|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
我不想具体说哪个门派,我是发现这个游戏玄修修改的方向出现了一点偏差,没错,就一点,但是引起的反感确实无数次杠杆后的情绪宣发。
首先问,为什么要玩这个游戏?直白的说就是想获取一定的爽,舒服等正面的角色扮演的反馈。
游戏是以玩家的正向感受为目标的,不是所谓的绝对平衡公正,而且不可能做到那么多门派,几十个流派都做到攻杀平衡,这是不可能达到的目标!
削强补弱,这是以前某个阶段的思路,但我想说,以前哪次能让大家满意,都是每搞一次,一批玩家消失,小一批玩家进来。
这里说到人的一个天性,失去的感知比获得的强烈很多很多倍,抢到100块红包高兴几天,被骗100块能记得一辈子!
削强补弱有一定合理,但是必须遵循正向收益的原则,就是削的少,补的多,如果买的股票跌了一千点,反弹一百,然后被人告知,这样的股价才符合那个股票的市场价值,再平衡符合市场预期,谁会继续大力持入,继续花钱?玩家培养了那么久的号一个玄修修改后还不如几天前的,预期值破防啊,谁会管你的将来的游戏平衡和不平衡?
所以建议玄修修改尽量保持原来各个们派的基本特色,觉得伤害太高的,就给对手加减伤的,觉得固定伤害太高,就给对手增加血量上限,觉得控制太狠,就增加对手减负面影响的等等。尽量做到削少点,补多点,这样大家都有了面子,都获得了正向收益,日子就能过下去了,还可能壮大队伍……
还有,多点照顾平民玩家,副本玩家,别老盯着战场打架。如果平民玩家基数不够,双18的对着双20也只是一个平民玩家而已,只有绝大多数平民玩家的存在名人堂才能叫名人堂。 |
|