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1,MMO游戏的成功的秘诀是什么?
把MMO游戏做成平台就是成功的秘诀。
MMO游戏已经不是单纯的游戏了,他不是种类型游戏,比如射击类,对抗类,战略类等等。
MMO游戏是一个虚拟世界,做好这个虚拟世界的具体就是:把游戏做成一个开放型的平台。
打一个比喻:以前电商刚兴起的时候,很多电商都死了,但是淘宝活下来了,为什么?因为淘宝他不是电商,他是平台。
现在成功的大部分都是平台,比如外卖平台,滴滴,抖音等等。
再次类比现在市面上成功的MMO游戏,断层领先的WOW,WOW不是单纯的MMO,他也是一个平台,玩家可以在里面自由的经商,搬砖,剧情,声望,副本,花钱买你想要的一切。这才是WOW几十年一直不衰的核心原因。
再比如你WY的大话西游,也接近了成为一个平台,所以一直有人玩。
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2,天下衰落的核心就是平台功能的丢失。
08-11年的天下贰,是一个半平台半店铺的模式。因为他是道具收费,必须要盈利,所以当时的KFZ无意中设计了一个这样的独特模式。
所谓的半平台半店铺的模式,就是你不仅提供了一个平台,还自己在这个平台里开店铺卖道具。
但是后续的KFZ并没有意识到平台的重要性,或者说根本不知道平台的意义,甚至连平台是什么都不知道。
导致现在的天下变成了全店铺模式,平台的功能已经消失殆尽。
就像当年的淘宝一样,如果淘宝把里面所有的商家都赶走,他自己把世界上所有的产品全部都卖了,自己全部赚所有的钱,那他会成功吗?只会早早死在了那次浪潮里。
如果还能更进一步,把道具收费游戏也能做成全平台,那就是开创游戏史独一家了。
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3,天下后续的运营该怎么做?
应该重新拥有平台的功能,你不能把所有的钱全都自己赚了,如果你想把所有的钱都赚了,最后只能是无钱可赚。
MMO游戏的自由是最重要的,你现在到处严格把手,到处封号,限制交易,所有道具全部自己来售卖,就是把平台变成了一个店铺,就永远只能是一个小众游戏。
因为你只是一个店铺游戏,一个店铺承载的客人是有限的,是稀少的。
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好了,就说到这,如果你们有人能看懂,那这个建议就是无价之宝;如果不屑一顾,那就当一乐吧。
如果感觉值这个价,记得联系我。
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