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男龙首先从技能上看是一个近战冲锋职业。前提就是需要身板,左玄技能也有加强身板的,真龙之血(使用龙血之契挨打有回复),玄灵龙血之佑(使用龙血之契6秒减伤%25).但是一个硬甲职业在人群里肯定身受各种负面状态, 这两个技能触发都需要释放龙血之契(读条释放)一个硬甲在人群里各种郁气眩晕,恐惧,混乱的控制读条技能根本就用不出来,所以减伤无从谈起,还有其他法洗技能可以降低威力更改为瞬发,要不然只是摆设用不上啊,更别说势力主动技能1秒读条了更是个笑话。而且6秒时间减伤总不能打着跑回去放个技能再跑回来,再说回不回的去也是一回事,更会错过关键的战机。这就好像正在打仗不好意思各位我饿了吃完饭回来再打。回去回血再进入战斗6秒也没剩多少了。建议就是把减伤变成被动或者其他瞬发技能上,或者给龙血之契改成瞬发。还有男龙变身持续50秒即使用了二境界马技能也有20多秒的空挡期,这期间很多核心技能都用不了,如果点了右玄解除几个技能变身限制,左玄将会放弃很多适合男龙的玄修点数,更别说这次大招更改了还是没人愿意点。另外变身技能作为心法技能被弈剑一个八荒顶掉好了90秒几乎一个变身系技能全都不能用,这么大的问题从龙巫出来到现在一直存在从来没人意识吗?要不右玄浮光流影改到左边 要不就变身持续时间长点达到70秒左右也行。还有就是变身只增加血量双防都是基础防御属性,现在破甲 透魔 诛心 万俊各种伤害加成防御已经没多大效果了,能不能像天机铁歌行一样增加物理法术减伤。还有九命灵心增加的化解在现在游戏版本太低了,看看弈剑的玄修双倍化解,无空挡连续状态,还有观其妙也降低重击。男龙建议增加化解数值,从物理化解改成全系化解。还有丘峦崩摧受到会心一击增加神明这个参考其他职业顺应时代发展改成受到任何攻击增加神明和化解。男龙玩的人少是为啥呢,还是不是比着其他职业太落后了吗?希望工作人员大胆的改大胆的加强引入男龙玩家,基数上去了测试数据就丰富了,就能更公平合理的更改适合男龙的技能。 |
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