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沙发
发表于 2023-4-29 15:30
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只看该作者
来自:湖南
1、首先表达一下个人的观点,属性没有说达到多少就会质变,质变都是量变引起的。一点属性有一点属性的用处。比如说妙品12人祸 面板显示还是0%但是伤害是实打实的有提升。
2.会心不用管 是多少就是多少,有发劲不慌, 都是装备自带的会心,尽量选高会心。衣服初始56以上一钻双会心,衣服要选好。毛子不要**一点属性在敏上 就全力 全部堆力。
3.69退魔自带7%知彼 激活还有减伤 10%没必要刻意追求 毛子 血少 防少 多3%也没啥栾用。
4、退魔选择全身 神祝 必带大功属性。
不准备全身神祝 人祸>负伤(大功)>力 解释下为啥 负伤等于大功:野狼无视防御包括物防和法防 1点负伤就等于1点大功 其他小技能大功打软甲给力,负伤打硬甲给力 大功负伤每件的数值是差不多的 所以个人认为 大功等于负伤。 大功可以打神祝 上限高 但是也贵 双负伤50块一件 大功200人左右。
5.退魔这玩意自己打没必要,只要常打都是亏 玩票不算 欧皇也有 直接买吧。属性选择就按上面的优先级看自己财力组合。 |
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