楼主: 乄阡陌丶
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[超版推荐] 【大荒本纪】九月建议收集贴

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军饷

大荒后勤侍卫┇版主┇

香槟的小可爱

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超级心易

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发表于 2021-9-3 10:31 | 只看该作者 来自:北京
向晚梧桐模型问题 https://tx3.netease.com/thread-6026459-1-1.html (出处: 《天下3》官方论坛)
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仗剑引马

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62#
发表于 2021-9-3 13:06 | 只看该作者 来自:山东
希望提高一下69云麓的地位,尤其是逍遥三界有孩子装备的69云麓,建议开发组看看69逍遥三界装备排名靠前的69云麓的天梯战绩,惨不忍睹。
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从者云集

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桃之夭夭太初神兵

63#
发表于 2021-9-3 13:49 | 只看该作者 来自:四川
希望改玄修以后,自动挂机的经验本,自动攻击技能可以优化一下,玄修技能什么的加进去,别一直读条了
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以武入道

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发表于 2021-9-3 14:33 | 只看该作者 来自:山东
69云麓在各职业里面处于完全垫底的位置,天梯里面各种高端云麓都是负战绩,哪怕是顺风局。
这么不平衡的情况在以前很少出现过。
尤其是69带有孩子的逍遥三界服务器,因为属性溢出,云麓打不动控不住,但是被有无视防御的职业如荒火羽毛一两个技能就带走。
这是一个完全不平衡的世界。
建议玄修可以把强化云麓的玄修前置化,让69云麓也可以点得到。尽量缩小这种差距。
另外发现论坛有玩家提出的建议特别好,就是给69云麓增加一个控制强化:技能造成的眩晕、催眠、束手必中且无法被解除。
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凤栖于梧

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发表于 2021-9-3 15:14 | 只看该作者 来自:广西
不如把神启等级以下的玄修关了
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茅塞顿开

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发表于 2021-9-3 17:07 | 只看该作者 来自:湖北
魂剑玄修剑域锁都说了不能被移除,但是幽篁的跳可以移除,这是bug不
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凤栖于梧

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太初神兵

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发表于 2021-9-3 19:45 | 只看该作者 来自:江苏
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傲睨群雄

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发表于 2021-9-3 20:49 | 只看该作者 来自:广东
神农秘药、鸿福(运)帖箱子能不能叠加啊!!!唉~
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以武入道

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发表于 2021-9-4 01:08 | 只看该作者 来自:陕西
血书,投放孩子天魂装备转换人物装备#78#78#78#78
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以武入道

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发表于 2021-9-4 01:13 | 只看该作者 来自:陕西
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以武入道

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发表于 2021-9-4 06:50 | 只看该作者 来自:陕西
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横空出世

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太初神兵神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-9-4 07:26 | 只看该作者 来自:安徽
弈剑武魂的听雨光效之前不是说要修改吗?怎么这么久了还没改好呢
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♥大荒超级心易玩家-SVIP10

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超级心易

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发表于 2021-9-4 10:48 | 只看该作者 来自:广东
整个PVP环境会心都要比重击强.重击正常伤害要比会心高的 奈何 特技 防重击的太多了。最高可达4个特技防重击。而会心只有一个,而且洗出的难度超大。要五件装备才能出.就算有翅膀加的三点也要四件。希望降低护心洗出来的难度.如提升机率 或者数值。这样不会改变强弱又能平衡一下会心和重击的不对等希望采纳。
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威加海内

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龙年纪念勋章四叶草你最萌!!五叶萌萌哒

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发表于 2021-9-4 11:25 | 只看该作者 来自:河南
希望洞天可以出一些小动物,小鹿小鸟那些,养在花园里也是很美的事啊~
  

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伐骨洗髓

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发表于 2021-9-4 11:46 | 只看该作者 来自:江苏
啥时候同心能开启转入,自封等级,自封装备进入那种,封印孩子马灵兽等一切进入
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凤栖于梧

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收获幸福

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发表于 2021-9-4 14:09 | 只看该作者 来自:湖北
修复一下bx自动周长只会搓骨的问题, 一个毒修bx硬是挂了近一小时,
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以武入道

