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[展示] 【玄修之我见】所有门派的关键点

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楼主
发表于 2022-10-30 11:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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我不想具体说哪个门派,我是发现这个游戏玄修修改的方向出现了一点偏差,没错,就一点,但是引起的反感确实无数次杠杆后的情绪宣发。
首先问,为什么要玩这个游戏?直白的说就是想获取一定的爽,舒服等正面的角色扮演的反馈。
游戏是以玩家的正向感受为目标的,不是所谓的绝对平衡公正,而且不可能做到那么多门派,几十个流派都做到攻杀平衡,这是不可能达到的目标!
削强补弱,这是以前某个阶段的思路,但我想说,以前哪次能让大家满意,都是每搞一次,一批玩家消失,小一批玩家进来。
这里说到人的一个天性,失去的感知比获得的强烈很多很多倍,抢到100块红包高兴几天,被骗100块能记得一辈子!
削强补弱有一定合理,但是必须遵循正向收益的原则,就是削的少,补的多,如果买的股票跌了一千点,反弹一百,然后被人告知,这样的股价才符合那个股票的市场价值,再平衡符合市场预期,谁会继续大力持入,继续花钱?玩家培养了那么久的号一个玄修修改后还不如几天前的,预期值破防啊,谁会管你的将来的游戏平衡和不平衡?
所以建议玄修修改尽量保持原来各个们派的基本特色,觉得伤害太高的,就给对手加减伤的,觉得固定伤害太高,就给对手增加血量上限,觉得控制太狠,就增加对手减负面影响的等等。尽量做到削少点,补多点,这样大家都有了面子,都获得了正向收益,日子就能过下去了,还可能壮大队伍……
还有,多点照顾平民玩家,副本玩家,别老盯着战场打架。如果平民玩家基数不够,双18的对着双20也只是一个平民玩家而已,只有绝大多数平民玩家的存在名人堂才能叫名人堂。

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伐肆八荒

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发表于 2022-10-30 11:57 | 只看该作者 来自:湖南
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板凳
 楼主| 发表于 2022-10-30 13:49 | 只看该作者 来自:广东
该说的都说了,KFZ能听进多少就看各自理解,现在这些游戏其实本质更新一个社区,kfz更像社区引导者,走什么路,能走多久还是要看吸引力,社区的没有围墙。周围还有很多其他KFZ

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一呼百应

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发表于 2022-10-30 14:03 | 只看该作者 来自:浙江
1,Wl 是刺客 记住这句话 他们是刺客不是什么杰宝辅助
2,法黄是近战法师,法黄是法师,尤其是近战法师!
3,冰心是治疗辅助,禁疗这个技能是这几年最正确的思路没有之一。

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 楼主| 发表于 2022-10-30 18:58 | 只看该作者 来自:广东
丶丶布 发表于 2022-10-30 14:03 浙江
1,Wl 是刺客 记住这句话 他们是刺客不是什么杰宝辅助
2,法黄是近战法师,法黄是法师,尤其是近战法师!
...

所以有魍魉隐身把我干掉,我真没意见,符合魍魉的设定,但是一个冰心奶着一个魍魉,硬是扛着两队人的输出一个个的杀光两队人,这个就很恶心人了,这边有天机有冰心这些肉盾必备的,当然操作和属性也是一个关键,但是前阵子为什么那么多人对这样的组合有那么多帖子就是因为偏离了最开始的设定,但是天机能抗伤害,我们都感觉合理和厉害,符合设定。
这里没有针对魍魉的意思,反正前阵子别人已经各种角度都说完了。我这里主要说的是预期值管理问题,比如这次玄修修改,KFZ一开始就发个公告,点明这次会大幅度削弱某某门派,让大家有个心里准备,现在也不会这样暴雷。

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从者云集

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发表于 2022-10-31 12:26 | 只看该作者 来自:山东
愚蠢的想法

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 楼主| 发表于 2022-10-31 13:19 | 只看该作者 来自:广东

请问哪里愚蠢?如果没有足够的理由,那么必定有足够的利益驱使你说这种话,这只是最简单的经济学理论和心理学,甚至可以说稍微上过学的人只需简单思考就可以得出的结论,和数学1+1=多少一样简单的常识。

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发表于 2022-10-31 13:40 | 只看该作者 来自:山东
0小小太虚0 发表于 2022-10-31 13:19 广东
请问哪里愚蠢?如果没有足够的理由,那么必定有足够的利益驱使你说这种话,这只是最简单的经济学理论和心 ...

按你的理论只做加法不做减法,那游戏很快就会失控。

能给你就能拿走,能给你100就能拿走30。玩家流失从来不是因为改玄修,你所谓的因为改玄修流失大批玩家没有数据支撑。

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功行圆满

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发表于 2022-10-31 13:42 | 只看该作者 来自:陕西
鱼唇的凡人,俺们组只管开饭,爱玩玩不玩丨
你随意发表言论,反正俺们看不见,
现状

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2022-10-31 13:55 | 只看该作者 来自:广东
太理想了,很难。从玄修出来,不平衡的声音一直有。就算是新开的特色服没有玄修的时候,依然有人喷强弱。
“所以建议玄修修改尽量保持原来各个们派的基本特色......尽量做到削少点,补多点",依据的属性标准是什么?是双13,还是双18?
做不到的,除非它不做道具收费了,限制属性的增长。把花了的钱都退回去。不然用钱堆起来,都很难搞。

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发表于 2022-10-31 15:07 | 只看该作者 来自:山东
本次玄修的修改,只看被削的门派,只有右玄WL的是大刀,其他不过是小削而已。强势门派就要做好被刀的准备。

无底线的每次每个门派都加强,只会让游戏失控。

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 楼主| 发表于 2022-10-31 18:18 | 只看该作者 来自:广东
花开似锦 发表于 2022-10-31 13:55 广东
太理想了,很难。从玄修出来,不平衡的声音一直有。就算是新开的特色服没有玄修的时候,依然有人喷强弱。
...

世界上有真正的圆吗?告诉你一个残酷的事实,没有,这个世界没有圆,目前锁探索的最小尺寸可能是波团,但是我们一直用理想中的圆来处理和制造着我们的世界。靠着这个世界完全没有的东西,我们一直在发展。所以理想就是心中的一把尺,游戏平衡也是一把尺,我可以肯定,这个游戏做不到平衡,但是不能否定为做平衡的努力和成果,这就是理想的作用。

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 楼主| 发表于 2022-10-31 18:28 | 只看该作者 来自:广东
昵称9fb8bd 发表于 2022-10-31 13:40 山东
按你的理论只做加法不做减法,那游戏很快就会失控。

能给你就能拿走,能给你100就能拿走30。玩家流失 ...

按照你一百年寿命来算,两三年加一点点属性,然后加强怪物,玩家的属性,总共只需加30到50次,我不按比例加,就血量来说,到时候加到小翅膀10万血,大翅膀15万血不会过分的,只需控制相对的差值,玩起来现在5刀砍倒一个号,到时候也是5刀,这就是相对平衡。如果到时候1刀倒或者10刀不倒都是失去平衡。现在的问题就是普通玩家碰到高端的就是一刀倒
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