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本帖最后由 为了艾尔 于 2023-9-2 13:45 编辑
贰的本质其实是PVP服,所以排名主要是根据战场,竞技场,梦境三个主要PVP场景的个人体验进行打分(主要注重个人体验而非参与度)。势力战的主力是幻化,和职业无关。另外,职业的打造成本也是一个重要的评判标准。毕竟游戏里平民玩家偏多。我由强到弱一个个说一下。有异议的会阐释一下理由。
1,羽毛
战场强度10分+:分数已经不能衡量强度,战场基本处于无解状态,除了全状态魂剑基本上很难有对羽毛造成实质威胁的职业,魂剑一旦没有状态也不好打。
梦境强度7分:远程职业,能有部分输出,但是没有群技能,伤害总量不会很高,但是可以利用机动性不断的偷残血刷头。
竞技场强度6分:活动空间受限,很大限制的羽毛发挥,江湖一波虽然猛,但是后期随着越来越多人有防护,江湖一波效果就会减弱很多。当然不乏羽毛才子选手,能打出很高的竞技场上限。
打造方面:羽毛穿70战场+部分捡漏的首饰,就可以形成初步战斗力。总体入门成本不算贵。
2,弈剑(力剑是PVE职业,PVP主流讨论魂剑)
战场强度9分:全状态确实很强,而且对战场之王羽毛有克制效果。本身疾语要求不高,可以大量堆追电来提高机动性。不过没状态的时候确实疲软,而且一旦遇到逆风局被打的上不了剑的时候体验也很糟糕。
梦境强度8分:仅次于云麓,有持续群伤和远程爆发群伤。 不过梦境在有治疗的情况下六合只能纯刮,大炮的CD也较长,所以总体数据是远不如云麓的。
竞技场强度8分:拥有一定的限制能力以及不俗的输出。对太虚核心队伍有一定的限制作用。但是没有控制的话,遇到强控队伍也不好打。
打造方面:高端的双速魂剑打造成本高,但是体验非常好,普通的魂剑,穿一身捡漏手工的,其实全状态伤害也不低,可以偷一偷。总体入门的成本也不算贵。
3,云麓
战场强度7分:和3一样,取决于有没有奶,路人局没有治疗,体验一般,本身皮脆腿短,有奶体验好很多,
梦境强度10分+:无需解释,再不投放梦境天赋之前,其他职业给云麓提鞋都不配。
竞技场强度8分:强控队伍的核心,没有太虚的话,云麓的竞技场强度其实会高不少,可惜被太虚核心队伍血克。
打造方面:对疾语的硬性要求较高,打造成本很高,疾语不够体验较差,属于打造成本高的职业。
4,太虚
战场强度7分:太虚战场比较吃号,顶级双速太虚体验非常好。普通号体验就一般。没有3浮劲的局,加上太虚超多定身很难被近身。而且自身伤害也不俗,缺点就是特别怕有归。弈剑数量下不来,太虚体验上不去。
梦境强度7分;大风是单体,太虚的梦境只能靠退鬼,但是至少是个远程,而且大风也可以补补刀之类的。而且麒麟也有一定的回复能力。突出一个混字。
竞技场强度10分+:竞技场最强职业。再贰蓝量普遍不到3000的情况下,太虚一轮符惊基本就能把蓝量榨干。而且太虚的操作上限极高,在高手手上,基本上能应付所有的组合。弈剑虽然能一定程度克制太虚,那是单挑或者野队,如果是组队有配合的话,太虚通过配合化解弈剑第一波攻势后弈剑也颓。毕竟郁气常在而有归有CD。
打造方面:打战场的太虚非常花钱,但是如果只打竞技场和流云渡插旗,凑到43疾语即可,成本较低。主要是练习操作。操作到位体验也不差。毕竟控制和抽蓝这两大制胜法宝是不吃装备的。
5,荒火战场强度6分:高端号伤害不俗,控制也充足,自身血量高再贰的环境下也有容错。但是没有3*,火神调息问题,灭世马贰境界未普及等因素,导致荒火其实也很容易被风筝,近战该有的毛病一样没落下。
梦境强度1分:天机能给阵,能丢个拖鞋回来挂机,魍魉可以炸,物理剑还能上个水呢,荒火梦境能干啥?后排暴走庆祝一下?那种单走偷人头的并不算。因为这种是无法左右胜负的。
