游戏名称: 天下贰
游戏类型: MMORPG
开发公司: 网易互动
运营公司: 网易互动
目前状况: 体验内测
官方网站:http://tx2.163.com
评测公会:第九天堂
评测人员:CIEL9小鱼鱼
测试人员主机配置:
CPU:AMD4000+
显卡:NVIDA集显 内存:1G
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前言:
对天下贰有太多的话要说,接触老天下贰是07年6月份左右,很遗憾我不记得第一次见到她的日子了。虽然接触天下贰的时间比较晚,但是一路走来,我感动过奋斗过,从未放弃过,直至删档的最后一刻,所以我自诩为老玩家。
现在反思下老天下贰的失败,我突然发现,网易宣传上虽然有点问题;但是归根结底,老天下贰失败的最大原因是我们中国浮躁的玩家!她是被我们抛弃了!
不是吗?
上手难,上手难,上手难!有些人就别再提这个事了。
那些新手提示出来的时候,你认真看过没有?还是看到提示,马上瞥也不瞥,熟练的关掉!
现在我很想骂人,特别想;想哭,实际上泪水已再打转。
当一个人在那夕阳西下,寂寂黑夜,一个人升级,做任务,直到满级,然后认识了一些路上同行的人,相知相守。一路上,风波有,感伤有,感动有;转眼间,竟都成云烟。
现实中,我推荐同学玩天下贰,虽然他们耻笑鄙视我;网络中,各个论坛里宣传天下贰,虽然他们骂我枪手。
几度相思几度愁绪几度泪眼蒙蒙思惘然。
老天下贰已经走过,新天下贰来了。
只是希望,一些所谓的老玩家一些所谓的新玩家,可否客观点对待这个新生儿?不要让她再断送在我们的手中了。
我们可否不要太浮躁,不要太急躁,给中国的游戏一些好的生存环境;请不要再让老天下贰的失败重蹈覆辙!
请一些评测人员不要只提新天下贰的好处,而把缺点一略而过,我们做的主要是找缺点,然后让开发组改正,以带给我们一个更加完美的天下贰!
一、画面系统
登录界面没有以前的老天下贰那种古典的美,那种动态的美感一度是我认为最出色的,倒退不是个好办法。
1)新天下贰的画面为大部分老玩家所诟病,主要原因是水墨画风格的失去。
在我看来一味的水墨画风格反而会使更多的玩家流失;而新天下贰有鉴与此,画面风格大变,还设置了数字鲜亮供玩家调节色彩,不过我看来,预先设置里面的水墨画有点不论不类,完全没有以前的感觉。“数字鲜亮”四个字使很多人莫名所以,建议修改下名称,使人可以明白是调节色彩的。
2)新天下贰的远景有些地方有点差,前几天很失望后来发现这只是色彩渲染上出现的问题,因为今天去看打时候这样的现象都没有出现。
关于远景,云麓仙居下面的景色有三张图片作对比,第二张是我第一次去的时候看到的,当时我很失望;后来第二次去的时候,第三张截的图,应该是更新后的原因;这说明开发组的成员一直在努力着,在此向你们致敬。
3)界面与血条。暂先把他们归结到画面上,o(∩_∩)o...新老天下贰也用一组图来表达吧。很明显的可以看到,用老天下贰的血条与UI更好,显得更具有特色。开发组的某位大大说,新天下贰的界面便于操作;那么我要问老天下贰的界面不容易操作?看看老天下贰的UI,势力、关系、属性,不很容易理解吗?难道有不认识字的?或者你新天下贰的界面画个标志放上面容易看到?搞不懂。
4)9L一直是16点,巴蜀一直是14点,中原一直是8点。没有了夕阳的余辉,没有了清晨的朝阳,大荒显得越来越没有情调了。
