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发表于 2023-6-16 22:20
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只看该作者
来自:浙江
难得看到一个不跟风能独立思考的玩家了
之前我也跟朋友们说,不管哪种炼化,都只是炼化方式不同,重点在于炼化材料的投放和来源
如果材料的来源有限,就算顶级玩家他也只能通过日常周长副本等游戏内途径获取,那就没有所谓土豪和平民的多大差距
当然游戏方肯定要赚钱,那么问题就在于通过RMB获取炼化材料的量了,如果控制得当,依然产生不了过大差距,同时游戏方也能有 一定收入
还有一点就是四色炼化 很大一部分收益给到了游戏内的商人,如果通过改变炼化方式和材料的产出,降低商人的收益,这部分收益给到游戏方,未尝不是一种可取的合理方式,毕竟能来怀旧的大多都是玩游戏的,如果主要目的是为了搬砖,大可换一个搬砖收益更大的游戏。
唯一让我担心的是,声望炼化能普遍让所有玩家更快的达成完美炼化,那么攻受属性的平衡可能会打破,因为炼化属性绝大部分都是看重攻击属性,而对应防御属性没有得到提升,这样会一定程度上加快战斗节奏,会越来越倾向于互秒的结果,这样可操作空间就变小了 |
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