楼主: 安小拉
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[装备技能] 【百戰奇略·壹贰叁】【拉哥攻略】新版玄修详细解读卷一【幽篁国】

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发表于 2021-9-26 12:18 | 显示全部楼层 来自:安徽
装备养成类 哪有什么平衡 以前是没有好游戏 现在竞技类游戏这么多也不需要这种游戏里的PVP的,普通PVP战场取消吧,标准号战场常驻好了!
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沙发
发表于 2021-9-26 17:54 | 显示全部楼层 来自:安徽
玄修解读可以 但是不要说府君砍的就对 玩幽篁的基本上都是二次整号 自己要玩什么样的定位都十分清楚,物理簧核心的技能就是府君,刀簧也好灰心物理也好,都是在这个基础上极致的发展,流派的产生就是前人结合版本职业定位和核心技能的开展,KFZ说这个流派强影响其它门派体验或者说结合数据其实我就想问一下物理簧总共有几个人问什么这个流派没有发展壮大而止步于那一小撮人群,一个词代价,强是有代价的,我们付出了极大的代价开发出了极致的流派物理簧,但是我们影响平衡了么依靠这个技能中端物理簧可以夸装评秒天秒地么,玩过的都知道,没有的事,我们幽篁不像其它职业有突出的大招,相反我们的技能比较平庸,我们更像是缝合怪,现在有一个代表性的技能都砍了半节 我不敢苟同物理幽篁还值不值得我们花大气力堆破甲,来换取其它职业普通体验,同时也反思这个职业的未来方向!
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板凳
发表于 2021-9-26 19:40 | 显示全部楼层 来自:安徽
我们玩家不能奢望KFZ理解,我们的视角和他们根本都不是一个维度,数值被改第一手体验是我们玩家本身,玄修被改快一个月了,我们也快消化了一个月了,都在反应府君削弱的不合理,这次玄修修改是普遍的,也是极其不合理的,也反应KFZ对游戏的竞技环境的掌控度不足,对职业的引申没有很好的把握和定位,现在这个游戏的本身的失衡不在意技能而在于机制,我们打造号的初衷就是把我方优势发挥到极致来进攻对面的薄弱点,在雪竹和巴蜀这2张图,我们会怼着硬甲干么不会的,我们打的都是软甲,为了更舒服我们开发了念大功流,更能抗的同时打对面更难受,我们强是我们知道自己在战场的定位,控前排,切后排,现在府君被砍,我们现在打后排不痛了,于是我们现在就超级尴尬,来战场送温暖0.0 ,您可以解读玄修也可以讨论玄修搭配,是不能说他砍的合理,我们也不指望KFZ打个巴掌给个枣,我们更希望他们能反思一下战场环境和各门派发展方向,从地图和机制上入手!这些我暂时不在这个频道说,说这么多只是反驳您说的砍的合理,您帖子其它的还是有可取之处!其它后面我就不回了,这个游戏的病态,大部分玩家都知道,也都提过,奈何现在KFZ没一些新奇的想法,也不敢大刀阔斧,神启的终点是什么,是这个游戏的关门大吉么,谁知道呢
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