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1.灵镜仙葩:
PVP:由之前的反伤改成了叠完三毒后的双防。之前的反伤,纯毒的伤害也就1000-2000左右,现在的快节奏战斗中,一个脆皮职业都是被瞬秒的存在,这个反伤在这个瞬间又有什么实质性伤害呢,可能对于一些YM的陷阱和YJ的道生火不大友好,这个也是事实,但可以通过修改内置CD或发生作用的范围来加以限制。而不是一刀切的直接删掉这个技能。这种做法也不符合,不光是毒医,也包括其他职业玄修修改的初衷,这和一开始大刀简单粗暴的改基础技能有什么区别??难道嫌伤的玩家的心还不够深吗,这是养老游戏了,玩家都经不起这样的折腾。
修改后的叠双防,先不说那可怜的数值(200双防),除了在副本中有叠起来,实战中真的很难叠,要不就是三毒后对面死了,叠起来没实际作用,要不就是叠起来了,但效果好像又和没叠的一样,200防能干啥?新改后一直在玩pvp,从体验来看,一点没觉得生存能力被加强了,这一点也根本没符合你们自己设定的初心“提高生存能力”,毕竟是灵魂主动技能之一,重做的话,起码是对等换取,建议修改成加速、知彼、护盾等等加成,提高毒医缺乏的机动性和生存能力。
PVE:这个技能不是毒医专属,也是念医的常用技能,反伤配合乾阳,往往是很多能使用戒指本里,毒医仅此于孔雀胆的第二大输出占比,念医估计是第一输出占比的存在。大大的削弱所有冰心在该类副本里的输出能力,可以说是一剪没。说是灭顶之灾也不过分。
2.净心匪毒:
毒医最强的单体爆发技能,直接砍掉0.2系数的附伤,拿我自己的属性来说,就是直接砍了850的附伤。毒医的强势装评应该是在中低段,在高端同装评的实战中可以说是下等职业,打谁都打不动,打谁也都打不过(除了重击毛毛),不说实战中的各种特技了,就光机动性这一块,就先天性的劣势。天梯经常出现的场景就是我已经明明有意识的躲在最后排不着急输出怕被贴脸的情况下,对面几个大汉(hh、TJ、YJ等等)瞬间3fj冲过人群来秒杀,真的过于乏力,根本没有还手能力和可操作的空间,被抓到就是死。然后你还直接削0.2系数,意思就是属性越好的砍的越多。
3.罂回梦转:
作为一个纯毒的毒医,也没从把自己的生存当回事,好像也根本没这玩意。1v1的吸血,明显降低,如果非要说冲人群里大毒,我自己本身就是喜欢冲人群去大毒的铁头玩家,基本是10次去大毒,8次会死那。其实更要命的是PVE的打击,最近几天下本的时候,比如归墟、77本明显吸不上来,经常要配合嗑药才能保住小命。但削肯定有你们的考量,但希望有一些补偿,比如生命限制的加强。 |
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