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以前的免费模式,没有盈利点。卖各种道具来收益。道具想变现就需要玩法消耗。那么原来的装备,洗装备,炼化,技能等都是在消耗商场卖的道具。
那么现在以权益卡方式,游戏盈利转为固定权益卡充值。这时原来的很多游戏内容是不是要简化。例如装备的来源用最佳的游戏体验方式来获取,而不是以前免费模式以消耗道具来获取装备和属性。
老天下贰游戏体验好大多数是获取装备和属性的方式有乐趣,比如打副本刷战场采集做手工,这些都是低成本高乐趣的玩法。
首先装备以副本、战场获取。附带手工套装配合,钻和炼化要在游戏中一点一点的出贰不是送。这写东i不影响游戏的收入吧。
权益卡会得到游戏必要数值,如金币,军资等,那么是不是这些东西需要消耗,消耗的来源还是以前的各种无脑刷装备数据去消耗。如果这样其实还是原来的游戏模式。
天下这个游戏丢失玩家一定是游戏乐趣的原因。其他都是次要。已经改变收费方式,那也提升一下游戏乐趣吧 |
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