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关于势力玩法一直有个想法,设敌对、搞偷袭,这种玩法对于战争势力,其实没什么,也很激情,但是对于那些中立,不想惹事的势力,却有点憋屈,无双好多中立都被战争势力直接敌对,然后强行偷袭掠夺势力资源,天下这个游戏的势力资源,获取难度有多大,了解过的人应该都能体会,势力从白手起家,辛辛苦苦干几年,一下回到解放前,全给战争势力打工了。打不过、不想打、只能认,但希望能考虑一下优化设敌对、偷袭这些玩法的设置,比如势力也可以像角色一样切换状态,角色状态有:和平、敌对、队伍、团队、屠戮等等,那么势力是否也可以考虑一下,当然,为了规避一些战争势力卡状态,可以增加一下相应的切换条件,比如势力从和平、战争两种状态切换的时候,CD时间间隔长一点,资源消耗多一点,也许这种想法不是很成熟,毕竟个人是可以继续敌对,然后势力如果这样子操作,也挺恶心人,但是作为一个热爱这个大荒的玩家,就像新上任的九黎太守发的那篇帖子里面的一句话:人生当中能经历十几年的事物寥寥无几,我和各位一样,挚爱着这个大荒。无双多少中立势力,多少中立玩家在被战争势力强行偷袭的时候,那种无奈,没办法,他们强,打不过,该他们拿资源,但也希望游戏能尽量多考虑一下规则优化,我们想安安心心做个咸鱼,养老游戏,望考虑,谢谢。 |
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