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这次的元魂珠化神激活状态给人物按百分比加双防非常正确啊!!非常正确啊!!为什么要道歉?为什么要回调?
开发组的思路十分正确啊,只有防御端有效才能百花齐放!只有防御端有效才能打的有来有回!
游戏本来就已经在攻击端超模的路线上走偏了,破甲透魔诛心万钧人祸,还有技能威力!
硬甲和软甲之间还有什么操作可言吗?谁先出手一套带走,这跟两个愣头青打架谁先一棍子把对方敲死谁赢有什么区别?
双防的提高才能本质上改变脆皮菜刀护秒的pvp粗暴节奏,这是个挽救攻击端过于突出导致战斗节奏过快且缺乏趣味性的好方法。如果24%法防过于突出,可以改为激活后双防各提高18%。
为什么战场排不起来?为什么人越来越少了?因为希望靠防御来避免暴毙,靠手法来赢得pvp的很多中等投入玩家也都弃游了!!这一批玩家也许财力不如老板,但绝对是游戏pvp生态的中流砥柱。现在的游戏是幽篁鬼墨秒一片,羽毛弈剑一刀一个小朋友,高端荒火太虚一套带走对手!这根本不是pvp,这就是老板花式割稻!!
游戏的受众广泛,pvp才有生态可言,地魂时代的诸多中端玩家,或是喜欢延长战斗时间,或是无法挑战随机把攻击端做到极致而转走半受路线。他们也是游戏的生力军。只有百花齐放,各家都有活路,游戏才能整活!
强烈建议开发组保留激活元魂珠加双防!不要被论坛风气带偏!
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