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经历了两周无天梯的无所事事,相信大荒的各位都感受到了天下3的核心玩法pvp重要性,怀着期待的心情迎来了新一届天梯,结果却大失所望。
楼主在上一届天梯鏖斗组刚出来时,对鏖斗组的出现是给予肯定的,鏖斗组盘活了神启天梯,更多休闲玩家能加入pvp队伍,虽然机制上有不足,但毕竟是第一次尝试,玩家愿意给予一定的容忍空间,然而新一届天梯直接让楼主懵了。
伟人说过,方向大于努力,方向定错了,越努力越遭人骂。
鏖斗组的出现应该是为改善整体pvp环境服务的,而不是单纯为了给中低装瓶号提供一个舒适圈,这是大方向,不能错。
楼主对鏖斗组的理想设想是:绝大多数低装瓶和少数中等装瓶(+手残党)在鏖斗组,中等及以上装瓶在非鏖斗组;鏖斗组各号之间的互秒会少很多,所以战场会很焦灼,非鏖斗组整体号水平和操作都比较高,搭配合理的分配机制,也能打的有来有回。
然而新天梯机制与上述方向南辕北辙:首先是鏖斗组不强制升星,大量中等号可以一直呆在鏖斗组轰炸战场,这导致鏖斗组和非鏖斗组双输(非鏖斗组中等号锐减,人少再好的匹配机制也没办法),中等偏上的号沦为天梯最底层;其次是鏖斗组属性增益,楼主之前发过贴,详细阐述了为什么鏖斗组只能减属性不能加属性,简单来说就是战场体验的提升在于必须减少互秒的情况,而增加属性会加剧互秒,这样一来鏖斗组形同虚设。
kfz要正视鏖斗组的定位,pvp是天下3的重中之重,很多玩家都是为pvp买单,这里提几点建议,
希望能对天梯pvp有所改善:
1、鏖斗组强制升星,凡是到达堕星肆,如果继续胜利,强制升星噬月,进入非鏖斗组;
2、取消鏖斗组属性天平增益,只提供高装瓶属性减益
3、增高奖励兑换段位,举个例子,红钻噬月壹才能兑换
最后再强调一遍,鏖斗组的出现是为改善整体pvp服务的,现在的做法真是捡芝麻丢西瓜 |
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