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天下贰玩魂剑被太虚摁在地上打
天下3玩太虚被魂剑摁在地上打
还有谁!
先不说我这个倒霉鬼属性,由于两个职业基本属于本命(喜欢拿剑),也不存在偏袒哪个的问题。我如果要爽,我大可以贰玩太虚三玩弈剑,但是这个不是我发帖的目的,我发帖是呼吁策划,在职业平衡上,不要做的太绝对,不要把路都走死了。
我只想说,太虚,魂剑,一开始的技能设定,其实是互相制衡的。弈剑能消太虚的神速,踩剑能免疫定身,八荒能抗住符惊,太虚能远程下弈剑的滑板(需要招老虎),郁气可以最大限度限制魂剑输出。其实两边谁输谁赢,都是一个博弈过程,在没有玄修和技改的年代,两个职业的胜负基本上都是高手暴打菜鸡的过程。我觉得这种设定是合理的。
但是出技改和玄修之后呢?
先看天下贰,太虚拥有神速不被消除,瞬发大风,无任何条件限制的远程瞬发晕(狂灵赤目),魂剑什么都没有,有归还被加了个DEBUFF。于是乎,天下贰太虚,无脑狂灵瞬发风,远程下剑郁气一气呵成,弈剑是打不过也跑不掉,自己唯一一个限制技能有归丢过去,对面神速还消不掉。在天下贰,太虚只要有手就能爆杀同装等甚至高装等的魂剑,博弈对局纯粹变成了技能碾压对局。
再看天下3,魂剑踩剑不会被晕下来了,有免疫郁气了。有归大炮都带控制了,尤其是有归还加射程。就算没有免疫郁气也能刷出各种带控制,击退的瞬发技能。太虚呢?两个呆比保命,神速观心见面就被消,被锁住或者三阳缠住动弹不得。基本上沦为无法还手的活靶子。于是在天下3,魂剑有手就能爆杀同装评的太虚,甚至跨装瓶爆杀太虚。博弈对局也变成了单方面技能碾压。
我承认,MMO游戏需要一个克制链的存在,但是毕竟角色是玩家操作的,职业的属性也是有差异的。要是亮出职业的瞬间就胜负已分,那干脆改成卡牌或者自走棋好了。任何职业之间的克制,都需要一个博弈的空间,你可以靠着克制关系,七三开我,但是我有三成的可能性,靠操作,靠装备,靠意识,完成反杀。
所以,无论是天下贰,还是天下3,这一点都过于极端了,天下贰就不把弈剑当人,让太虚羽毛这些曾经被克制的职业贴脸爆杀。天下3也不把太虚当人,同样是人造一堆天敌出来,破鼓万人捶。贰的弈剑,给一个不下剑不行么?我不想被太虚减免狂灵瞬发风被打的剑都踩不上,技能放不出,光着脚被人踩神速追着吹。三的太虚,给一个神速不可消除不行么,也不想被弈剑消了神速原地锁住当猪养。
我不知道上面是出于什么目的,经常搞出这种无脑碾压的职业对局出来,这不爽,真的。一点都不爽。几十年的游戏,职业之间的情愫必然是有的。我不希望身在其位的人把这些情绪带入到游戏的平衡之中。没有人愿意为你的恶趣味买单,不管你是针对,还是袒护。
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