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我是受鬼,我只希望一点。
鬼墨召唤物能在副本站住脚。
而我的想法很简单。
第一,对召唤物伤害,最多只能造成最大生命值的百分之35。
第二,召唤物在10秒内死亡,将返还该召唤技能的冷却时间,或者召唤物10秒内死亡将为召唤者集齐队友增加一层防御护盾,护盾将免疫物理或法术伤害,免疫伤害类型由召唤物死亡时受到的最终伤害决定,防御护盾最多只能叠加4层。
第三,召唤物的伤害与人物总属性挂钩,比如人物总属性的0.5倍。
以上三点试用于所有召唤职业。
还有重生门的问题。
这个问题很好解决嘛,重生门存在时间内,队友死亡会将队友魂魄牵引到重生门处,5/4/3秒后会以墨鬼形态复活(复活时间由技能等级决定,墨鬼形态继承死亡玩家所有属性),30秒内玩家最多只能触发一次复活,若重生门被破坏则墨鬼消失(重生门不可吞噬),若重生门自然消失,则玩家在死亡处满状态复活,墨鬼复活的队友在墨鬼状态下,无法被其他技能复活(避免出现我拉我自己这尴尬的事情发生)。
魂鬼的问题就简单了,技能cd时间过长,解决问题简单。
技能CD与墨痕挂钩,消耗一个墨痕减CD5秒。
我要说的就是这些了,希望鬼墨版版的在天之灵可以保佑我们。 |
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