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[其他攻略] 【策定天下攻略组】从数据出发,带你了解幻化合体的海洋之弈剑篇

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发表于 2013-3-27 12:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 月兔 于 2013-3-27 18:33 编辑

    合体系统至今已经推出了很长的一段时间,后期开放的合体无负面更是受到很多人的追捧,但是是否意味着前期开放的合体就没有后期的好呢?后期的合体又该怎么选择?接下来将从合体系别入手,以数据佐证进行分析。



此文分为三个部分:
第一部分为知识科普
第二部分元魂珠合体天地魂效果
第三部分为具体合体效果分析





一、在进行合体分析之前,先来科普一些容易混淆的易错点。


1、命中力跟命中率并不相同。
      例如你有1000命中,命中力提升10%,则你此时的命中是1000*(1+10%)=1100命中。而命中率提升10%,则和自身命中无关,只和自身等级有关,如果是80级的人物,那此时你的命中将为1000+2580*10%=1258。回避力和回避率、会心力和会心率、重击力和重击率等以此类推。


2、关于伤害的计算。
      目前已有的对攻击方进行加成的属性有:人祸、诛心、万钧、造成伤害提高、会心伤害提高。
      目前已有的对防御方进行加成的属性有:知彼、御心、固壁、受到伤害降低、会心伤害减少。

      在进行伤害计算时,不同类的攻击加成和防御加成都是叠乘加成,相同类的则是叠加加成。
      其中人祸和知彼、诛心和御心、万钧和固壁、造成伤害提高和受到伤害减少、会心伤害提高和会心伤害减少是相对应的关系,属于同类属性。
      例如YJ的玄修吴钩霜雪和强盗合体的会心伤害提高是叠加加成,和TJ的玄修塞上长城是相减关系,和人祸诛心都为叠乘关系。
      再例如一个技能无任何加成的情况下出会心是10000伤害,那么算上各种加成和减免之后应该是:
      10000*(1+人祸-知彼)*(1+诛心-御心)*(1+会心伤害提高-会心伤害减少)*(1+造成伤害提高-受到伤害减少)*(1-防御比率)=最终伤害


3、合体尚未神启。
      很多人都发现了神启后属性面板有问题,都还停留在80阶段的百分比数据。但是在合体方面,合体给人物带来的加成比率依然是按照80阶段的比率进行加成,例如炎妖的10%会心率加成,对神启人物而言与80级的人物是相同的,依然是308点会心。






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 楼主| 发表于 2013-3-27 13:01 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 月兔 于 2013-3-27 17:06 编辑

二、合体天地魂效果
首先,比较适合YJ使用的合体有:
1、猛虎(高物伤)
2、强盗(高会心伤害)
3、灵猴(高附伤)
4、仙狐(高伤高疾语脆皮)
5、蜃气(较高伤疾语,生存能力比狐狸强)
6、水生(忽视双防)


然后是每个合体的天地魂属性。


【强盗系】
杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%
迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150
苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成
剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%
狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%

精准:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点,不可以和“巧妙”同时加点
巧妙:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%,不可以和“精准”同时加点。


【蜃气系】
蜃楼迷踪:命中力增加10%,技能威力增加10%,吟唱加速5%,制造仇恨降低10%,受到伤害增加5%
黄泉使者:命中率提高1%-5%
杀无赦:攻击时一定几率获得20/40/60/80/100点魂属性加成
明思:技力消耗下降2/4/6/8/10%
心魔:法系重击几率提高对同级的2/4/6/8/10%
迷踪:制造仇恨额外降低5%/10%
灵识:会心一击率提高2/4/6/8/10%;

红雾:合体后造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友技能威力提高5%,不可和“疾语”同时加点
疾语:合体造成造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友吟唱加速5%,不可和“红雾”同时加点


【灵猴系】
斗战之尊:普通攻击速度增加10%,制造仇恨降低10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤
狂风:攻击附带元魂珠力属性的1%-5%风系伤害
烈火:攻击时一定几率获得20/40/60/80/100点火系伤害;
缩地:移动速度增加1%-5%。
百中:命中率提高1%-5%,攻击附带元魂珠力属性1%-5%的水属性伤害

