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发表于 2012-7-19 10:46
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来自:上海
基本属性理论知识含盖
如今沙包型冰心已俨然成为门派的主流。首先我们要确定防御型冰心在游戏中的定位是辅助,必须充分相信自己的团队。在最初章我会简单的介绍下造就防御型冰心基础属性。为了便于理解,我把其归纳划分为三类。
第一属性(蓝色属性):
所谓的第一属性就是人物属性栏最基本的六种属性。即力、敏、魂、体、疾、念,第一类属性是防御型冰心的根基。
既然是防御型冰心。我们主要解析的是念、疾、体这三种属性
首先我们了解下这三种属性所带来的不同人物增益效果:
体—每增加1点,物理防御力+1,生命上限+N(N随门派变化有所差异,对于冰心这个职业这里的N=3.8);每增加2点,坚韧+1
疾—每增加1点,回避+1.5;每增加2点,身法+1
念—每增加1点,法术防御力+1,技力值+1,神明+0.7;每增加2点,定力+1
第一类属性衍生决定了防御型冰心非常重要四个数值:物防、法防、回避、神明
天下3中的攻击分普通攻击和技能攻击。技能攻击又分物理攻击和法术攻击,但并不是绝对的。比如物理攻击中因为技能效果或装备自身有附伤也会造成一定的法术伤害。这是一个相对比较复杂的计算公式,这里暂且不详细说明。
防御:即物理伤害抵抗率
法防:即法术伤害抵抗率
回避:即回避率
神明:即会心防护率及施法保护力
(从人物属性模块都可以看到以上防御属性的比例值、计算百分比时遵循四舍五入法则)
第二属性(橙色、紫色属性):
第二类属性为附伤、重击、人祸、抗性(身法、坚韧、定力)、化解、知彼、状态命中
我们主要提出抗性(身法、坚韧、定力)、化解、知彼这三个概念
三抗性:
身法—对定身、缓行、迟钝、束手的抵抗 比如三阳、缚足真诀
坚韧—对晕眩、郁气、闭气、逆脉的抵抗 比如弓术、断魂剑
定力—对催眠、暴怒、恐惧、混乱的抵抗 比如水如梦、观其妙
与抗性相对应的是状态命中力,其计算公式为:2点抗性=1点状态命中力
对于抗性这个数值,个人感觉在数值的基础上还是比较依赖人品的,随机程度相对较大的一个防御属性
化解:
化解分为穿刺化解、水系重击、毒系重击、水系化解、毒系化解等。
提到化解,就要提及与之对应的重击的判定,简单来说
重击率>化解率 则伤害判定为重击,计算受到伤害为当次攻击伤害*2
重击率<化解率 则伤害判定为化解,计算受到伤害为当次攻击伤害/2
知彼:减伤(只针对玩家造成的伤害)
知彼是非常实在的减伤属性。比如人物带有10的知彼,则(在忽略防御的情况下)其受到的攻击伤害降低10%。
第三属性(金色属性):
第三属性为追电、骤雨、疾语、明思、神明、扰心
这里我们主要提出疾语、神明
疾语:吟唱的计算方式:
吟唱=人物装备所带的吟唱数值总和/N
(N随人物等级的增加而递减。以80级做标准,此时N=17.5)
根据个人实验的经验,吟唱的百分比计算并不是四舍五入,而且取低值。比如你的吟唱是36.8,可是属性栏里面显示的吟唱将会是是36
对于吟唱的数值,冰心的吟唱究竟达到多少才够用一直是一个争议比较多的话题。比较普遍的一个说法临界点是33(大毒接八门的完美时间)更正:详细计算测试见55楼
根据个人的网速,操作手法的不同,我认为吟唱属性是一个可以弥补的数值。可以根据个人的习惯去调整这个数值。当然如果再对等的切磋中,比如WL吟唱的重要性就比较明显了。
神明(会心、重击、回避、神明的关系):
提到神明,那我们就简单的来说明一下与之相关的几个概念之间的关系。
以技能攻击为例,
(这里强调下与普通攻击的差异,对于普通攻击,首先根据命中判定是够划过,其次才判定是够会心,这就是为什么很多翎羽在堆会心的同时,命中也非常重要)
技能发出后,会心判断优先于重击判断。会心无视回避
技能若判定会心,计算受到的伤害为:最大攻*技能威力*1.4~1.6
技能若判定不会心,则根据命中率和重击率判定命中(划过),要害(化解)
计算划过伤害为:最小攻*技能威力*0.4~0.6
计算划过要害伤害为:最小攻*技能威力*0.8~1.2
计算正中要害伤害为:当次攻击伤害*2倍
(具体伤害公式参阅元离坤大神的实验测试报告)
这就是很多重击流职业在堆重击的同时,要尽可能的提高命中率,因为如果命中不够高,那么技能就会判定为划过,攻击效果就会大打折扣。
于是我们得出总结:会心率计算优先于命中率和重击率
而会心率和神明相关,它的比率和神明是相互抵消的
命中率和重击率和回避及化解率相关
在了解了这三类防御属性的特点和作用后,在以后的章节我会讲解自己在属性搭配上对这三类防御属性的认识和取舍。
[ 本帖最后由 天阶问紫° 于 2012-7-19 19:41 编辑 ] |
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