|
44#
楼主 |
发表于 2021-10-20 04:29
|
只看该作者
来自:四川
魂剑过去确实是一个爆发职业
但是现在你在战场还有爆发吗?
魂剑现在的版本为什么给各种弱控
然后提升身板和机动?
为什么先前要砍掉技能威力?
为什么要经历一段打召唤兽降伤害的阶段?
为什么要把恐惧从玄灵里移出来让你轻松点到?
这些你想过没有?
为什么一个所谓爆发职业
要增加这么多其他的功能?
很简单啊,因为魂剑现在不再是爆发职业了
魂剑现在准确来说
应该属于远距离限制消耗
36刮痧、3,5个弱控
通过降低cd或增补防御端效果得到可持续作战的身板
如果还是一个爆发职业
它需要这些设定吗?
你还用着几年前的眼光来评断一个职业呢?
我认为
一个流派的战斗方式
一定要跟着职业技能设定随时变化
职业技能给了一连几种弱控和机动却去掉了爆发
那么战斗方式就必须不能再去一发入魂
现在魂剑除了打装评差距的还有一发入魂的感觉
其他的时候不都是在消耗作战吗?
你是多久没有接触PVP了吗?
是什么让你自信满满的说出
古剑就必须是为了一发入魂而存在这种设定的?
古剑既然持续时间两位数
就必定可以适合作为一个多功能型的状态
因为如果一发入魂根本不需要这么长时间
都一发入魂了还需要什么知彼这种防御端属性吗?
所谓多功能
就是能这样,也能那样,还能那样
最大化利用手里一切优势并针对具体问题具体应用
才是PVP的精髓所在 |
|