乱舞:造成伤害时有1%~20%的几率使一定范围内队友攻击速度提高5%,不可和“精准”同时加点
精准:造成伤害时有1%~20%的几率使一定范围内队友命中力提高5%,不可和“乱舞”同时加点


【水生系】
碧海潮生:命中力增加10%,攻击忽视目标20%物理、法术防御
巡海夜叉:命中率提高3/6/10%
翻江倒海:攻击时一定几率忽视目标2/4/6/8/10%物理、法术防御
马革裹尸:普通攻击额外忽视目标2/4/6/8/10%物理防御

潮汐:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友伤害提高5%,不可和“酸液”同时加点
酸液:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友攻击忽视目标5%的物理法术防御,不可和“潮汐”同时加点



【花草系】
花舞慈航:技力上限增加6%,每5秒恢复25点技力值,治疗能力提升8%,受到伤害降低5%,移动速度上升8%
坚毅:受到治疗量增加2/4/6/8/10%
聚精会神:一定几率释放技能时获得30/60/90/120/150点念属性加成
慈悲:技力值上限额外增加1/2/3/4%
神医:治疗量额外增加2/4/6/8/10%

止血花:释放技能时,有1%~20%几率使一定范围内队友受到治疗效果提升5%,不可和“健体妙术”同时加点
健体妙术:释放技能时,有1%~20%几率使一定范围内队友血量上限提升5%,不可和“止血花”同时加点



【仙狐系】
灵狐魅影:伤害力增加15%,吟唱速度增加10%,攻击速度增加10%,受到伤害增加30%,仇恨增加50%
九尾:造成伤害增加1/2/3/4/5%,血量上限降低3/6/9/12/15%
腾云驾雾:受到伤害时一定几率获得3/6/9/12/15%移动速度
神灵护体:受到伤害减少2/4/6/8/10%

振奋:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友伤害提高5%,不可和“血涌”同时加点
血涌:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友攻击速度、吟唱速度提升5%,不可和“振奋”同时加点



【猛虎系】
怒虎临渊:物理攻击力上升10%,技能威力上升10%,物理防御力降低15%,造成仇恨降低10%
猛虎郎君:所有物理伤害的重击率提升2/4/6/8/10%
力撼河山:造成伤害时一定几率获得30/60/90/120/150点力属性加成
虎虎生威:物理防御力提高1%-5%,技能威力增加1%-5%

灵犀:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友会心一击力提高30点,不可以和“千军怒”同时加点
千军怒:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友的物理攻击力提高5%,不可以和“灵犀”同时加点

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 楼主| 发表于 2013-3-27 13:03 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 月兔 于 2013-3-29 15:06 编辑

三、具体合体效果分析。


        依照YJ的门派情况,将以上合体效果归类成该表:(表格不包括元魂珠的激活属性,多项几率触发状态已算入触发,方便比较极限情况)
        


接下来进行分析。

【物理系】
        适合物理系的合体珠子有猛虎、灵猴、水生、强盗。(表中属性为所有攻击性几率状态全部触发)

      
        而物理的YJ则有会心和重击两种流派,我们先来看看会心流力剑的情况。


        假设自身幻心后有2000物攻,5%神启人祸加成,听雨有508点附伤加成。此时:

        


       灵猴合体加的是固定的附伤,在人物属性越发膨胀的今天,灵猴合体已经渐渐被别的成长型合体所超越,正如表中所示,4个合体中,灵猴最先被淘汰。

       接下来是猛虎和强盗的对比,很明显,如果光从输出上而言,除了炫炎,强盗比猛虎要弱势很多,但是如今的炫炎,比平砍的伤害还低。
       可能有的人会问,猛虎合体是很吃物攻的合体,如果物攻很低的话会怎样?
不妨来个小推算:
       假设人物物攻为x,技能威力为a,技能附带伤害为b
      则此时杀手合体的会心伤害为:(x*a+b)*1.5*(1+20%)
                  猛虎合体的会心伤害为:[(x*1.15+210)*a*(1+15%)+b]*1.5
       要求杀手合体打的伤害比猛虎合体高,则可以列出以下不等式:

      (x*a+b)*1.5*(1+20%)>[(x*1.15+210)*a*(1+15%)+b]*1.5
        解出当x<(0.2b-241a)/0.12a的时候,猛虎合体打出来的技能伤害会比强盗合体打出来的伤害低,YJ的物攻技能不过3个,分别代入:
               炫炎:a=0.25  b=1341  解出x=6933
               流风:a=1.1   b=1441  解出x=174
               归元:a=1.4   b=2390  解出x=839

        也就是说,当你的物攻低于6933时,强盗合体的炫炎比猛虎合体要打的多。当你的物攻低于174时,强盗合体的流风比猛虎合体要打的多。当你的物攻低于839时,强盗合体的归元要比猛虎合体打的多。
除开炫炎不谈,相信如何选择一目了然,对力剑而言,猛虎合体比强盗合体要好太多。虽然猛虎合体要掉10%防御,但是得到的好处要更多。
      但是不排除缺会心的情况,一个神行者激活能带来100多接近200左右的会心,加上合体和攻击守护,强盗合体将比猛虎合体多600+命中,400+会心,这足以让一个号完成转变。


        至于水生合体和猛虎合体要如何选择,先跟上面一样来个小推算:
        假设人物有2000物攻,技能威力为a,技能附带伤害为b,物防为x,水生合体忽视40%物防
        则水生合体打的会心伤害为:(2000*a+b)*1.5*(1-60%x)
         猛虎合体打的会心伤害为:[(1.15*2000+90)a*1.15+b]*1.5*(1-x)
        要求水生合体打的伤害要比猛虎合体高,则可以列出以下不等式:
       [(1.15*2000+90)a*1.15+b]*1.5*(1-x)<(2000*a+b)*1.5*(1-60%x)
        解出当x>1122a/(2322a+0.6b),水生合体打出来的技能伤害会比猛虎合体高。再次分别将技能的物攻部分分别代入:(神启阶段100%防为7700)
               炫炎:a=0.25   b=439   解出x=33%    33%*7700=2541
               流风:a=1.1    b=801   解出x=40%    40%*7700=3080
               归元:a=1.4    b=1328  解出x=38%    38%*7700=2926

        因为以上忽略防御是只算了物理输出部分,所以跟表格里有一点出入,那部分差距就是附伤带来的。简单的分析下,从2500~3000物防这个段开始,水生合体开始反超猛虎合体。所以选择的问题很明确,如果你的对手是3000物防以下的,猛虎合体优于水生合体,而你的对手是超过3000物防的,则水生合体要优于猛虎合体。
而孩子普及后,人物普遍双防偏高,特别是在神启战场,软甲普遍都有3000左右物防,对力剑而言,水生合体要比猛虎合体威力更大,而且还没有负面属性。因此,高等级段战场会心流力剑都应该以水生合体优先。

因此:
      1、会心不够的会心流力剑,应该在别的地方尽力提升会心,会心足够后看自身输出环境的情况再决定是使用猛虎合体还是水生合体。
     2、而会心没有别的补充地方的会心流力剑,应该用强盗合体补充会心,因为合体的选择不仅仅是合体的属性,还有元魂珠激活本身带来的加成。



      接下来看看重击流力剑的情况:
      重击流力剑的要害对附伤无加成,会心伤害力对要害也无加成,暂时也没有出加强物理重击流伤害的合体,所以重击流力剑的可选择面比较窄,除了猛虎合体就只剩下水生合体。
      同样假设幻心后有2000最大物攻,5%神启人祸加成,听雨有508点附伤加成。此时:
      

     跟会心流力剑相似,重击流力剑也从2500~3000这个段开始出现水生合体比猛虎合体打的多的情况,但是由于重击对附伤部分没有加成作用,所以差距是比较小的,在双防都是3000的情况下,归元只是多了120+伤害,流风甚至比猛虎合体打的还少。而3000双防,是目前来说软甲较为中上的防御。
所以后续将出现两个分支:
      1、如果是面向高端群体,想点杀高双防的门派,那就选用水生合体。
    2、如果面向的是中低端群体,那猛虎合体可以满足自己的需求。另外由于地魂方面还有加成,所以命中不足的重击流力剑可以选择水生合体补充命中,重击不足的可以选择猛虎合体增加重击。





【法术系】
        适合法术系的合体珠子有蜃气、仙狐、强盗、水生。(表中属性为所有攻击性几率状态全部触发)
         

