1.
以前是40s 1s回10蓝 总共回400蓝 附加5%技能威力 现在是20s内提高20%追电(可被消除) 也就是20s提高了66点追电 相当于神启满级鸟阵所加的速度 并且还有5%伤害增加
TJ是一个手短 无爆发 需要贴身磨的职业 所以 狼烟加的追电一定程度弥补了TJ追不上人的尴尬 短时间内很容易贴身 所以毋庸置疑是个加强 但是还有一方面 在jjc里 TJ的对于蓝量的续航 最主要就是依靠狼烟回蓝 无疑是个削弱 这个技能 有人喜欢 你觉得好就是加强 不好 就是削弱 所以就见仁见智了
2.
以前是束手时间增加1s
这个改动减少了控制 增加了伤害 属于拆东墙补西墙的那种 不好说哪个好
3.
以前是17%的会心伤害减少 现在是一个30%血以下持续22s的20%减伤 攻击增加3%的最大生命值 12%吸血(可消除)
我第一眼看到这个技能的时候迷茫了 这不应该是狂战才应该有的技能么 我们是盾战啊 莫非给错了? 可惜现实是残酷的 我们分析下这个技能 一般中等左右的tj开鸟大概在4w左右的血 30%以下是1w2 如果算上20%减伤 那么需要 14400的伤害就可以带走 在混战中 1w4的伤害很容易就被打出来 所以 血线实在太危险了 大攻是加了1200 爆发加强了很多 可是TJ没有真正意义上的强控 不能反手打 只能被动挨打 所以这个技能在群战中的作用几乎只剩下了晚死那么几秒 单挑这个技能倒不错 至于吸血 TJ本身伤害并不高 是靠磨 并且技能威力和附加伤害在那里摆着 打不出高伤害 吸血也就成了摆设 所以 这个技能改动的实在是非常卖萌的
4.
以前是大家所熟知的决斗 金戈铁马
这个技能改的 个人觉得比以前的好 首先 这个技能是非指向性的 可以不需要锁定目标释放 并且技能释放路径 是必定2s晕 除开金人 特技之类的无法控制 然后技能释放的条形沟壑 可以阻挡技能 包括非指向性的 比如天罚 相当于一个空气墙的效果 但是仅仅是没读出来的天罚 如果是已经释放出来的技能是挡不住的 同时还有阻隔作用 阻挡所有人 包括友方 实测三燕子可以跳过去 除此之外 只能绕过去或者等技能消失
5.
以前是让所有人深痛恶觉的拖鞋了
这个技能的改动 说好也好说不好也不好 首先我说下这个技能后续伤害的计算公式 大概是20%技能威力。 崩击伤害附加500上下的浮动技能伤害 所以和自身攻击挂钩很低 几乎可以无视掉自身的攻击属性 几乎可以相当于这个技能后续伤害很低 实测出会心大概是1700-1800左右 打1800物防 如果打5000以上的物防 会心伤害600-700 然后说下减速效果 后续刀刃每次攻击附加减速和降低神明 这2个状态是此消彼长的 我简单来说是这个意思 刀刃第一下减速是减速50% 第二下减速就变成了40% 第三下30%以此类推 最少减速10%不变 而神明第一下降低2% 第二下4% 第三下6% 最多降低10% 并且刀刃附带少量的扰心 有出其不意的打断效果 根据测试 砍之前 打800左右神明的职业 打断率还是比较高的 然后还有很多人说的跑不出来的问题 飞云断自带的减速还是可以抵抗的 只是刀刃附带的减速效果是必中 不会被抵抗 我分别找了榜上400左右追电的tx yl 做了测试 只开*不开轻功 基本上吃2-3次的刀刃伤害 如果开了轻功 会吃1-2次的伤害 留人功能只能说差强人意吧 对没追电的职业有很强的留人效果 当追电提升到一定程度 近乎无视掉双减速的效果
这个技能已经砍过一次了 进一步降低刀刃伤害 并且根据测试 扰心也比以前降低了很多 基本上对400左右的神明 已经起不到打断效果了
6.
以前是霸王卸甲 很强的群体辅助技能
这个技能改的呢 怎么说呢 霸王被砍掉是可以预知的 因为霸王本身不可怕 可怕的是残血霸王吃五气朝元 TJ又是一条血 所以 当时我就有预感这技能会被改动 不过还是要向前看 使用盾墙的时候会给你加上一个1w血的护盾 可以吸收掉1w的伤害 但是实际上不止1w 因为还有30%减伤 所以开了盾墙以后可以吸收正常情况下1w4的伤害 论减伤和盾墙 并不比霸王差到哪里去 要说遗憾的话 就是释放的范围有点坑爹 只在tj的身后方才能享受到减伤效果 并且固定地方 要放好这个技能 还得要注意自己的面向 不然就跟没放一样 |