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我考虑了一下,感觉目前天下2的幻化系统还有很大的发挥空间.在下不才,胡乱设计了几个技能.欢迎大家讨论.
1,魂魄的数值不固定,因该做成同样品种的珠子具有不同的魂魄值.
2,增加"吸魂"的技能属性,让部分幻化之后的元魂珠有一定概率吸收魂魄值.
3,增加"易容"的技能,也就是当我使用具有该技能的珠子时,不会被周围怪物识别出人形.而且个人认为该技能因该普遍的珠子都具有.
4,增加"鹰眼"的技能,当使用具备该技能的珠子时,可以看到怪物携带的物品(掉落物品).具体使用方法因该是我选种目标,系统立即会提示该敌人身上所携带的物品.
5,当我在幻化为某一类型怪物时,而且又具有"易容"技能,则如果我受到攻击,那么周围的同类怪物因该认同我的同类身份,帮我共同对抗敌人.
6,不再以怪物等级来衡量掉落珠子的星级,个人以为每个元魂珠都因该设计的有它的特色,所以属性和技能才是衡量一颗珠子的唯一区别.比如说,有一星的狐狸珠,也有二星,三星的狐狸珠,他们除了魂魄数不一样外,技能也有强弱区别,三星的狐狸幻化之后会比一星的跑的更快.这样让新手也有机会获得高级的珠子.同样玩家在装备珠子的时候有更多的选择.我可以同时装备三个尸兵珠,我可以幻化三次不同强弱的尸兵,以次来增加我的对抗强度.这在城战或者抗BOSS的时候都非常有用.
以上几个技能,除最后两个外,1,2,3,6都很容易实现.而且3对于游戏方式会有极大的影响.希望WY可以考虑!
[ 本帖最后由 taidou 于 2007-4-17 16:59 编辑 ] |
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