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插旗对操 作的要求比重高,战场对意识的要求比重高,战场打的好的人不一定操 作就是最好的,操 作好的人不一定战场打的最好,就像格斗也分综合格斗和拳击,两者有所区别这一点很多人都明白。对于力敏剑来说漂亮的战绩就需要更好的节奏感,在我看来物理剑战场想打的好这三个方面重要程度分别为节奏感>意识>操 作,操 作和意识好的人比较多,其实这也只是战场经验的一个累积,打多了就熟练了。但对于这种人头多的收割职业(流派)节奏感就异常重要,假设一场战场全场你能碰到15个战局并且选择参与其中对你有利(能够开了状态大把握拿头)的10个战局进行战斗,在击杀对方不需要开幻心乱红全状态的时候就尽量不开,保留一个提高输出的buff让下一轮战局保持更高的战斗力,尽量让全程大部分战局都有很强的战斗收割能力,不过更多的时候是开了全状态,像这种情况(血量不多 技能又CD)在进入下一轮战局的时候就配合队友打一下辅助,等CD结束就开启收割模式,一般这种情况下一定要保护好自己 ,因为这个版本血量越少的情况下伤害越爆炸,否则死了就比较浪费。利用好全场有一部分人头就来自这个环节,这就是我个人很喜欢半血游走的原因。在进入战局之前大概观察一下有几个能切几个不能切的,选择其中一个当时你认为最能够击杀的作为目标,击杀成功后还有状态可以继续选择第二个目标,一般最多2个,3个就少之又少了,如果有冰心为你续航那就继续输出等待第二轮爆发。其次那种你方有冰心,你对敌方打手切不出高伤害并且对方也有冰心的情况下,就可以选择不打,谁也杀不死谁纯属浪费时间,除非没有更好的选择。总结就是有状态的时候必须利用好机会收人头,没状态的这段时间保护好自己的同时学会快速找到合适自己的战局,CD结束就进场等待机会收割。把握好这种节奏的时候你会发现全场人头不间断,并不会比顶端战场魍魉操 作手人头输出少多少。不光指79战场 神启也是,这里多说一句,之前很多人说神启物理剑没那么强,我18年下半年玩过一段时间的神启大天机,也借过力敏剑在天梯甲组里观察了一下神启战场弈剑操 作细节做的好的有不少,但会用物理剑打战场的两三根手指都数的过来,当然可能也有一些会打但是号不太高端的玩家。即使没有魍魉那么强,神启物理剑也从来并没有达到应该有的高度。
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