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二代太初翅膀的生命和追电属性来源于一代太初翅膀的特权,并且二代比一代解锁要求更低,让更多少侠可以更快享受到这两条属性。 同时对权益中新增的属性模块设计了自己的玩法:每次洗炼随机为N条属性增加经验(N和外观评分总品质有关)。
因为有随机增加属性经验的设计,导致少侠并不能每次都为追电和生命增加经验,可能会出现:在一二代同样的消耗下,二代追电和生命的等级不及一代的情况。 我们及时发现了这个问题,并且在1月8日晚上21点左右对此设计进行了优化: 在随机为N条属性增加经验规则不变的情况下,增加了每次洗炼必定会增加追电和生命经验的规则。通过此算法的优化,这样就能保证二代追电和生命在与一代同样的消耗下,不会比一代等级更低。对于已经投入的玩家,在优化后的首次洗炼时,我们根据玩家在此翅膀上投入的总消耗,自动补偿了追电和生命的经验。 PS:有的少侠发现洗一手就出现了提升了好几级追电或生命就是这个原因,且在提升时对应权益分均进行了增加。
所以,现在在同等消耗下,无论少侠是第一天还是在后续洗炼翅膀,只要少侠在问题修复后进行过1次或以上洗炼都会将追电和生命等级修正为正常,权益评分也会同时刷新正常,权益评分的增长都是在同一个水平线上,不存在先洗的人权益分成长未被计算的情况。
外观四个维度的高分概率只与洗炼次数有关,和权益分也没有任何关系,所以也不存在先洗的少侠外观高分概率更低的情况。 翅膀总分中的权益分是与消耗挂钩而不是次数,有的少侠使用了较多锁定材料,一次洗炼的消耗远高于未使用锁定材料的少侠,故才会出现次数低的少侠有可能比次数高的少侠总分高的情况。 总之,外观评分和洗炼次数有关,外观评分解锁各种权益,权益的经验增加和消耗道具的价值有关,每位少侠的追求深度和策略不一样,可能会导致在翅膀的洗炼上结果不尽相同。 建议少侠多关注我们官方直播,我们将定期开播与少侠交流翅膀洗炼经验,让少侠少走弯路,早日鸿运当头洗出少侠期望的翅膀。 |