        假设兵解后人物有2000法攻,5%神启人祸加成,听雨有508点附伤加成。此时:

         

        先说说水生合体,水生合体在法术系里的地位不如在物理系时的地位。主要问题是魂剑的定位,魂剑的定位应该是硬甲杀手,点杀硬甲的作用,而哪怕是现在有孩子的时期,除了少部分受TJ之外,别的硬甲一般只有1000~2000的法防,而很明显这个阶段的水生合体伤害是比不上杀手合体的,再往上3000、4000、5000法防的时候虽然水生合体要更优。但是那个阶段的基本都是软甲,而且神明还不低,对魂剑而言无疑是一块啃不下的硬骨头,没必要去啃,认清自己的定位,放弃水生合体。

        然后说说仙狐,仙狐对法伤的加成确实可怕,但是也脆的可怕,竟然有多脆呢?
        假设自身有3W血,一个同门力剑归元7000,流风5000,炫炎2500,平砍3000。
        正常情况下。能吃下1个归元,1个流风,2个炫炎,4个平砍。
        仙狐合体下。血剩下3W*(1-15%)=25500
同时因为受到伤害增加25%,归元伤害上升到8700,流风6200,炫炎3100,平砍3700。
流风后面带一个平砍,归元后面带一个平砍,补多个炫炎,挂了。承受少了1个炫炎,2个平砍。

       这还仅仅是同门的情况,如果是硬甲的高伤门派,差别会更加的大。
       所以除非是顺风局或者有人保护,不然不建议使用仙狐合体,另外因为带有50%仇恨加成的设定,在副本开仙狐合体,自找黑白。
       之后是蜃气和强盗合体对比,除了对大炮的爆发之外,别的伤害没差太远,所以这两个合体的选择要根据自己的号的特点来选择。

       这个是疾语对大炮吟唱时间的影响图,可以根据自己号的疾语对号入座。
           
       蜃气增加的是法攻和吟唱,强盗增加的是会心和会心伤害。这本来是很明确的,但是很奇葩的是强盗合体加的竟然是会心力而不是会心率,强盗天地魂全开,加了5%会心率和200会心(攻击守护占了150),假设有1800会心,则加了1800*5%+200=290会心,如果地魂状态和攻击守护没触发,则只加了仅仅的90点。和蜃气这种主魂珠子但是地魂缺稳定加了308点会心的珠子相比,真让人汗颜。

       我们再来看看激活后的情况,假设珠子能给人物带来300点属性,人物有2000会心。然后再合体,所有几率性状态不触发。
则蜃气带来的是270点最大法攻,308点会心。
而强盗带来的是250会心,地魂状态和攻击守护触发之后有450会心,节点改成另一个点最多能有480会心加成。

       很明显,选择用强盗合体来增加会心的话无疑是可以增加的更多,但是却十分的不稳定,加之攻击守护方面个人感觉有冷却时间的存在,所以总体来说用蜃气加会心不比强盗差。

因此:
      1、还不够疾语但是想要瞬发大炮的,可以考虑使用蜃气合体增加5%吟唱甚至地魂节点点另一个点几率触发一共10%吟唱。
     2、而疾语已经够了或者没想要瞬发大炮的,想体验高输出的,可以考虑使用强盗合体,因为从伤害上来说,强盗合体是要胜蜃气合体一筹的。
     
     3、仙狐合体当之无愧第一输出法系合体,也当之无愧第一脆皮合体。无人保护的话,不建议使用。

   



【双用系】
        双用就是指双修剑能用,不耽误物法双攻的合体。适合双用系的合体珠子有蜃气、仙狐、强盗、水生、猛虎。(表中属性为所有攻击性几率状态全部触发)
         


       假设人物有2000双攻,5%神启人祸加成,听雨有508点附伤加成。此时:   
      
      
      
