本帖最后由 迷失的猫 于 2015-6-25 13:34 编辑
论:攻与受的交锋,该如何抉择 |
此次门派比武无论是装备的流派搭配、玄修加点、灵兽加点、均可以DIY自主选择,一千个读者心中有一千个哈姆雷特。
城城在这里就抛砖引玉关于这次门派比武的一些浅见,
攻与受,最强之矛与最强之盾的交锋一直是永恒的话题。首先我们从人物基础属性点与灵兽属性点分配方案上
作为一个切入点,逐步渗透分析。
全新比武系统人物拥有的属性点为288.灵兽属性点为118左右,与实际灵兽转化率相近为33.3%左右,数值不会有太大差入。
核心堆砌属性观点:属性极端之最大化堆砌,由于新的门派比武人物角色属性系统只是将孩子装备属性、包括元魂珠,势力技能等等给予了一个
属性汇总加成的状态属性。新系统的可分配属性捉襟见肘,城城的观点是,极端堆砌一个流派属性的极致,避免中庸流四不像流派出现。
力 +1——最小物攻+0.4;最大物攻+0.7
魂 +1——最小法攻+0.5;最大法攻+0.9
敏 +1——命中+1;+2——会心+1
体 +1——物防+1,生命上限+3.6;+2——眩晕、郁气、闭气、逆脉抗性+1
疾 +2——回避+3;+2——定身、缓行、迟钝、束手抗性+1
念 +1——法防+1,技力上限+1,施法保护和会心防护+0.7;+2——催眠、暴怒、恐惧、混乱抗性+1
攻与受的取舍与装备流派搭配,灵兽加点,人物加点,都存在必然的挂钩性。联系性。
第一王道属性念 对云麓收益性最大的无疑是念属性,念属性对于防御端法防的提升与神明的增加都拥有极高的收益,
在下文的一些特殊流派搭配面前抗性的利用也达到了百分百的回报率。法防、神明、抗性,利用率接近完美,
倘若念属性被誉为门派比武的黄金属性亦不为过....
受属性的立足点在哪里?在于应对不同流派都能做到最健全的应对,将自身流派存在的劣势面降到最低,
损失度最低那么就是提高!
万金油流派之受端云麓应运而生。
第二攻击属性魂 重击伤害计算根据伤害小攻与大功的浮动*2....400点加点(人&马)魂属性对于实质伤害并没有质的影响,浮动性较大,
会心伤害计算根据伤害大功*1.4-1.6(1.5)...如果面对同为攻端云麓,魂属性投入得到极大回报,如果面对
受端云麓魂属性收入将降到极低,受端云麓1500左右常驻的神明致使极难出现会心一击伤害。
第三极端属性疾 在沙包流的极致典范【妙手套】搭配面前,玄灵技能书香琴韵的技能数值25%(2级书香)附加
极端属性【疾】的地位有其充分的立足之地。2点疾3回避,人物加点与灵兽
加点,人物装备全部鉴定疾,炼化选取疾神明物防的情况下,开书香30秒内可达5500回避!
是沙包流立足的是其最有力的证明!
面对传统重击流,书香状态(2级)伤害滑过效果显著,无书香加持,
常驻回避面对重击流的抗压输出稍显不足(注:此为原地不动任由对方施放攻击技能的伤害实测,
比武实战存在技能之间反制,反控情况,个人手法,对敌应变可提高一定量的抗压能力。)
但面对会心流,由于受套神明抵制会心,常驻回避出现的滑过几率效果显著。
王权的象征 先手权的获取,云麓仙居的门派比武实际对战谁占据了先手,那么就占据了一个极大的优势,高疾语唱歌流
对水入梦常规抢先手得到极大保证..后续三*存在CD情况下【先手权断连性】的续连能力得到最大护航,
所以炼化均魂/化解/负伤最大法功炼化,追求极限唱歌。有想法三*抢先手的同学也可以炼化点追电哈^_^但如果在后续三*
存在CD限制的时候。将极大限度被高唱歌流先手。所以炼化立足点:魂/化解/负伤最大法功炼化 成立
但天下3的单个吟唱类读条技能最快读条最低只能降至为0.5,也就是1秒聚气的水入梦只需要50%人物唱歌就可达到最快值。
看大家自己捏号的思路吧,可以兼顾点追电什么的。
纯沙包回避流:可选择疾/神明物防炼化,舍弃疾语属性,一定程度上放弃水入梦先手能力,此种流派抗击打能力高,
技能容错率高,对于世界套&战场套重击流外的任何流派,都拥有巨大的潜力优势。 |