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发表于 2021-9-4 14:34 | 只看该作者 来自:陕西
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茅塞顿开

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发表于 2021-9-4 15:24 | 只看该作者 来自:山东
建议削弱弈剑职业的左玄修,七剑天山、落絮随风加幻心一开,哪怕是8w装瓶的号都能两招杀死10w+装评的云麓、太虚,bx也能直接残血,及其不合理。恳请降低伤害。
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以武入道

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发表于 2021-9-4 16:55 | 只看该作者 来自:山东
开发组看看69云麓的天梯战绩,哪怕是装备前几的云麓,天梯战绩都是负数,都被荒火羽毛霸榜了。希望提高下69云麓的技能状态命中力,尤其是在逍遥三界这种服务器,属性溢出太多,各职业抗性很高,导致了很难控住。防御又太高,云麓也很难打出来输出。
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傲睨群雄

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你好我是大白 (●—●)っ至尊华贵VIP

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发表于 2021-9-4 18:51 | 只看该作者 来自:天津
PVE相关
  • 建议取消杀手系合体在PVE时和人物自身诛心叠加导致的诛心伤害上限(增加杀手合体在PVE时的收益)
  • 建议灵猴系合体基础附伤增益上调,百分比增幅上调(上调增益附伤伤害结果占对低法防目标总体伤害结果的20-25%)
  • 日程表界面副本分页添加申请副本选项(不用切换到副本界面开副本)
  • 副本界面副本排序可按照副本等级正序或倒序(不用每次打开拉到最下方找副本)
  • 增加单排跨服副本额外奖励,鼓励跨服单排,降低低活跃服务器玩家的排本等待时间,对装评差距过大或者副本各项数据差距过大的玩家给予额外奖励,鼓励大带小
  • 已完成副本可重复进入,无法获取副本收益,但是可以额外累积特定声望换取指定道具,每周限定一定次数,鼓励大带小
道具相关
  • 建议投放轮台夜风道具
  • 建议施华洛世奇定制首饰返场
  • 增加炼护孔转移功能,设置一定比例衰减成本,减少玩家投入的沉没成本
世界相关

  • 开放可互转服务器跨服寄售,(如可直接免费使用,也可收取一定比例跨服手续费)
  • 增加寄售筛选功能(如网页藏宝阁的全服找道具的细分标签)
  • 79级阶段和天魂等级阶段设置一个缓冲等级段,提升该等级段可压经验数量,避免玩家在升级过程中投入过多的时间到培养玩法上,减少玩家的脱节感。
  • 减少新玩家准入难度和门槛,或者将新玩家引入戮力同心等低门槛特色服务器。
PVP相关

  • 尽可能减少各类无视抗性或状态命中的免疫及控制技能,减少一套秒或者一招秒出现的次数,或提高该情况的幻境复制难度,给予玩家更多的“博弈”操作时间及空间。
  • 开放个人1V1全门派战场,门派之间可互相匹配,该战场内取消等级划分,全服全玩家可参与,按照排位分的方式动态调整玩家在各段位遇到的对手,尽可能让玩家的对手在自己有能力应对的范围之内。 通过大数据收集各等级段,门派,流派,的玩家所处的段位,胜率,输出,承伤,等各项数据,不同门派之间的胜率,克制问题,结合其他战场天梯数据动态对后续投放系统及已有系统进行调整。
其他

  • 增加各个自媒体平台的活跃度,成力玩家社群,建立忠诚度管理计划,不定时投放游戏及实物福利,定期在玩家社群中答疑互动。
  • 增加玩家拉新推广游戏奖励,如限定时装,坐骑,翅膀,饰件等;实施推广大使方案,在不同受众社群用户中找出玩家代表,量化推广奖励。
  • 增加跨界合作频率,明确合作品牌的目标客户与游戏的目标客户的契合度,监控各类PR的投入成本及转化率,提高媒体曝光及宣发量。
  • 服务器优化,将场景,玩家数据,战场副本内容等架构分服务器部署,实现类似相位服务器的功能,提高玩家之间的交互可能,降低物理条件造成的交互壁垒。

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