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我很纳闷,这年头连奶妈的双防和回避都是虚的,何况一个以堆攻击属性为主的毒医,那灵境仙葩给200双防,算个啥???
我还很纳闷,这每次玄修改动,其他门派又增加攻击buff或者减伤、控制,这毒医倒给削了伤害和爆发,又只换来200双防,还得先放完个三毒,放完三毒,我多这200双防就能如贵族所美言的“增强生存能力”了?
可拉倒吧!伤害机制决定了,该打穿的还是会打穿。给这200双防,不如给毒医控制或实打实的硬减伤,比如20%铁壁或御心,比如15%的知彼。也别等三毒丢完了再给,请多打打战场,拼刺刀的时候,除了傻憨或新手,谁给你那个脸让你丢完三毒,3fj或一个控制接过来,毒医丝毫没有先手反控的能力。
上次玄修削了鬼枯藤的伤害,今年又削断肠的伤害和大毒的吸血……结果只给200双防?还要叠加??
逗我呢?????
至于那个灵境仙葩,那个技能啊,它根本几乎杀不死人好吧,只是对战时间越久所积累的伤害越高而已,你就听论坛上吹吧,什么反个四五千伤害的……
噢,请贵组别总是看论坛玩游戏了。岳不群老多了。
如果所有门派没有玄修,纯魂毒医也仍然是爆发高,因为三毒读条快、CD短、调息更短。这是基础门派技能决定的。
但是毒医短板很明显,腿短,没有常驻轻功,没有硬控。每一次的玄修改动都是为了完善这个职业这个流派。
但是每次玄修改动,某组是秀什么招子呢?
总是新玄修刚放出来,就让人直呼一个玄修废了一个流派?魂念次次差点灭门吧。岐黄一系的技能已经彻底砍废了吧。次次还都要防着念医点毒修吧。
这次某组更强,毒医伤害还砍了。对比下滑板仔,就觉得很离谱。都是靠一波爆发吃饭的,这滑板仔在白嫖各种buff的基础上还能再加攻击???
你们可真是听风就是雨啊!
毒医短板极其明显。没强控 没反控 没硬减伤,大毒催眠效果还是近战,毒医根本不适合近战,还把唯一近战技能大毒的吸血能力给削了。但凡对自己职业会玩点,别特么像个傻憨憨似的上来送头,不容易被毒医杀的。
能增强最大爆发的天音百忍特技,那得打别人多少血,就扣自己多少血,好吧。通常别人死了,自己血条也空得差不多了。
毒医玄修核心一向是爆发和增强一定生存能力。伤害爆发是吃饭的家伙。因为就这点偷人头的小快乐了,好嘛。
就这,啊,岐黄废了,爆发砍了,伤害削了,近战削了,控制不给,硬减伤不给,就给个放三毒换200双防???
就听某些人哭哭哭,就这么动毒医玄修的核心?
滑天下之大稽。
离谱,离谱得很。
每次改玄修,毒医还特别乖,特懂事。不敢要这个,不敢要那个,啥透魔御心再加多少攻击或什么附带效果的,也不敢想。别再削这个,废那个,就呜呼哀哉了。不给追电,自己堆追电。不给减伤,自己就多堆点铁壁。爆发不够,就老老实实再多扣点属性,就这,战场里死去活来的。秒了个人,还要被盯着杀。别人有了防范之心,杀毒医是容易的,毒医杀他可不容易了。毒医还是战场上最拉仇恨的 ,也是最容易被盯的。
那些说毒医强强强的……唉……我都不想说啥……
这年头,会哭的孩子有糖吃,大不了一直哭,一群人哭。
我劝贵组一句,现在这游戏每次更新一堆bug,现在这时候又改玄修,过年前搞创收呀?
你们这么改,真得只会凉玩家的心,而且把游戏往一个负循环里推。
改毒医号的人有多少,投入了多少,一个玄修给搞得不伦不类。其他门派类似的情况也有。而且一碗水不仅端不平,还歪得厉害。
因为一个玄修去改号,因为一个玄修,改的号废了一半。因为一个玄修,号涨价了。因为一个玄修,号大幅度缩水了。
太奇怪了吧。
这么说来,其实全是看某组有没有人玩什么门派咯?
说得好听点,我们是玩家,其实,我们玩家不仅是某组的小白鼠,还是陪玩咯?还是自己花钱、花精力、花时间、用心、用感情当某组的陪玩呢。
你们是大爷。惹不起。惹不起。
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