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现在开发组是不是有点不明白鬼墨的方向
鬼墨从元重追电变成水重水附全疾语是你开发组引导的,在高爆发伤害的优势下才舍弃了机动性
现在把墨龙砍了30%相当于直接砍了爆发优势,对于高端号来说伤害早就溢出了还是能玩,但是一些中低端完全就没有了输出优势,而鬼墨又不像云路一样有控制,没有了爆发的鬼墨等于一个后排强行刮痧的职业,完全没有作用,鬼泣长cd 单爆发变得没有意义因为对面血量永远健康你也不会浪费你的3服近和鬼泣去收头
我给一个更改方向,墨影错综第一点变为增加30威力,不增加聚气时间,2段改成1段,第二点按原有的不变然后加上5人消弱15,7人消弱20,玄灵点神至之笔改成增加聚气0.25秒
这样鬼墨可以改回双速,降低爆发的同时增加机动性,至少让玩法多样性,全疾语爆发也可以点2点墨影
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