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44竞技场的建议及问题:
第一,隔场特技可以刷新,导致重击流职业在开局的前30秒非常被动。
第二,场地太小没有掩体,导致近战职业过于强势,远程职业高端局几乎无法上场
第三,攻击属性大量溢出或者装备差距过于悬殊。完全没有技能交互。高端队伍打普通队伍几乎没有悬念也罢,高端号之间也是互秒,加上拉人次数有限,先手职业或者高爆发职业优势太大。高端号完全可以忽视职业压制对低端号进行碾压。
解决办法建议
1,修复隔场特技可以刷新的bug,或者考虑适当增加场景内防护特技的回气时间。(根据战斗数据决定是否调整)
2,场地进行优化。增大场地面积或者增加类似5v5竞技场里的柱子,或者有更好的地形设计。
3,每个职业进场的时候获得一个44竞技场专属buff,增加一定量的血量,铁甲,仙衣属性。根据职业不同,数值进行调整。例如某强势近战职业,血量增加2000点,某弱势读条职业,血量则增加6000点(数值仅供参考具体还需要内部平衡测试)铁甲,仙衣等属性也可以根据职业不同进行不同数值的投放。既不能颠倒高端号队伍对低端号队伍有压制的事实。也能给低端队伍通过配置和配合,下克上击败高端队伍的可能性
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