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[活动] 【玄修调整之我见】玄修调整讨论活动

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威加海内

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发表于 2022-10-25 00:20 | 只看该作者 来自:河北
我觉得魍魉可以出一个玄灵 最好是左边 刺客 最首要的目标就是击杀对方
效果呢是 开启催命以后 燃烧生命 每次攻击必定会心 催命结束后 施法者自动死亡

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一飞冲天

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发表于 2022-10-25 00:45 | 只看该作者 来自:安徽
做几个条形图糊弄谁呢,敢公布具体数字吗,看个图就能判玄修了?敢把玩家具体数字爆出来么,看看有多少人在打这个辣鸡天梯?
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从者云集

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发表于 2022-10-25 00:50 | 只看该作者 来自:甘肃
这个为啥要听论坛的意见???不应该是取游戏数据分析么?
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傲睨群雄

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再探北溟

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发表于 2022-10-25 04:11 | 只看该作者 来自:四川
依我之见,换一拨策划
荒火荒火你真了不得,和谐疯包压不住你,装逼视频一大啵,荒火荒火你真太难得七步止行没能改变人头狗本色。放一个伤去自己亏血了,三浮劲加火神就回猪圈了,放个仙魔十有八抵抗,展一下淫威发现蛋已裂,那有人群那暴走,那有人群那加油,拉拉队员我带头,跪尽天下人。

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从者云集

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太初神兵

45#
发表于 2022-10-25 07:07 | 只看该作者 来自:海南
男龙作为一个近战职业,一大半技能需要读条,调息又是长的可以,跟天机荒火等高坚韧的职业打,控都控不住,KFZ是咋想的呢?希望能把男龙女龙当成两个职业。
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一飞冲天

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发表于 2022-10-25 07:39 | 只看该作者 来自:浙江
太虚左玄狗都不玩
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凤栖于梧

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发表于 2022-10-25 07:41 | 只看该作者 来自:重庆
啵啵小奶嘴 发表于 2022-10-25 00:01 广东
游戏中玄修涉及副本但是采集数据不包含副本数据这合理么?副本下水道就应该跪着不能起来是么?以前的 ...

你说的是对的,条形图都没数值,这个就是随便画的图,有些职业中低端都灭门了,可能就几个高端号玩战场,数据是好看,但是就说明不了这个职业厉害,他要是把战场分配弄平衡了这个图还有点作用,现在名人堂老板跟10万装瓶一起同台竞技,哪个职业15万打10万的都很容易,战绩非常好看,说明不了这个职业就厉害,只能说人名币厉害
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以武入道

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发表于 2022-10-25 07:44 | 只看该作者 来自:贵州
物理yj七剑太逆天,根本不需要操作,一秒就让对手黑白,还有hh,近战选手比法师手都长,每次都能突进先手,根本不需要一套连晕,也是一刀就能把云路杀掉,还倒欠几千血,云路下水道一秒黑屏怎么死的都不知道
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一呼百应

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发表于 2022-10-25 07:48 | 只看该作者 来自:河北
强烈要求69HH也能拥有万夫莫当小火神在头顶嗷嗷的叫真霸气
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一飞冲天

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发表于 2022-10-25 07:57 | 只看该作者 来自:贵州
羽毛刮痧管不管了
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从者云集

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发表于 2022-10-25 08:17 | 只看该作者 来自:江苏
求解决羽毛刮痧的问题
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伐骨洗髓

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桃之夭夭

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发表于 2022-10-25 08:32 | 只看该作者 来自:浙江
夕阳游戏使劲造
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一呼百应

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2022-10-25 08:35 | 只看该作者 来自:浙江
现在的wl.yj穿一套副本装都上天了,作为一个刺客,战场选手,副本能力这么强科学吗?扯淡呢
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横空出世

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发表于 2022-10-25 08:35 | 只看该作者 来自:四川
太虚左玄必须加强,而且是超模的那种,一个职业特色是召唤的职业,召唤不应该这么废,上选修又专门加强这一系,为什么现在这么弱?,选择了通灵,就是注定为召唤而生,宝宝必须超模,在单人pve里面,龙魂的强度还行,但是战场基本秒无,而且宝宝并没有对人物起到一个保护巩卫的作用,通灵玄修人物和宝宝是好搭档,相互帮助,相互扶持。还有一点是在副本现在的宝宝,不管是高级本还是低级本,总是会被秒,就他加上一个99%减伤buff一点也没有影响任何平衡,或者在副本里面人物不死,宝宝就不会死
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横空出世

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发表于 2022-10-25 08:37 | 只看该作者 来自:四川
太虚左玄必须加强,而且是超模的那种,一个职业特色是召唤的职业,召唤不应该这么废,上选修又专门加强这一系,为什么现在这么弱?,选择了通灵,就是注定为召唤而生,宝宝必须超模,在单人pve里面,龙魂的强度还行,但是战场基本秒无,而且宝宝并没有对人物起到一个保护巩卫的作用,通灵玄修人物和宝宝是好搭档,相互帮助,相互扶持。还有一点是在副本现在的宝宝,不管是高级本还是低级本,总是会被秒,就他加上一个99%减伤buff一点也没有影响任何平衡,或者在副本里面人物不死,宝宝就不会
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发表于 2022-10-25 08:40 | 只看该作者 来自:四川

太虚,左和右的定位搞反了,首先宝宝那边是因为人物和宝宝配合应该突出一个生存磨死敌人,应该是极致输出和保命而不是生存,现在右边输出又高,生存又好,左边什么都没有
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发表于 2022-10-25 08:42 | 只看该作者 来自:四川
关于奶黄我有话要说,左边拉人,现在放在玄灵,而且那个玄灵根本就没办法去点,可能是不想抢冰心的饭碗,要区分,我建议给奶黄加一个群体复活,CD可以很长
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发表于 2022-10-25 09:55 | 只看该作者 来自:广东
1、取消玄修切换需要金,这样左玄右玄百花齐放,天梯时候切打人玄修,打本的时候切打本玄修。2、固定玄灵面板,不用按ESC就退出了,造成切换玄灵技能麻烦。3、增加一个玄修毙亡值(战场情况),就如副本天赋点,打够一定数值,就能按对方50%的血情况下一招致命,各职业都行。这样做是为了吸引各职业互相刮痧,增加对推乐趣。4、增加一个快捷键,不用我每次进战场都按P,点击点击点击才找到玄灵技能,一顿操作猛如虎,不如一个快捷键。
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一飞冲天

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发表于 2022-10-25 09:57 | 只看该作者 来自:浙江
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功行圆满

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发表于 2022-10-25 10:06 | 只看该作者 来自:北京
一个职业有没有好的体验,其实说白了在于技能有没有趣,能不能给玩家带来快乐。其实不仅仅是击杀量输出高可以给玩家带来快乐,有些有趣的功能性技能同样可以提升游戏体验。

比如隔壁某三的田螺,可以浮空对地面进行轰炸;花花可以召唤机甲。好久以前,荒火有个技能可以扔队友。借这次玄修调整的机会,KFZ能不能考虑一下提升一下技能的趣味性。


比如 YM现在生存薄弱,可以给YM一个短时间内的浮空技能嘛,施展浮空后YM可以对地面使用轰炸或是常规技能。HH之前扔队友因为没什么用被改了,这次调整可以改成仍敌人嘛,释放技能后将敌人抛出,并对落点的周围敌人造成眩晕,二段可追加追击效果。类似这样的技能就很有趣味性。


希望KFZ借这次机会多考虑考虑这种
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