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你不能要求一个远程职业,既拥有定点秒杀的能力,又拥有超高的机动性,还拥有坦克的身板吧?
本来在定位上,射手就是站在后排进行输出的,你要把射手玩成无双刺客,这特么谁顶得住啊?
PVP在不是单挑的情况下,应该是追求的团队而不是个人英雄主义吧?
所以玩家和开发组都思路本来就不是一个方向。
开发组想的是,收益和风险要成正比。
你一个重击羽毛,八百里开外随手一箭就射了别人2万血,别人想要追你,至少要用两个突进技能,如果哪个人不够硬,没到羽毛面前就死了。
不说羽毛能有多少秒杀效果,但羽毛可以在短时间打出多次高伤害,对于一个高频率输出的物理职业来说,本来就是很离谱的事情。
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