竞技场强度6分:暴力菜刀队的核心职业,控制和伤害都不俗,配合好的话可以快速击杀达成胜利。缺点是蓝太少,甚至不用太虚抽,自己用几下就没了,要是遇到太虚定原地抽蓝,一波没冲死就可以投了。
打造方面:荒火的打造成本特别高,不管是传统的体玄重击还是高端的会心流,都需要一定的投入才能有体验,而且荒火这个职业,没有平民版本,任何平民版本的荒火都是非常弱的存在。虽然上限不俗,但是不够亲民,这项是要大大减分的。
6,魍魉
战场强度5分:单体爆发依旧是最强的,全状态的魍魉有能力2秒内击杀任何一个职业。但是核心问题是,没有3浮劲后近身能力弱了很多,隐身面对无反隐职业确实能抢到先手,但是面对漫山遍野的羽毛,无能为力。而且本身皮脆,缺乏脱战能力。当然战场里独行侠式的魍魉战绩肯定不会差。但是对战场的整体影响还是差了不少。如果没有羽毛,魍魉战场体验应该是9分,羽毛的存在直接扣到及格线附近。
梦境强度3分:需要搞个自爆套当炸弹。除此之外别无办法。
竞技场强度5分:魍魉为核心的菜刀队伍拥有所有职业组合中最快击杀冰心的能力,JJC里击杀冰心的优势非常大。如果面对无反隐的队伍,魍魉的胜率奇高。但是,竞技场大爹太虚也是反隐职业。和战场一样,被一个职业严重影响整体体验。
打造方面:没有荒火那么苛刻,普通小翅膀捡几个世界套属性凑凑也能玩。爆发也是主要靠技能给。但是真要有体验还是得大投入,因为战场的羽毛海里你不大可能有影杀的机会,真正爆发就是狂影百影这些,这就对装备的要求很高,必须做到现身就得秒人,否则当前的环境很难有太多的体验。不过魍魉的PVE强度不错,普通号打打本也很舒服,打造这方面算是个加分项。之所以排在荒火后面,是因为荒火操作简单一点,魍魉对操作的要求非常苛刻。
7,冰心(只考虑念)
战场强度6分:1分给自己5分给队友,目前受属性起不来,冰心身板起不来,加上技能本身有缺陷,导致冰心单排体验奇差,必须和一个核心输出双排战场才好玩。
梦境强度9分:9分全给队友,真 小八无限甩。因为这次真不需要报销了。
竞技场强度6分:3分自身3分队友。竞技场里的冰心算是最考验操作了,不仅要治疗,还要自保,还要在队友集火的时候跟上负面状态,因为贰的防御数值都很原始,断肠,醉梦,鬼哭的破防效果非常显著。加上本身失心错骨也有一定的软控能力。所以冰心非常考验竞技场的水平。当然,有奶队打无奶队,无论什么组合,都还是有奶队巨大优势。
打造:成型难度偏高,因为没有3妙手后对疾语有硬性要求。目前手工套产量过低,高疾语+高四维的装备几乎很少见,所以目前冰心离成品还是有很大的距离的。
8,天机
战场强度3分:追得上的打不过,打得过的追不上,还有一堆追不上又打不过的爹,别的职业攻必克天机控必吃。天下3的天机好几条命各种免死追着人咬,到了天下贰,一风一世界,一炮一乾坤,火三火鸟原地通关。
梦境强度6分:这6分5分是开阵,1分是自己的体验。自己不爽,但是不能没有。
竞技场强度7分:和梦境一样,天机竞技场还是主要一个辅助作用。面对菜刀开地抗晕,面对魂剑开鸟贴脸,面对太虚开云保核。野排的天机确实没体验,但是和会玩的队友一起组排的话天机自身体验也不会差很多,竞技场范围小,再有队友配合控制的情况下,天机单纯的输出能力其实是不差的。而且阵容百搭,考虑有奶情况下,搭配荒火可以组暴力菜刀,搭配云麓可以打强势控场。配合太虚可以打控制消耗,基本上组固定队伍都有人要。
打造方面:暂时不谈,目前天机的手工套属性存在平衡性问题,导致很多天机弃用手工套。无法再属性最多的装备上产生收益也就无从谈打造。
总之贰目前的版本,是远程版本,近战及其憋屈,辅助及其憋屈,希望后面能有所改变吧。
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