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我正常荒火打循环是开狂→破→截→金玉→开→破→截→伤,这样在剩下五六秒的时候可以接伤可以续上天赋BUFF持续时间。听起来好像刚好,但实际操作起来这套循环时间太紧张了,只适用于不需要躲机制的情况下。只有需要躲机制,加上荒火本身调息比较长,用这套循环的话,躲机制很大概率会把BUFF持续时间给躲没掉,一旦BUFF没了会亏很多输出。除非放弃金玉,直接出伤去续BUFF时间。其实关于金玉的副本天赋那套循环我一直觉得很鸡肋,触发的洗衣机效效果其实只能打三四下,然而要占用你一套伤循环的时间。
总结如下:
1.副本天赋金玉效果略显鸡肋,洗衣机效果差。
2.如果要金玉和伤两套循环都用得上的话,BUFF时间紧凑,一躲机制就很容易断BUFF。
建议:
1.把金玉这套单独循环去掉,改成直接加在伤后面,破→截→伤→金玉。
2.就是延长BUFF时间,这样躲机制的同时,不会为了续BUFF时间手忙脚乱。
我更建议第一个,这个循环很顺手,而且不会浪费CD时间,因为破→截之后,伤和金玉CD也就差个2秒不到,去打金玉的话,会闲置伤一套循环的时间,打伤也会闲置金玉一套循环的时间。至于弱鸡的金玉附带的丐版洗衣机效果,如果改成正常洗衣机效果的话,就太强了,完美弥补了荒火攻速慢的缺点。加不加强随意。 |
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