       仙狐合体不愧大杀器之名,物理输出方面比猛虎合体还猛,原本是最适合双修剑使用的一个合体,可惜太过脆皮了,需要谨慎使用。
       而猛虎合体在双修中明显不如强盗合体要来的均衡,所以双修偏物剑可以放弃猛虎,使用强盗合体。
       强盗合体和蜃气部分的分析跟法术系部分的分析差不多,但是加入物理系伤害之后,强盗合体在输出方面更加将蜃气合体甩后一路。
       至于强盗合体和水生合体的比较,结论跟物理系合体部分的比较差不多,主要还是看你的输出环境,你要面向的人群在哪个防御段比较多。如果是3000以上的,那样水生合体毋庸置疑。如果是3000以下,例如低等级战场,强盗合体的威力会更加强大一些。

因此:
      1、无后顾之忧的,可以考虑仙狐合体,输出方面太过强大。
      2、缺疾语想瞬发大炮的,可以考虑蜃气合体。
      3、不缺疾语纯粹想提高伤害的,看输出环境而定,要打3000以上防御群体,可以考虑水生合体。要对付3000以下防御群体,可以考虑强盗合体。


       最后提一下受剑的,目前而言,没有对受剑有明显加成合体,有熊也好,尸兵也好,跟受剑的定位始终有出入,而花草合体的提升太不明显,所以,最好是继续等待后续的厉鬼和竹木合体的开放。就目前而言,根据自己的攻击偏向来选择合体就好。

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 楼主| 发表于 2013-3-27 14:26 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 月兔 于 2013-3-27 16:24 编辑

最后来补个小福利~原本没打算写这东西的,但是表格列好之后发现要算的东西太多了,就先抽空把这计算器弄了出来,现在也一并放上吧。


在紫色的部分填入攻击数据,蓝色部分填入防御数据,粉色部分会有计算结果出来,后面的不要动,不然数据乱了只能重新下载。
弈剑伤害计算器by-月兔.rar (5.7 KB, 下载次数: 284)

下面是几个小说明:
1、这表分为两个部分,上面部分是会心部分,下面部分是重击部分,是分开运算的,不要看错了。
2、此计算器跟TX帖子那边的不太一样,那边主要算的期望值,也就是追求性价比的问题。而这个计算器是算实际的数据,也就是保证了100%出会心或者重击的情况下的伤害情况。会心部分取了技能附带的最大攻击,随机部分是会心加成系数的波动:1.4~1.6。而重击部分则是取了技能附带的最小攻击和技能附带的最大攻击,然后加上人物的最小物攻~最大物攻的波动。
3、此计算器可以计算合体前和合体后的加成情况。
举几例子:
杀手合体总加成是“会心伤害+20%”,在计算器里“会心伤害增加”后面填上“20”就可以了。
如果是狐狸合体“受到伤害增加25%”作为防守方的话,在对应的攻击方属性“伤害增加”后面填上25就可以了。
水生合体比较麻烦,要自己计算好再填入防御栏,假设你的攻击对象是5000物防的,水生合体全状态触发是忽略40%物防,则要将5000物防转化成5000*(1-40%)=3000物防填入防御方。

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发表于 2013-3-27 19:03 | 只看该作者 来自:陕西
大神你好。数据好多好复杂

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这么多数据

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留个名。。

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看完不知道还有没有前排。。。。。。。

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前排占座,,,,,

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发表于 2013-3-29 17:23 | 只看该作者 来自:江苏
这个节操太多了

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军饷

一呼百应

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13#
发表于 2013-3-29 17:23 | 只看该作者 来自:山东
大水阁,顶起

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军饷

仗剑引马

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14#
发表于 2013-3-29 17:24 | 只看该作者 来自:河北
我就看看。。。

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军饷

横空出世

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969

收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

15#
发表于 2013-3-29 17:24 | 只看该作者 来自:浙江
看我的眼睛,,,,,

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军饷

解甲挂印

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爱情美满

16#
发表于 2013-3-29 17:24 | 只看该作者 来自:江苏
再占一楼过任务

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军饷

一呼百应

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17#
发表于 2013-3-29 17:25 | 只看该作者 来自:山东
也是前排   

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军饷

一呼百应

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18#
发表于 2013-3-29 17:25 | 只看该作者 来自:广东
看看 不明觉厉

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军饷

一呼百应

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爱情美满五叶萌萌哒

19#
发表于 2013-3-29 17:26 | 只看该作者 来自:陕西
楼上是猪
头像被屏蔽

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军饷

封喉

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

20#
发表于 2013-3-29 17:26 | 只看该作者 来自:湖北
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