被郁气(这个时候除非有保命底牌不然谁敢上),多出来的冥心归墟和羽化登仙双符惊鬼神,羽化乘风(俗称小金人),现在周三更新的羽化乘风,还能添加神速状态;
六,江湖金身不够强水狂天罚不够强再来个云麓的流氓定,百分比50%的忽视法防,反正谁都不敢被云麓打一下,非死即残。
七,我觉得很多人都忽视了鬼墨的罗生门配合,只要鬼墨边上有个龙巫拉住你或者云麓流氓定住你,想想多可怕;
八,龙巫幽篁保持神坛地位,控制GANK头伤害防御追电一个也都不会少;
以上这都是多出来的技能增强和底牌。还有他们自己原来的保命底牌连招都没说,比如腾龙守,阵法,魍魉的催眠闭气一套连(八荒剑阵都开不出)。荒火的常驻几千血量状态等等等等。
抛开那些门派本来底牌,咱们就单拿这些增加的东西看看:
无一不宣示着增强!无一不宣示着变相削弱弈剑!这个时候再来看待弈剑吧。
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