没有昼夜之分,很难看到以前的夕阳,很难看到余辉洒在河面上的景色了,也不会有一轮弯月倒影在河里的美伦美景了。把新手村放在九黎是个失误,独具西域风格的画面放到新出的游戏本来是个好注意;不过在老天下玩家看来,似乎是网易在像某些势力(完美流?欧美流?)低头。到了巴蜀,很多人会感到震撼,我也是一样,那沧桑的苍松,那绿竹,那雪景,都使人振奋.不过新天下贰的远景有点差强人意了吧,不但没有了以前的水墨画风格,还出现了一些令人很不舒服的失误。
二、战斗系统
战斗系统笼统的可以包括打怪练级、切磋、恶意PK。我们分别来分析下。
1)打怪。刚进游戏打怪很容易,云麓一两个火球就解决问题;到后来,难度就有点提升,不过和老天下贰比较,打怪的难度明细那降低了。怪物的AI没招募感觉有什么变化,和一般游戏一样,不过明显感觉副本里的怪物AI比较高,会自动巡逻。
2)切磋。战斗系统里最值得讨论的便是切磋。老天下贰可以作为是一款竞技游戏,它的打斗的快感犹如格斗游戏那么爽快,却比格斗游戏更需要智慧。
新天下贰,我练到23的时候找了许多职业的切磋,想发表一些见解。
注意,新天下贰云路的风心法不可以免郁气了,而且任何职业,都可以使我们郁气,尤其是太虚,搞不好无限使我们郁气,这时候,除了瞬发技能,其他技能都不要用;先腾云跑,等到郁气没了,在对敌人催眠等等攻击。还以为云麓变弱了,后来才发现云麓其实变强了。具体的技巧也不是此篇文章所要讨论的,暂时略过不提。
由于各个职业的技能以及状态都有所变化,以后切磋谁为强者以及战术就充满了变数。除此之外,属性点的分配(一个人可以有几只灵兽,每只灵兽不一样的属性加成,可以体验不同属性加成带来的效果)以及技能派系的选择,都使得以后的切磋之路变得很诡异莫测。
很多人都提到了关于调息的时间都变成一样的问题,我对此的想法是有点遗憾,写了这么多东西,感到最多的东西不是新天下贰如何好,而是新天下贰如何把很多老天下贰的有点给抹去了。
3)恶意PK。可以说新天下贰的PK系统做的相当的差劲,应该是为了满足玩家打架的愿望,马马虎虎出的。如果你想开下杀戮玩玩,抱歉,任何人包括平民都可以杀你,而你杀平民需要挂骷髅。
建议在老天下贰的PK基础上作下改动。老天下贰的PK系统,主要为人诟病的是骗骷髅和平民阵容。建议在老版本的PK规则基础上修改如下:
(1)骷髅在剩余10分钟内,如果攻击任何平民,骷髅时间增加为半个小时.这有效的防止了骗骷髅。
(2)平民可以攻击任何骷髅而不受惩罚,但是如果杀死骷髅玩家,将变为假骷髅半个小时。这可以防止恶心的平民阵容,以及遏制了骗骷髅。
三、道具商城系统
现在的道具商城没有看到导致游戏平衡破坏的东西出现。
现在出现的道具:
1.灵兽蛋(初始时,每人只有一只灵兽)
2.重置宠物属性点
3.重置角色属性点
4.增加喜悦点
5.增加成长值
6.双倍经验
除了双倍经验有点不爽外,可以发现,这些道具都不影响平衡,在此赞下网易,希望可以真的如他说的:让花钱的人有花钱的地方,花钱少的少花钱。网易的绿色免费还值得期待,至于以后会不会露出尾巴,那就要我们拭目以待了。
四、灵兽系统
最大的亮点,也是最大的遗憾,是天下贰免费的标志吧,现在出的道具有很多围绕着灵兽。一个人可以领养多只灵兽(起初只有一只,其他的需要元宝买),每只灵兽可以给它加属性点,属性点叠加到任务角色上。由于可以领养多只灵兽,所以一个角色可以多种玩法,例如云麓可以试下附加体或附加魂的感受。灵兽的出现,也给切磋、PK带来了很大的浮动,后期谁为强者,也许重要的不是人的能力,而被这只灵兽所左右。
[ 本帖最后由 yhgljfx 于 2008-3-16 08:52 编辑 ] |