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接着说点个人见解。
因为桐妞提了我就随口一下
目前我们所考虑的防御属性都是全面的,血量->防御->回避->神明->抗性->疾语->知彼。这七大属性决定了你的耐打程度,因为相对没有控制技能的BX一直是处在一个挨揍的环境之中所以必须要这几个属性之中满足一定的底线才能获得比较安全的加血和输出环境。
但是其实有个属性可以完爆其他六种属性,那就是知彼。因为知彼的算法决定了知彼这个属性在防御上绝对的地位
知彼的算法我以前一直强调,是理论伤害=实际伤害/(1-知彼)
经过求导可知DPS=实际伤害/(1-知彼)^2。这说明在防御能力上,随着知彼从0到100%的过程对防御的加持速度是越来越快的。
简单说,同样是1%知彼,从0到1%,完全没有意义,但是从99%-100%,那就是从人到神的蜕变,因为99%只不过等于你的血量翻了10倍,你还是会死,但是如果是100%,那么你会一丝血都不掉。
目前游戏内能达到的最高知彼
全身32+寒绯43=31%,花草合体5%,五气朝元=9%,清明10%,但是之后三个仅仅是减伤,而物理防御其实也是减伤的一种形式,假设1500的防御为25%
也就是说其实是理论伤害=实际伤害/(1-0.31)(1-0.24)(1-0.25)
如果是1W的理论伤害,只能造成10000X(1-0.31)(1-0.24)(1-0.25)=3543.75的伤害。假如这个伤害是无视防御的,则有5175点伤害。
对,没错,你看见的是伤害减半甚至伤害减少了三分之二,这等于对方的所有攻击都被滑过了,包括会心。这就是魂叔正在设想的极限减伤流,如果成立,则很可能出现类似当年75满级时青阳YJ8H之后“10S真男人”的情况(传说的红烧伏龙打不过白翅膀青阳) |
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