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每一种玩法的消失都代表着一批玩家的流失
自爆不是第一天有人玩,而是从老天下开始就有这种以命换命的玩法,从2015年2016年自爆的巅峰到现在砍到完全没法玩已经不知道自爆被砍了多少刀了,我只想说KFZ实在太武断了,直接把一个流派砍到没法玩,那明天会不会是其他流派遭殃?这么砍会不会伤害玩家继续投资这个游戏的信心?会不会影响游戏收入呢?
其实想平衡自爆的作用方法有很多的,提两个不成熟的意见仅供讨论
第一:可以设定等级压制,壹天壹的号瞬秒陆天玖的确不合理,那就把等级压制纳入自爆技能就好,差四级没伤害这个设定从老天下就有,纳入自爆系统合情合理,再不行可以更严格一些,六天五的自爆才能炸动六天九的号就好了,升级本来就掉疾语,自爆想有作为必然要去升级搞装备,给大家一条出路虽然要投入但不至于一杆子打死不是更有利于游戏平衡?
第二:可以把75%满疾语这个设定取消,只保留0.5秒最短读条时间就好,这样虽然玄修上有6秒读条的设定但是自爆还是可以通过努力把装备堆起来的,给大家一个目标一个盼头岂不是更好?
以前三近三远的时代全民幻化动辄千人大战,势力骄傲的是幻化率,这种玩法砍掉了流失了多少玩家?后来有年兽珠子,马王爷喜洋洋甚至广寒都是一代记忆,现在年兽珠子也是越来越拉,又流失了多少玩家,现在又砍了自爆,贫民玩家挑战高端玩家得途径又少了一条,同样也会流失一批玩家,这样做到底值不值得?
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